I primi segnali indicano un massiccio nerf dell’assistenza alla mira nella versione beta di Black Ops 6

Se hai giocato a qualsiasi titolo di Call of Duty da Modern Warfare (2019) su una console, è probabile che tu abbia utilizzato la potente funzionalità di mira assistita o la capacità del gioco di mirare automaticamente ai nemici nella tua linea di vista. Questa meccanica ha scatenato molti dibattiti e, con la beta di Black Ops 6, sembra che Treyarch stia implementando una significativa riduzione della mira assistita per promuovere un’esperienza di gioco più equa.

In Black Ops 6 verrà indebolita la mira assistita?

Una partita multigiocatore in Call of Duty Black Ops 6
Immagine tramite Activision

La beta multigiocatore di Black Ops 6 è attualmente in corso e giocatori da ogni dove stanno provando ogni aspetto del gioco. Durante una conversazione con il mio amico, che chiameremo Tim the Enchanter, ha condiviso una risposta di Matt Scronce, Associate Director of Design presso Treyarch, su X (precedentemente noto come Twitter). L’utente JGODYT stava testando l’assistenza alla mira nella modalità di allenamento, sostituendo i bersagli fissi con i giocatori nemici. JGOD ha osservato che c’era significativamente meno “assistenza alla mira rotazionale”, il che significa che il gioco non si agganciava automaticamente a un bersaglio senza alcun input aggiuntivo da parte del giocatore.

JGOD ha pubblicato un post su un possibile nerf ad Aim Assist in Black Ops 6, a cui Scronce ha risposto: “Sono state apportate delle modifiche. Aim Assist Type è stato rimosso in modo che tutti possano giocare alla pari. Annunceremo presto maggiori dettagli”.

Secondo ModernWarzone, un altro account di Call of Duty X ampiamente riconosciuto, le modifiche segnalate all’assistenza alla mira sono state confermate in una partita reale. In un video pubblicato dall’account, si può vedere un giocatore che si avvicina furtivamente a un nemico sulla mappa Skyline e si sposta avanti e indietro senza alcun evidente “tiro” della mira automatica. Questa è una differenza significativa rispetto ai titoli precedenti, in cui ci sarebbe stato un movimento evidente.

Per dirla in parole povere, dopo aver condotto i primi test di gioco durante la beta di Black Ops 6, sembra che ci sia stata una significativa diminuzione della mira assistita nell’edizione di quest’anno di Call of Duty.

Perché la mira assistita è così importante in Call of Duty: Black Ops 6?

Operatori che combattono in Call of Duty Black Ops 6
Immagine tramite Activision

Nonostante sia una caratteristica prevalente nei giochi FPS per console, l’assistenza alla mira non è di per sé un problema importante. Le limitazioni intrinseche dell’uso di due stick di controllo per la mira la rendono significativamente meno precisa rispetto all’uso di un mouse. I movimenti impercettibili che un mouse consente sono quasi impossibili da replicare su un controller. Anche in giochi più vecchi come il rinomato Black Ops 2 di Treyarch o l’originale Call of Duty 4, l’assistenza alla mira era presente ma non troppo potente.

Nonostante i cambiamenti nella serie da Modern Warfare (2019), la potenza dell’assistenza alla mira in Call of Duty è aumentata costantemente con ogni nuova voce. Ciò significa che ora il gioco aiuta principalmente con la mira finché un nemico si trova al centro dello schermo e si mira verso il basso. Sebbene non possa essere considerato un aimbot tradizionale in quanto non scatta immediatamente alle teste dei nemici, è comunque funzionale in quanto il computer assume una parte significativa del lavoro di mira.

La mancanza di controllo non sarebbe così problematica se i moderni giochi Call of Duty non fossero multipiattaforma. Tuttavia, attualmente viviamo in una realtà in cui gli individui che usano mouse e tastiera, senza alcun aiuto alla mira, competono spesso con giocatori di console che sono considerati da molti utenti PC come aventi un vantaggio significativo e vitale.

Treyarch ha ripreso il suo approccio distintivo di rivalutazione del gameplay nel suo ultimo gioco. Nelle puntate passate come Black Ops 1, hanno introdotto il vantaggio Stopping Power e hanno rinnovato i fucili di precisione. Black Ops 2 ci ha portato il sistema Pick 10 e ora, in Black Ops 6, stanno rivoluzionando le cose modificando la familiare meccanica di un’assistenza alla mira eccessivamente potente, a cui molti giocatori si sono abituati.

Il problema principale risiede nell’assistenza alla mira rotazionale. In Warzone, ci sono stati casi di giocatori in piedi su un tetto che osservavano un altro giocatore attraversare un campo. In queste situazioni, la telecamera si concentra sulle loro mani e il reticolo di mira segue il nemico senza alcun input del pollice. Ciò è stato osservato tramite test aneddotici.

Inoltre, l’assistenza alla mira ha funzionato come una forma di UAV per un bel po’ di tempo, consentendo ai giocatori abili di anticipare l’approccio di un avversario osservando un tiro di mira automatica attraverso un muro o su una lunga linea di vista. Ho utilizzato personalmente questa tattica e ho visto altri fare lo stesso. Sebbene creda che questo aspetto persisterà, le modifiche all’assistenza alla mira presenti nella beta di Black Ops 6 potrebbero potenzialmente essere incorporate nella versione finale, riducendo la disparità di assistenza tra i giocatori di console e PC.

Credo che l’assistenza alla mira non debba scomparire completamente dalle console perché sarebbe estremamente difficile per i giocatori di console competere senza. Questa funzionalità è pensata per migliorare la loro esperienza di gioco, ma è diventata opprimente con l’ascesa del crossplay. Di conseguenza, alcuni dei miei amici hanno smesso di giocare a Call of Duty perché hanno la sensazione di non combattere contro altri giocatori, ma piuttosto contro nemici controllati dal computer.

Non è certo se la significativa diminuzione dell’assistenza alla mira durante la beta di Black Ops 6 rimarrà dopo aver ricevuto feedback e aver subito un ulteriore sviluppo prima della sua uscita. Se così fosse, credo che molti giocatori torneranno alla versione PC del gioco, poiché avranno finalmente un campo di gioco alla pari con i giocatori su altre piattaforme.

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