Dragon Ball: polemica tra i giocatori sui nerf di Yajirobe in Sparking Zero

Dragon Ball: polemica tra i giocatori sui nerf di Yajirobe in Sparking Zero

Dragon Ball Sparking Zero ha subito un aggiornamento significativo che ha alterato le dinamiche di uno dei suoi personaggi più controversi. Le modifiche apportate alle abilità di Yajirobe hanno scatenato una divisione nella community del gioco.

Sviluppato da Spike Chunsoft, Dragon Ball Sparking Zero ha ottenuto un successo straordinario, vendendo oltre 3 milioni di copie al suo debutto e diventando uno dei giochi di combattimento più amati su Steam.

Questo successo è in gran parte attribuito all’impegno del gioco nel catturare in modo autentico l’essenza delle varie serie anime da cui trae ispirazione. A differenza di molti giochi di combattimento convenzionali, Dragon Ball Sparking Zero dà priorità ai dettagli intricati dell’anime rispetto all’equilibrio standard, con il risultato che personaggi più formidabili, come Vegito, hanno un netto vantaggio su quelli più deboli come Mr. Satan.

Pertanto, potrebbe sorprendere alcuni giocatori che il primo personaggio ad essere indebolito nella patch di ottobre 2024 sia stato proprio Yajirobe. Le modifiche a questo guerriero arrotondato hanno suscitato reazioni contrastanti da parte dei fan.

Il nerf di Yajirobe è LIVE di u/Gaming-every-day19 in SparkingZero

La giustificazione dietro il nerfing di un personaggio relativamente poco potente come Yajirobe deriva dalla sua abilità Senzu Bean eccessivamente efficace. Se usata abilmente, questa abilità gli consente di rigenerarsi completamente, senza limiti alla sua applicazione. Ciò ha portato a una tecnica di gioco frustrante tra i giocatori nota come “bean stalling”, in cui Yajirobe poteva effettivamente prolungare le partite all’infinito.

Per arginare questo exploit, gli sviluppatori hanno implementato diverse modifiche degne di nota per Yajirobe in Dragon Ball Sparking Zero:

  • L’abilità Fagiolo Senzu ora richiede 6 Conteggi Abilità invece di 5.
  • La salute di Yajirobe è stata ridotta da 3 barre a 2,5 barre.
  • D’ora in poi inizierà le partite con un conteggio abilità pari a 0 anziché 2.

Molti giocatori sul Subreddit del gioco sono entusiasti di queste modifiche, descrivendo i nerf di Yajirobe come “meritati” e definendoli una “W enorme”. Un giocatore ha spiegato: “Lo stallo dei fagioli è una meccanica anti-divertimento. Ora, se qualcuno lo sceglie, avrà bisogno di vera abilità per avere successo”.

Al contrario, alcuni membri della community ritengono che il nerf sia stato un po’ eccessivo. “A dire il vero, ridurre la sua salute sembra un po’ troppo duro. Mentre le modifiche al conteggio delle abilità e i requisiti aumentati per i fagioli Senzu sono ragionevoli, perdere HP sembra inutile”, ha condiviso i suoi pensieri un utente. “Avrebbero potuto limitare il fagiolo a un singolo utilizzo insieme a una delle altre modifiche”, ha suggerito un altro commentatore.

L’impresa di Yajirobe di sconfiggere Great Ape Vegeta nell’anime potrebbe convalidare la sua forza all’interno del gioco, specialmente considerando come questo personaggio stava dominando il gameplay iniziale in Dragon Ball Sparking Zero. Sarà interessante vedere quali nuove strategie verranno alla ribalta dopo questi aggiornamenti.

Fonte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *