Tutte le sottoclassi nel nuovo Manuale del Giocatore di D&D del 2024

Novità entusiasmanti per i giocatori di D&D: è in arrivo un nuovo Manuale del giocatore, contenente una varietà di nuovissime sottoclassi da selezionare per i tuoi prossimi personaggi.

Il sistema di sottoclassi in D&D 5E consente ai giocatori di potenziare le abilità del proprio personaggio, distinguendolo dagli altri cavalieri e mercenari nel gioco. Tuttavia, ad alcune classi non sono state date molte opzioni, come dimostrato dal Player’s Handbook del 2014 che includeva solo due sottoclassi ciascuno per il Bardo, il Druido e lo Stregone. Ciò ha limitato le loro scelte rispetto ad altre classi.

La prossima edizione del D&D Player’s Handbook del 2024 includerà 48 nuove sottoclassi, con ciascuna delle classi esistenti che ne riceverà quattro. Di conseguenza, alcune classi avranno nuove opzioni disponibili, mentre altre potrebbero avere alcune opzioni rimosse temporaneamente finché non saranno reintrodotte in un libro futuro.

È stata confermata la presenza delle sottoclassi elencate di seguito nel Manuale del giocatore 2024:

Classe: Barbaro

DnD Barbaro
I maghi della costa

Il Barbaro deve selezionare la sua sottoclasse, nota come “Sentiero del…”, al livello 3. Questa scelta gli garantisce una varietà di nuove abilità di combattimento o poteri magici, alimentati dalla sua rabbia e dal suo legame con la natura.

Le sottoclassi dei barbari disponibili elencate nel Manuale del giocatore 2024 sono:

  • Il Sentiero del Berserker è dedicato ai guerrieri che sfruttano tutto il potenziale della loro rabbia.
  • Il Sentiero del Cuore Selvaggio è seguito da coloro che venerano la natura e sfruttano le capacità mistiche degli spiriti animali.
  • La magia cosmica di Yggdrasil conferisce a questi guerrieri il potere di padroneggiare il movimento, lungo il Sentiero dell’Albero del Mondo.
  • Il Sentiero dello Zelota è riservato a coloro che brandiscono la magia divina, attingendo al potere degli dei della guerra per infondere nei loro colpi una giusta furia.

Bardo

Uno gnomo bardo che suona il liuto
I maghi della costa

Nel Manuale del Giocatore del 2014, c’erano solo due sottoclassi disponibili per i creatori di musica magica di D&D. Tuttavia, nell’ultima edizione, i giocatori del Bardo avranno ora l’opportunità di scegliere tra due opzioni aggiuntive, aggiungendo ancora più versatilità a questa classe spesso comica ma inaspettatamente potente.

Le sottoclassi dei Bardi elencate nel Manuale del Giocatore 2024 sono:

  • Il College of Dance è composto da bardi che uniscono i loro talenti nella danza e nella magia per circondare e sconfiggere i nemici in combattimento.
  • Il College of Glamour è specializzato in incantesimi di incantesimo e sfrutta la magia del Feywild per ammaliare e controllare le menti dei nemici.
  • Il College of Lore è composto da potenti maghi che possiedono la capacità di acquisire incantesimi da elenchi di classi diverse e incorporarli nel proprio repertorio.
  • Il Collegio del Valore è composto da poeti guerrieri che combattono coraggiosamente in prima linea e ispirano i loro compagni con potenti grida di battaglia.

Chierico

Arte di D&D di un chierico nano
I maghi della costa

Le sottoclassi Conoscenza, Natura e Tempesta del Chierico non sono state inserite nell’ultimo Manuale del Giocatore, con la conseguenza che alcuni domini sono stati persi per la classe di guarigione più potente. Tuttavia, queste sottoclassi sono state sostituite da versioni aggiornate dei domini esistenti.

Le sottoclassi per i chierici elencate nel Manuale del Giocatore del 2024 includono:

  • Il Dominio della Vita è noto per la sua impareggiabile maestria nella magia della guarigione e della resurrezione.
  • Il Dominio della Luce è caratterizzato da coloro che brandiscono le fiamme sacre e sono in grado di distruggere i non morti.
  • Il Dominio dell’Inganno è caratterizzato dalla maestria nell’inganno e dall’abilità nel depistaggio.
  • Il Dominio della Guerra è adatto ai guaritori in prima linea che si sentono a proprio agio nel farsi coinvolgere fisicamente nelle battaglie.

druido

D&D Strixhaven Magic the Gathering
I maghi della costa

L’edizione 2014 del Manuale del Giocatore presentava solo due opzioni per i leganti di energia primordiale in termini di sottoclassi. Tuttavia, l’ultima pubblicazione ha ampliato questa selezione, offrendo ora due sottoclassi aggiuntive, inclusa un’opzione mai vista prima per i Druidi.

Le sottoclassi dei Druidi elencate nell’edizione 2024 del Manuale del Giocatore sono:

  • Cerchio della Terra: questo cerchio è per coloro che traggono i loro incantesimi dall’ambiente con cui hanno un forte legame.
  • Il Circolo della Luna è composto da mutaforma che possiedono la capacità di trasformarsi in potenti animali.
  • Il Cerchio del Mare è noto per essere il signore della tempesta e il compagno più prezioso per ogni viaggio acquatico.
  • Il Circolo delle Stelle è composto da osservatori cosmici che possiedono il potere di invocare l’energia delle stelle e di liberarla nel mondo.

Combattente

Grafica dei combattenti nanici per la nuova grafica del Manuale del giocatore di Dungeons & Dragons
I maghi della costa

Il Player’s Handbook del 2014 per D&D introduce un’abbondanza di nuove opzioni per la classe Fighter, tra cui il sistema Weapon Mastery che potenzia notevolmente i loro attacchi regolari. Inoltre, una sottoclasse psionica sarà disponibile per i Fighter nel prossimo Player’s Handbook.

Il Manuale del Giocatore del 2024 include le seguenti sottoclassi per la classe Combattente:

  • I combattenti abili che impiegano tattiche e strategie avanzate per sconfiggere i loro nemici sono conosciuti come Battle Masters.
  • Il campione è considerato la classe principiante migliore del gioco, poiché offre opzioni fisse che migliorano la tua forza senza richiedere una pianificazione approfondita da parte del giocatore.
  • L’Eldritch Knight è un tipo di soldato che incorpora la conoscenza arcana nelle proprie abilità, permettendogli di incantare il proprio equipaggiamento e usare incantesimi durante le battaglie.
  • Il Guerriero Psi è un abile telepate che possiede il potere di potenziare i propri attacchi e le proprie difese attraverso la rabbia telecinetica.

Monaco

Tutte le sottoclassi nel nuovo Manuale del Giocatore di D&D del 2024
I maghi della costa

Nonostante sia una delle classi più intimidatorie di Baldur’s Gate 3, il Monaco ha sempre suscitato reazioni contrastanti in D&D 5E. In risposta, il nuovo Manuale del Giocatore ha implementato miglioramenti significativi per il Monaco, oltre a introdurre una nuova sottoclasse.

Il Manuale del Giocatore del 2024 contiene le seguenti sottoclassi di Monaci:

  • Maestri della forza vitale, il Guerriero della Misericordia possiede la capacità di guarire e ferire attraverso il contatto fisico.
  • Il Guerriero dell’Ombra è essenzialmente un ninja, che utilizza la magia dell’ombra per sconfiggere i propri nemici.
  • Il Guerriero degli Elementi: combattenti mistici che sfruttano il loro Ki per lanciare incantesimi.
  • Il Guerriero dalla Mano Aperta è noto per la sua impareggiabile maestria nel combattimento a mani nude, colpendo senza sosta i nemici con una raffica infinita di colpi fino a quando non si sottomettono.

Paladino

Un Cavaliere di Solamnia dall'ambientazione di Dragonlance di D&D 5E

I paladini sono nobili guerrieri la cui incrollabile dedizione a una giusta causa conferisce loro abilità divine. Tuttavia, va notato che il Player’s Handbook del 2024 non conterrà alcun paladino Oathbreaker, poiché al momento è un’esclusiva di Baldur’s Gate 3.

Il Manuale del Giocatore del 2024 include le seguenti sottoclassi di Paladino:

  • Il Giuramento di Devozione è incarnato dal personaggio più Legale del Buono, che sfrutta il potere dei cieli per sconfiggere tutti i demoni che osano avvicinarsi a loro.
  • I Paladini che seguono il Giuramento di Gloria incarnano lo spirito dei potenti guerrieri della mitologia greca, dotati di abilità atletiche senza pari e di una passione per il combattimento individuale.
  • Il Giuramento degli Antichi è un giuramento pronunciato da coloro che svolgono il ruolo di custodi della natura e delle antiche reliquie, utilizzando una combinazione di magia primordiale e divina per migliorare la propria abilità nella scherma.
  • Il Giuramento di Vendetta è abbracciato dai Paladini che danno priorità alla distruzione del male rispetto alla protezione dell’amore. Fortunatamente, possiedono benedizioni divine e potere che li aiutano a compiere il loro dovere.

Ranger

La classe più improbabile di D&D 5e è il miglior ladro del gioco
I maghi della costa

Nonostante sia considerata la classe peggiore nel Manuale del giocatore del 2014, il Ranger ha subito modifiche significative nel nuovo regolamento e ha ricevuto una risposta estremamente positiva dai giocatori durante la fase di playtest degli Arcani Dissotterrati. Con questi aggiornamenti, questi guerrieri della natura saranno finalmente in grado di eguagliare le abilità percepite come sopraffatte di Drizzt Do’Urden.

Le sottoclassi per Rangers elencate nell’edizione 2024 del Manuale del giocatore includono:

  • In quanto Beast Master, questi Ranger hanno la capacità di attingere al potere di uno spirito primordiale e di incanalarne la rabbia durante il combattimento.
  • I Fey Wanderer Rangers hanno un forte legame con la Feywild, che consente loro di confondere e sconcertare i nemici e di invocare l’aiuto di formidabili fate.
  • I Gloom Stalker Rangers prosperano nell’oscurità delle terre selvagge, utilizzandola a proprio vantaggio anche quando diventa più insidiosa.
  • Cacciatore: Ai vecchi tempi, i Ranger erano noti per la loro maestria nell’uso di due armi e dell’arco. Questo livello di abilità è ancora considerato la prestazione massima per un cacciatore.

Briccone

D&D Rogues in rapina
WOTC

Il Ladro, noto per le sue astute tattiche e le formidabili abilità in battaglia, è tornato in gioco. Similmente al Guerriero, ora hanno la possibilità di scegliere una sottoclasse psionica dal nuovo Manuale del giocatore.

Le sottoclassi per il Rogue elencate nel Manuale del Giocatore del 2024 includono:

  • L’Ingannatore Arcano è abile nell’uso del Trucchetto della Mano del Mago e impiega incantesimi per migliorare le proprie abilità furtive.
  • Se l’Assassino riesce a cogliere di sorpresa il nemico con le sue armi avvelenate, la vittoria è quasi garantita.
  • Il Soulknife è simile a Psylocke degli X-Men, poiché entrambi utilizzano pugnali psionici per attaccare le menti dei loro nemici.
  • Ladro: questa classe è nota per le sue eccezionali capacità di esplorazione e di caccia al tesoro, che li rendono esperti nell’orientarsi ed evitare trappole pericolose.

Stregone

Il nuovo D&D Player's Handbook ha il maggior numero di sottoclassi di qualsiasi altro libro, ma c'è un trucco
I maghi della costa/Evyn Fong

In Dungeons and Dragons, ogni Stregone possiede un’attitudine innata per la magia, superiore a quella di qualsiasi altra classe. Il Manuale del Giocatore del 2014 presentava solo due scelte di sottoclassi per gli Stregoni, risultando in numerose occorrenze di Impulsi di Magia Selvaggia nel corso degli anni. Tuttavia, il nuovo libro offre loro ulteriori opzioni.

Il Manuale del Giocatore del 2024 include le seguenti sottoclassi di Stregone:

  • Il loro legame con gli abomini lovecraftiani non solo conferisce loro abilità psioniche, ma fornisce anche l’accesso ad alcuni incantesimi selezionati dall’elenco degli incantesimi degli Stregoni.
  • Clockwork Sorcery: questi stregoni sfruttano il potere della magia per manipolare le forze della legge. Grazie alle loro abilità, ottengono accesso agli incantesimi dei chierici e possono usare le loro abilità per far pendere le probabilità a loro favore.
  • Stregoneria draconica: grazie alla loro discendenza dai draghi, possiedono una resilienza elementale e sono in grado di accedere gradualmente alle abilità di un drago.
  • Magia selvaggia: le loro vene sono piene di caos, il che conferisce loro la capacità di manipolare la probabilità. Tuttavia, ciò significa anche che i loro incantesimi possono essere inaffidabili.

Stregone

Classico dello stregone 5E
WOTC

Invece di frequentare la scuola di magia, i D&D Warlocks hanno stretto un patto con un essere superiore per accedere alle abilità arcane firmando un contratto. Mentre il loro nuovo superiore potrebbe eventualmente richiedere favori, i Warlocks sono attualmente in grado di utilizzare i poteri conferiti loro come desiderano.

Il Manuale del Giocatore del 2024 include le seguenti sottoclassi di Stregone:

  • Se stringi un patto con un leader della Selva Fatata, avrai accesso al teletrasporto e agli incantesimi di origine fatata.
  • Patrono celeste: stringendo un patto con un angelo, avrai accesso a incantesimi che possono curare e migliorare le tue abilità.
  • Stringere un patto con un demone o un diavolo come tuo Fiend Patron ti garantisce la capacità di utilizzare i poteri oscuri degli inferi per ingannare e sconfiggere i tuoi nemici.
  • Se stringi un patto con un’entità insondabile proveniente dai Reami Remoti, puoi attingere a conoscenze proibite per sopraffare i tuoi nemici con una magia inspiegabile.

Come ti chiami

Procedura guidata

Come ti chiami

Avventure di Spelljammer nello spazio Wizard
I maghi della costa

Nel Player’s Handbook del 2024, il D&D Wizard ha perso quattro delle sue sottoclassi, tra cui Conjuration, Enchantment, Negromancy e Transmutation. Tuttavia, come il Cleric, coloro che si specializzano in una delle otto scuole di magia e imparano incantesimi arcani possono aspettarsi che ritornino in un libro futuro, poiché sono stati una parte di lunga data del gioco.

Il Manuale del Giocatore 2024 include le seguenti sottoclassi per i Maghi:

  • Abiuratore: individui che possiedono incantesimi in grado di creare barriere e bandire gli estranei nel loro piano natale.
  • Divinatore: individui che utilizzano la magia per percepire oggetti distanti e ottenere intuizioni su ciò che deve ancora venire.
  • L’Evocatore è una persona che possiede la capacità di controllare gli elementi e li utilizza per sconfiggere i mostri.
  • Illusionista: individui che creano illusioni convincenti in grado di ingannare la percezione degli altri.

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