La ricerca della mimetica Dark Matter in Black Ops 6 è diventata notevolmente più gestibile, grazie ai nuovi elementi essenziali sbloccabili introdotti nella Stagione 1. Dall’inizio delle mimetiche mastery con le mimetiche gold in Modern Warfare nel 2007, i giocatori hanno affrontato centinaia di sfide nei moderni titoli di Call of Duty per sbloccare questi prestigiosi elementi cosmetici.
La mimetica Dark Matter Mastery, un punto fermo della serie, torna nel multigiocatore di Black Ops 6. Per ottenere questa ambita mimetica, i giocatori devono prima acquisire la mimetica Dark Spine su 33 armi diverse. Ciò richiede di sbloccare la mimetica Diamond per lo stesso numero di armi, seguito dall’ottenere cinque uccisioni senza morire con l’arma selezionata tre volte.
Inizialmente, macinare per Dark Matter era particolarmente impegnativo, specialmente con la necessità di guadagnare Dark Spine su armi da mischia e lanciatori. Tuttavia, le nuove armi introdotte nella Stagione 1 hanno alleggerito questo grind, dando ai giocatori più opzioni per le loro attività di mimetizzazione.
Nuove armi nella stagione 1 semplificano il processo di sblocco della materia oscura
Molti giocatori trovano che il segmento più difficile della sfida Dark Matter ruota attorno al guadagno di mimetiche per le armi da mischia. Ciò richiede di ottenere una combinazione di doppie uccisioni, triple uccisioni e ottenere tre uccisioni senza morire. Inoltre, i lanciatori richiedono abilità nell’abbattere sia le serie di punti che i giocatori nemici per sbloccare le rispettive mimetiche Diamond e Dark Spine.
Fortunatamente, i requisiti per acquisire Dark Matter sono meno rigorosi; i giocatori devono ottenere Dark Spine solo su 33 armi senza l’obbligo di bilanciare tra le categorie di armi. Con il lancio della Stagione 1, i giocatori hanno accesso a una nuova gamma di armi: un fucile d’assalto, un SMG, un fucile a pompa, un cecchino, un’arma secondaria speciale e due armi da mischia.
Questa espansione consente a chi insegue Dark Matter di saltare la fatica per armi da mischia e lanciatori. Ad esempio, se i giocatori hanno sbloccato la mimetica Dark Spine sui fucili d’assalto e sulle SMG, possono concentrarsi sul Krig-C e sul Saug 9mm disponibili tramite il battle pass. Quindi possono affrontare i cecchini usando il nuovo AMR Mod 4 dall’evento Festival Frenzy, che culmina con il fucile a pompa Maelstrom.
Quindi, il grind mimetico complessivo è ora in qualche modo semplificato, rendendo il processo non solo più accessibile, ma anche un modo gratificante per ottenere XP. Ciò può essere particolarmente vantaggioso durante i weekend con XP doppi, anche se le opinioni sull’efficacia del grind mimetico possono variare tra i giocatori.
Lascia un commento