“Ogni giocatore ha una voce diversa”: Jeonghee Jin parla della nuova espansione di Black Desert Online, perché è unica e altro ancora (esclusiva)

La prossima espansione di Black Desert Online, The Land of the Morning Light, arriverà a giugno. Con esso arriverà un’isola nuova di zecca da esplorare, basata sull’architettura e sul folklore coreani medievali. Dopo aver visto l’anteprima del gioco, mi sono seduto con Jeonghee “JJ” Jin, CEO di Pearl Abyss America. Abbiamo discusso il titolo dal potenziale di layout dei pulsanti più semplici a ciò che rende unica questa espansione.

È stata una discussione illuminante e mi ritrovo entusiasta per questa imminente espansione guidata dalla trama di Black Desert Online. The Land of the Morning Light ha qualcosa per tutti i tipi di fan di MMO, dai boss impegnativi a una storia interessante.

Jeonghee “JJ”Jin parla dell’imminente espansione di Black Desert Online

D. Innanzitutto, grazie per aver dedicato del tempo a chattare con noi. Potresti presentarti al nostro pubblico?

Jeonghee: Il mio nome completo è Jeonghee Jin, e mi chiamo JJ per rendere più facile, specialmente per i miei amici non coreani, ricordare il mio nome. Quindi, sono l’amministratore delegato di Pearl Abyss America . Come sapete, Pearl Abyss America è una società sussidiaria statunitense di Pearl Abyss, che è una società coreana. Siamo lo sviluppatore e l’editore del nostro MMORPG di punta, Black Desert.

Abbiamo Black Desert su PC e su entrambe le console, PlayStation e Xbox, e anche su piattaforme mobili, sia Android che iOS. Il mio team qui a Pearl Abyss America a Manhattan Beach gestisce il servizio live per tutte quelle piattaforme per Black Desert IP.

D. Siamo qui per dare un’anteprima dell’imminente espansione di Black Desert Online, The Land of the Morning Light. Cosa diresti rende unica questa espansione?

Jeonghee: È qualcosa che non abbiamo mai provato prima. Quindi penso che sia lo stesso per altri MMORPG perché la maggior parte di essi è ambientata in un mondo molto eurocentrico, come un mondo fantasy medievale europeo, e Black Desert è lo stesso. Penso che sia quello che dovevamo fare. È qualcosa che i fan di MMORPG si aspettano di vedere.

Vogliamo anche che il nostro gioco piaccia al pubblico globale. Dopo sette o otto anni di live service, abbiamo pensato che probabilmente avremmo potuto introdurre qualcosa di un po’ più unico, qualcosa che non avevamo mai provato prima. Quindi abbiamo deciso di creare questa miscela unica della regione Morning Light che assomiglia davvero alla Corea ed è ispirata, sai, in particolare all’era della dinastia Joseon.

Una delle sfide più grandi è stata proprio quella di rendere questa nuova terra, molto ispirata alla Corea, che si fondesse davvero bene con l’attuale mondo del Deserto Nero. Altrimenti, potrebbe essere un po’ casuale, un po’ strano, tipo “Oh, cos’è questo? Perché dobbiamo vedere una terra coreana in Black Desert?”Credo che i nostri sviluppatori abbiano fatto un ottimo lavoro nel far sì che si fondesse molto bene e che si adattasse all’intero mondo di Black Desert. Quindi sono felice di vederlo.

Quindi, in questo modo, stiamo introducendo contenuti molto coreani, non solo in costume, e non solo una piccola cosa culturale. L’intera regione è ispirata alla Corea e alla dinastia Joseon coreana.

È un lavoro molto, molto grande. Ma penso, sai, abbiamo fatto un ottimo lavoro nel farlo bene, e non solo per la terra stessa. Abbiamo anche aggiunto molte cose nuove che volevamo offrire meglio alla nostra comunità, come, sai, un po’ più di attenzione e narrazioni usando molti racconti popolari coreani e un gameplay non lineare.

Sai, come il nuovo Boss Blitz. Penso che questi siano in qualche modo nuovi per i nostri giocatori, ma eravamo sempre alla ricerca di qualcosa che sapevamo che i nostri giocatori avrebbero amato avere. Quindi non solo il nuovo tema con Land of Morning Light, ma abbiamo aggiunto molti nuovi tipi di componenti di gioco che crediamo i nostri giocatori adoreranno. Questo è sicuramente un viaggio molto grande e interessante per noi.

D. Questa particolare espansione è stata progettata dopo il periodo medievale coreano, in termini estetici. Cosa ha portato a questa impostazione per l’espansione? Ci sono stati altri periodi di tempo o impostazioni che hai preso in considerazione?

Jeonghee: Non ne sono sicuro al 100%. Non faccio parte del team di progettazione, ma credo che probabilmente abbiamo appena iniziato con l’era della dinastia Joseon. Quindi la Corea ha una lunga storia, più di 5000 anni come un solo paese. Ma penso che prima della dinastia Joseon ci fossero molte più guerre. E penso che prima fosse un paese un po’ più diviso. E anche la Corea moderna ha un sacco di eredità culturale di questa specifica epoca della dinastia Joseon.

Quindi penso che ogni volta che vogliamo rappresentare il coreano, come la storia o l’era storica, penso che in molti casi, come anche i drammi coreani, di solito scegliamo Joseon Dynasty. Questo perché, sai, c’è molta più rilevanza culturale tra quel tempo e la Corea moderna. E, naturalmente, è come ai vecchi tempi. Ma, sai, probabilmente prima, penso che ci sia un po’ più di distanza.

D. Una delle cose che preferisco sono i boss, perché sono tutti basati su una o più fiabe popolari. Ne hai uno preferito?

Jeonghee: Non li ho suonati tutti. In realtà ho visto, sai, la maggior parte del gameplay, ma non solo da una prospettiva visiva. Bari mi piace. È difficile da spiegare da parte mia, ma ho solo un’immagine molto spaventosa. È un po’ pazza, può davvero maledire le persone e può far accadere qualcosa di veramente strano. Quando la guardo e quando gioco con lei, mi sento un po’ spaventata, a dire il vero.

Non sono davvero un grande fan di un film horror o di un gioco horror. Ma mi sembra di guardare una specie di film dell’orrore giapponese, una specie di cosa psicologica, tipo, orribile. Quindi mi piace molto quell’aspetto visivo che dà un po’ una sensazione spaventosa rispetto ad altri boss che sono più simili a un ragazzo grande e gigantesco.

Ma penso che Bari sia probabilmente la mia preferita perché è davvero unica e penso, sai, tutti gli altri nuovi capi che abbiamo introdotto con Land of the Morning Light sono un po’ diversi, come una differenza visiva. E hanno background molto diversi, sai, storie diverse. Quindi mi piacciono tutti. Mi piace suonarli tutti, ma se devo sceglierne uno, il Bari è il più interessante. Sì.

Jason: Il mio preferito dal punto di vista estetico era probabilmente il Golden Pig King. Ho solo pensato che fosse fantastico.

Q. E quindi ci devono essere molte persone che probabilmente non capiscono l’ambientazione, almeno in Occidente. Ci saranno libri di storia o altro per aiutare a istruire i giocatori?

Jeonghee: Non credo che avremo un libro di tradizioni al momento. Forse dovremmo considerare di crearne uno. Ma avremo tutto il folklore e tutte le informazioni su ogni NPC e boss sul sito Web una volta che avremo il rilascio.

In modo che i giocatori, ogni volta che hanno una domanda del tipo: “Oh, di cosa si tratta esattamente di quali storie si tratta esattamente?”, In realtà possono semplicemente andare sul sito Web e trovare molte più informazioni che saranno utili.

D. Dal momento che i giocatori possono iniziare in quest’area al livello 1, insegnerà ai nuovi giocatori ciò che devono sapere? Ho notato che alcune missioni sembravano tutorial: insegnare abilità di vita e cose del genere.

Jeonghee: Credo di sì. The Land of the Morning Light non è stato effettivamente progettato per poter iniziare dal livello uno. Quindi in Corea, quando è stato lanciato per la prima volta in Corea alla fine di marzo, era solo per il livello 60 e superiore. E poi abbiamo pensato che sarebbe stato fantastico averlo accessibile dal primo livello.

Quindi gli sviluppatori hanno fatto molti sforzi negli ultimi due mesi per farlo in questo modo. E credo, forse perché so che tutti qui sono giocatori, a volte semplicemente non sai quello che i veri neofiti non sanno, giusto? Perché sai già tutto. E a volte è difficile capire ciò che l’altra persona non sa o non capisce.

Ti è ovvio perché lo sai già. Le persone già, sai, dimenticano ciò che non sapevano sette anni fa, cinque anni fa. Ma per loro [neofiti], tutto potrebbe essere un po’ più confuso di quanto potremmo pensare.

Quindi non sono sicuro al 100%, ma credo che abbiamo messo molte di quelle cose che possono essere utili per i neofiti se vengono applicate. Possono iniziare in The Land of the Morning Light e possono ancora imparare tutte le basi, si spera.

D. Una delle cose che mi confonde sempre in BDO sono i controlli. Si è parlato, diciamo, di una versione semplificata dei controlli di combattimento? Questo genere di cose sta diventando più comune in altri generi come i giochi di combattimento, quindi mi chiedevo se fosse stato discusso.

Jeonghee: Non è qualcosa a cui posso rispondere. Penso di avere un’idea, ma non sono sicuro che ci sia più o meno la stessa cosa, e i nostri sviluppatori potrebbero volerne parlare. Ma penso che dovrebbe. Di sicuro ci sono sempre discussioni sul controllo perché siamo tutti giocatori qui e ci sono molti suggerimenti, ad essere onesti.

Black Desert è famoso per le combo e l’ottimo gameplay d’azione. Penso che per un MMORPG, mettiamo davvero solo il più alto livello di azione e ciò che può rappresentare un grande gameplay d’azione.

Per me, preferirei solo fare una versione di qualunque cosa posso fare perché è così difficile. Ma penso che per alcuni giocatori sia davvero divertente fare tutte le diverse combinazioni, proprio come usare tutti i diversi tasti. Penso che siamo sempre interessati, sai, a provare qualcosa che i nostri giocatori si sentano più interessanti, più divertenti, o più a loro agio o più facili quando giocano. Quindi sono abbastanza sicuro, sai, ci sono sempre discussioni su questo. Non sono sicuro di una direzione specifica.

Jason: Ecco perché gioco su un controller! È molto più facile.

Jeonghee: Sì, molti giocatori usano effettivamente un controller.

D. Per quanto riguarda i controller, è stata fissata una data per il rilascio della console? So che di solito sono piuttosto distanti l’uno dall’altro.

Jeonghee: Non lo abbiamo confermato, ma a giugno aggiorneremo anche Woosa Awakening per console. Quindi di solito ci vogliono, sai, un paio di mesi o anche di più dopo l’aggiornamento del PC fino a quando, sai, la comunità della console può avere gli stessi aggiornamenti. Quindi sento davvero che dobbiamo andare più veloci. Ma sai, ci sono alcune limitazioni lì.

D. Questa è un’enorme espansione per Black Desert Online. Pensi che sia il momento giusto per i giocatori di tornare a giocare?

Jeonghee: Certo. Penso che sia davvero, sai, il momento migliore in cui possono tornare e provare qualcosa di nuovo. E anche perché, sai, Land of Morning Light è davvero un buon punto di partenza per iniziare. Ma abbiamo anche introdotto altre nuove funzionalità. Penso che alcuni giocatori abbiano pensato, sai, Black Desert non aveva davvero una trama molto avvincente.

Ci sono storie. Voglio dire, è qualcosa che volevamo migliorare anche in The Land of Morning Light. Ci siamo anche impegnati molto per far risaltare maggiormente le trame e cercare di rendere i giocatori curiosi di sapere quale sia la storia dietro alcuni boss NPC in modo che siano più coinvolti nel gameplay.

E penso che questa possa sicuramente essere una grande esperienza per, sai, sia un principiante che giocatori veterani che dicono: “Oh, penso che sia molto interessante che ora so che stiamo avendo trame più avvincenti che mi piace davvero seguire. Voglio solo saperne di più su di loro.

E penso che sarà anche molto divertente vedere come un MMORPG d’azione può evolversi, come da un mondo molto europeo o incentrato sull’occidente con solo da quattro a sei classi, sai sette o otto anni fa. Ora abbiamo 26 classi che sono anche molto diverse per razza e stile. E penso che stiamo davvero offrendo molta più diversità nel gioco, che si tratti di gameplay o caratteristiche o nuove regioni o cose culturali.

Quindi penso che sia davvero un buon momento per qualsiasi, sai, giocatore di ritorno o chiunque voglia provare un nuovo MMORPG. Penso che questa sarà una grande esperienza

Q. Hai qualche parola finale che vorresti condividere con i fan di BDO?

Jeonghee: Sì, penso che abbiano giocato tutti i giorni o che solo qualche volta controllino il gioco come una volta ogni tanto, penso che tutti i giocatori di Black Desert sappiano che ci impegniamo molto nelle operazioni dal vivo.

Posso affermare con sicurezza che dalla mia esperienza con molti sviluppatori ed editori di giochi diversi, ci siamo impegnati molto per continuare ad aggiornare il titolo e continuare a migliorare il gameplay. Ma non sempre è sufficiente. So che non sempre basta a tutti perché ogni giocatore ha una voce diversa.

E ci sono giocatori molto diversi che giocano ai MMORPG e cerchiamo davvero di ascoltare molti dei loro feedback. Cerchiamo di capire le migliori decisioni che possiamo prendere e i migliori aggiornamenti che possiamo effettivamente portare nei prossimi due mesi o fino a un anno di tempo. Ma non è sempre facile accontentare tutti.

Quindi so che a volte hai voglia di lamentarti, tipo “Oh mio Dio, fate schifo, ragazzi siete stupidi”. Ma spero che i giocatori di Black Desert capiscano che facciamo sempre del nostro meglio per ascoltare il loro feedback e trovare il posto migliore può atterrare. Cerchiamo sempre di portare anche, sai, qualcosa di nuovo e qualcosa di più unico in Black Desert, qualcosa che i nostri giocatori stanno cercando.

Quindi spero che anche i nostri fan lo sappiano. E anche loro, sai, sono entusiasti per Land of Morning Light e per i prossimi aggiornamenti dopo questo. Spero che amino la Terra della Luce del Mattino quanto me. Non è solo bello, stiamo anche introducendo molte cose nuove che stiamo provando in Black Desert.

Black Desert Online è disponibile su console PC, Xbox e PlayStation, oltre che su Android e iOS. La prossima espansione , The Land of the Morning Light, uscirà su PC il 14 giugno 2023.

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