Il prossimo gioco cooperativo, Elden Ring Nightreign , non incorporerà il sistema di messaggi che è diventato un punto fermo nei titoli Soulslike di FromSoftware. Dal lancio di Demon’s Souls nel 2009, i giocatori hanno apprezzato varie funzionalità social, tra cui la possibilità di lasciare messaggi. Queste note hanno molteplici scopi, dal dare avvertimenti sui nemici nascosti alla condivisione di battute umoristiche che alleggeriscono l’esperienza di esplorazione.
Mentre FromSoftware ha mantenuto questa funzionalità in Elden Ring e nel suo DLC Shadow of the Erdtree , ha optato per escludere la funzione di messaggio multigiocatore asincrono in Nightreign. Questa decisione è radicata nella struttura unica del gameplay cooperativo.
Approfondimenti dal team di sviluppo di Nightreign
In una recente intervista con IGN Japan , Junya Ishizaki, il direttore di Nightreign, ha chiarito la logica dietro questa modifica. Ha detto che mentre i giocatori incontreranno ancora gli spettri degli altri giocatori, la funzionalità per postare messaggi è stata scartata a causa di limitazioni di tempo, poiché ogni sessione cooperativa è progettata per durare solo 40 minuti.
Questa decisione è in linea con il concetto che i messaggi più efficaci sono in genere creati dopo che i giocatori hanno esplorato un’area e sradicato le minacce al suo interno. Ishizaki ha aggiunto che le brevi durate delle sessioni sono pensate per offrire un’esperienza di “RPG condensato”, consentendo ai giocatori di impegnarsi in archi narrativi dinamici senza un impegno di tempo eccessivo.
I giocatori su console PS5 e Xbox Series avranno l’opportunità di sperimentare in prima persona questo approccio innovativo durante i test di rete per Nightreign. Il processo di iscrizione per queste sessioni inizierà il 10 gennaio 2025.
Mentre cresce l’attesa per questi test di rete, i fan sono impazienti di scoprire come si svilupperà questa nuova interpretazione del gameplay cooperativo senza la tradizionale funzione di messaggistica.
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