Nonostante le accese discussioni all’interno della comunità di Elden Ring a favore di un’esperienza impegnativa, il regista Hidetaka Miyazaki ha ammesso di aver utilizzato tutti i mezzi necessari per rendere il suo tempo di gioco più semplice.
L’RPG molto apprezzato offre ai giocatori vari strumenti, come le evocazioni, per combattere i suoi formidabili nemici. Tuttavia, una parte significativa della comunità di Elden Ring crede fermamente che utilizzare questi strumenti vada contro il modo previsto di vivere il gioco.
Il creatore del gioco ha sorprendentemente sostenuto che gli sviluppatori avevano intenzione di far sì che i giocatori utilizzassero questi strumenti, nonostante il loro scopo originale.
Interrogato dal Guardian sulla sua preparazione per l’ultima espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Miyazaki ha spiegato perché inserisce questi elementi nei suoi giochi.
Vorrei iniziare riconoscendo che non sono molto abile con i videogiochi. Pertanto, la mia strategia o metodo di gioco è stato quello di utilizzare ogni risorsa a mia disposizione, inclusa tutta l’assistenza e l’aiuto forniti dal gioco, così come la mia conoscenza in quanto creatore del gioco.
La base di giocatori ha notato questo particolare commento a causa della convinzione diffusa che utilizzare funzionalità come Summons possa diminuire l’esperienza di gioco complessiva. Con Miyazaki che va contro questa tendenza, ha portato un senso di sollievo ai fan che scelgono di utilizzare queste funzionalità.
Secondo un membro del subreddit Elden Ring , il direttore del gioco e leader di FromSoftware, Miyazaki, ha esortato i giocatori a smettere di discutere sul modo corretto di giocare e ha riconosciuto di aver bisogno di assistenza. Questa affermazione ha consolidato il suo status di leggenda.
In effetti, qualcun altro è arrivato al punto di criticare coloro che promuovono l’ignoranza di questi strumenti, affermando: “Ecco qua, tutti. Per tutti i fanatici di Souls che hanno affermato che usare oggetti come Spirit Ashes andava contro la visione di Miyazaki, questo serve come prova”.
Nonostante il suo stile di gioco, l’ammissione di Miyazaki di essere scarso nel gioco ha catturato anche l’attenzione di molti giocatori di Elden Ring. Hanno trovato ironico che il creatore del gioco potesse avere difficoltà con la sua stessa creazione.
Nonostante ciò, è opinione diffusa che sia logico, come ha sostenuto qualcuno che creare un gioco e giocarci effettivamente sono attività fondamentalmente distinte.
Un fan afferma scherzosamente di non credere alla sua presunta cattiveria, usando come prova le precedenti false affermazioni di Miyazaki secondo cui la mappa del DLC sarebbe grande quanto Limgrave.
Nonostante Miyazaki debba potenzialmente affidarsi agli strumenti in Elden Ring, è evidente che una parte significativa della fanbase preferisce mantenere l’alto livello di difficoltà del gioco. Con la difficoltà di Shadow of the Erdtree che si è già dimostrata formidabile, questi fan sono soddisfatti della sfida che desideravano.
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