La stagione 2 di Warzone e Modern Warfare 3 è arrivata e porta con sé un’altra enorme serie di modifiche al bilanciamento delle armi. Ecco una ripartizione di tutti i buff e nerf in MW3 e Warzone Stagione 2.
Gli aggiornamenti di Call of Duty sono arrivati fitti e rapidi e la stagione 2 di Warzone e Modern Warfare 3 è qui per offrire ancora più contenuti. I giocatori avranno a disposizione un nuovo crossover di Walking Dead in cui cimentarsi, oltre a nuove armi come la RAM-9 e la BP50 .
Oltre ai nuovi arrivi, gli sviluppatori hanno anche colto l’occasione per modificare la gamma di armi esistente. Ad alcune meta scelte è stato dato un leggero nerf, mentre ad alcuni outsider sono stati apportati miglioramenti che potrebbero far aumentare la loro popolarità.
Ecco tutti gli appassionati e i nerf delle armi in MW3 e Warzone Stagione 2 .
Tutti i buff e i nerf in Warzone e MW3 Stagione 2
L’aggiornamento della stagione 2 porta anche contenuti a tema zombi in entrambi i giochi.
Dai un’occhiata alla lista completa delle modifiche al bilanciamento delle armi nell’aggiornamento Modern Warfare 3 e Warzone Stagione 2, come rivelato dagli sviluppatori nelle note ufficiali della patch:
Guerra moderna 3
ARMI E ACCESSORI
- Diminuita la distanza degli affondi corpo a corpo di tutte le armi MWIII per allinearle agli standard MWII.
- Velocità di movimento aumentate di tutte le armi MWII per allinearle agli standard MWIII.
- Aggiunti vantaggi per il controllo del calcio della pistola e del controllo del rinculo nella posizione tattica per tutte le armi.
” Fucili d’assalto “
- Holger 556
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 260 ms a 270 ms (+4%).
- MCW
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 240 ms a 265 ms (+10%).
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 241 ms a 252 ms (+5%).
- COME Kit Corvo
- Danno massimo aumentato da 31 a 33 (+6%).
- Danno medio ridotto da 23 a 22 (-4%).
- Danno minimo ridotto da 22 a 20 (-9%).
- Portata massima del danno ridotta da 20,3 ma 19,8 m (-3%).
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 29 a 35,6 m (+23%).
- Portata del danno medio aumentata da 40,6 ma 45,7 m (+13%).
- Moltiplicatore del danno del colpo alla testa aumentato da 1,4x a 1,5x (+7%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1,01x a 1,1x (+9%).
- Diminuita la diffusione del fuoco hip durante lo scivolamento.
- Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.
» Fucili da battaglia «
- BAS-B
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 231 ms a 252 ms (+9%).
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 260 ms a 270 ms (+4%).
- Aumentata la diffusione minima del fuoco senza mirare da 2,3 gradi/s a 2,9 gradi/s (+26%).
- Sidewinder
- Aumento della velocità del proiettile da 540 m/s a 600 m/s (+11%).
- Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.
- Kit mitragliatrice JAK Thunder
- Aumentato il ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a diminuire da 200 ms a 500 ms (+150%).
- Diminuito il tasso di decadimento accelerato del fuoco da 300 giri al minuto/s a 240 giri al minuto/s (-20%).
- Aumentato il controllo del calcio della pistola e del rinculo del 35%.
- TAQ-V (MWII)
- Portata del danno massimo aumentata da 35,6 ma 43,2 m (+21%).
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 48,3 a 55,9 milioni (+16%).
» Fucili mitragliatori «
- Attaccante
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 19,1 a 21,6 milioni (+13%).
- Aumentata la portata del danno medio da 25,4 ma 27,9 m (+10%).
- AMR9
- Kit doppia canna JAK Ettin
- Aggiunto mirino mancante per il fuoco senza mira.
- Kit doppia canna JAK Ettin
- WSP-9
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 240 ms a 220 ms (-8%).
- Portata del danno massimo aumentata da 16,5 a 18,5 (+12%).
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 22,9 a 25,1 milioni (+10%).
- Madre della stirpe. 45 Kit
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 270 ms a 241 ms (-11%).
- Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.
» Fucili «
- Lockwood 680
- Lockwood Defender Canna lunga pesante
- Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare dall’8% al 30% (+22%).
- Lockwood Defender Canna lunga pesante
- Bordata KV (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 210 ms a 189 ms (-10%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 330 ms a 240 ms (-27%).
» Mitragliatrici leggere «
- Eradicatore del TAQ
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 210 ms a 252 ms (+20%).
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 330 ms a 340 ms (+3%).
- RAALMG (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 216 ms a 199 ms (-8%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 390 ms a 330 ms (-15%).
- 556 Icaro (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 250 ms a 235 ms (-6%).
- RPK (MWII)
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 410 ms a 380 ms (-7%).
» Fucili da tiratore «
- MCW6.8
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 271 ms a 245 ms (-10%).
- Diminuiti tutti gli intervalli di danno del 18%.
- Diminuzione della velocità del proiettile da 1016 m/s a 930 m/s (-8%).
- Diminuzione minima della diffusione del fuoco senza mirare da 5 gradi/s a 4,1 gradi/s (-18%).
- Diminuzione della diffusione massima del fuoco senza mirare da 12,1 gradi/s a 10 gradi/s (-17%).
- DM56
- Danno quasi medio ridotto da 42 a 41 (-2%).
- Danno minimo ridotto da 39 a 38 (-3%).
- Intercettore MTZ
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 252 ms a 262 ms (+4%).
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 265 ms a 280 ms (+6%).
- Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,62x a 1x (-38%).
- SP-R208 (MWII)
- Portata massima del danno ridotta da 19,6 ma 13 m (-34%).
- Moltiplicatore del danno della parte superiore del braccio aumentato da 1,15x a 1,5x (+30%).
L’aumento del moltiplicatore del danno consente uccisioni con un colpo alla parte superiore del braccio.
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Danno massimo aumentato da 110 a 125 (+14%).
- Portata massima del danno ridotta da 8,9 ma 6,4 m (-29%).
L’aumento del danno consente uccisioni con un colpo alla parte superiore del busto entro l’intervallo di danno massimo.
- LM-S (MWII)
- Diminuita intensità della mira verso il basso, oscillazione inattiva.
- SA-B50 (MWII)
- Danno massimo aumentato da 110 a 120 (+9%).
- Portata massima del danno ridotta da 14,2 ma 10,4 m (-27%).
L’aumento del danno consente uccisioni con un colpo alla parte superiore del busto entro l’intervallo di danno massimo.
” Fucili da cecchino “
- Arco lungo
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 550 ms a 520 ms (-5%).
- Segnale 50 (MWII)
- Portata massima del danno ridotta da 48,5 ma 35,1 m (-28%).
- SP-X80 (MWII)
- Tempo di mira verso il basso aumentato da 521 ms a 545 ms (+5%).
» Pistole «
- Rennett
- Kit carabina JAK Ferocity
- Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.
- Kit carabina JAK Ferocity
- Basilisco (MWII)
- Portata del danno massimo aumentata da 6,9 ma 8,4 m (+22%).
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 15,2 a 22,9 milioni (+50%).
- Portata del danno medio aumentata da 22,9 a 35,1 m (+53%).
- Aumentata la portata del danno medio-lontano da 35,1 ma 41,9 m (+20%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1x a 1,2x (+20%).
L’aumento della portata del danno consente uccisioni con un colpo alla testa a una distanza maggiore.
” Lanciatori “
- Grandi uomini
- Risolto un problema che impediva la distruzione e/o la disattivazione di alcune serie di uccisioni.
» Mischia «
- Coltello per grondaia
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Karambit
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Coltello da combattimento (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Doppio Kodachi (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Doppio Kama (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Piccone (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
» Allegati «
- COME Muso BFB
- Beneficio del controllo del calcio della pistola ridotto dal 60% al 55% (-5%).
- Beneficio del controllo del rinculo verticale ridotto dal 40% al 35% (-5%).
- Aumentata la penalità del tempo di mira verso il basso dal 12% al 15% (+3%).
- Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare dall’11% al 14% (+3%).
- Aumentata la penalità alla velocità di camminata sulla mira dal 14% al 17% (+3%).
- Aggiunta penalità del 18% alla velocità del proiettile.
Zona di guerra
» Generale «
- Abbiamo ridotto il rinculo di tutte le armi durante l’utilizzo in Tac Stance.
- Sono stati apportati numerosi miglioramenti alle armi di Modern Warfare II:
- Fucili d’assalto
- Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso.
- Fucili da battaglia
- Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
- Fucili da tiratore scelto
- Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
- Mitragliatrici leggere
- Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.
- Fucili da cecchino
- Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.
- Fucili d’assalto
” Fucili d’assalto “
- RAM-7 (MWIII)
- Danno medio ridotto a 24, da 28.
- Danno minimo ridotto a 22, da 25.
- MCW (MWIII)
- Aumentato il tempo di mira verso il basso a 265 ms, invece di 240 ms.
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 241 ms.
- Holger 556 (MWIII)
- Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
- TR-76 Fantasma (MWII)
- Modificatore del danno del colpo alla testa ridotto a 1,25x (prima era 1,3x).
- Modificatore del danno alla parte superiore del busto aumentato a 1,15x (prima era 1,05x).
- Modificatore danni a braccia e mani aumentato a 1,15x (prima era 0,96x).
» Fucili da battaglia «
- BAS-B (MWIII)
- Danno massimo ridotto a 30, da 35.
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 231 ms.
- Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
- Aumentata la diffusione minima del fuoco senza mirare a 2,9 gradi/s, rispetto a 2,3 gradi/s.
- MTZ-762 (MWIII)
- La sostituzione del danno semiautomatico è stata rimossa.
- L’arma ora infligge lo stesso danno in semiautomatico e in automatico.
- La sostituzione del danno semiautomatico è stata rimossa.
- Sidewinder (MWIII)
- Velocità del proiettile aumentata a 600 m/s, rispetto a 540 m/s.
- Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.
- Kit mitragliatrice JAK Thunder
- Aumentato il ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a diminuire a 500 ms, invece di 200 ms.
- La velocità di decadimento accelerata del fuoco è stata ridotta a 240 giri/min/s, da 300 giri/min/s.
- Aumentato il controllo del calcio della pistola e del rinculo del 35%.
» SMG «
- HRM-9 (MWIII)
- Portata massima del danno ridotta a 12,9 m, da 16,5 m.
- WSP-9 (MWIII)
- La portata massima del danno è stata aumentata a 18 m, rispetto a 16,5 m.
- La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 26,7 m, rispetto a 22,9 m.
- Diminuzione del tempo di mira verso il basso a 220 ms, rispetto a 240 ms.
- Madre della stirpe. 45 Kit
- Il tempo di mira è stato ridotto a 241 ms, da 270 ms.
- Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.
» Fucili «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Danno medio ridotto a 30, da 44.
- Defender Canna lunga pesante
- Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare al 30%, invece dell’8%.
- Haymaker (MWIII)
- Respiro del drago calibro 12
- La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
- La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,1 m, da 4,8 m.
- Respiro del drago calibro 12
- Rivettatrice (MWIII)
- La portata del danno medio-medio è stata ridotta a 5,5 m, da 6,3 m.
- Incendiario calibro .410
- La portata massima del danno è diminuita a 2,5, da 3,0 m.
- La portata del danno quasi medio è diminuita a 3,3, da 3,8 m.
- Bryson 890 (MWII)
- La portata del danno medio è stata ridotta a 10,4 m, da 13,2 m.
- Bordata KV (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto a 189 ms, da 210 ms.
- Il tempo di mira è stato ridotto a 240 ms, da 330 ms.
- Lockwood 300 (MWII)
- Respiro del drago calibro 12
- La portata massima del danno è diminuita a 2,6 m, da 3,3 m.
- La portata del danno quasi medio è diminuita a 5,3 m, da 7,1 m.
- Respiro del drago calibro 12
- MX Guardiano (MWII)
- Respiro del drago calibro 12
- La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
- La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,8 m, da 5,5 m.
- Respiro del drago calibro 12
» Mitragliatrici «
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Kit Bullpup Jak Annihilator
- Danno quasi medio impostato su 32. Nuova variabile
- Portata del danno quasi medio impostata su 38,1 m. Nuova variabile
- Danno minimo ridotto a 30, da 34.
- Kit Bullpup Jak Annihilator
- TAQ Evolve (MWIII)
- Danno massimo aumentato a 34, invece di 26.
- Portata massima del danno ridotta a 30,5 m, da 45,8 m.
- Danno quasi medio 29. Nuova variabile
- Portata del danno quasi medio 45,8 m. Nuova variabile
- Danno minimo aumentato a 26, invece di 20.
- Eradicatore del TAQ (MWIII)
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, invece di 210 ms.
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 340 ms, invece di 330 ms.
- 556 Icaro (MWII)
- Il tempo dello sprint per sparare è stato ridotto a 235 ms, rispetto a 250 ms.
- RAALMG (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto a 199 ms, da 216 ms.
- Il tempo di mira è stato ridotto a 330 ms, da 390 ms.
- RPK (MWII)
- Il tempo di mira è stato ridotto a 380 ms, da 410 ms.
» Fucili da tiratore «
- KVD Enforcer (MWIII)
- Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto a 1,4x, da 1,8x.
- Intercettore MTZ (MWIII)
- Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 262 ms, rispetto a 252 ms.
- Tempo di mira verso il basso aumentato a 280 ms, rispetto a 265 ms.
- Moltiplicatore del collo ridotto a 1,0x, da 1,62x.
- MCW 6.8 (MWIII)
- Il tempo di mira è stato ridotto a 245 ms, da 271 ms.
- Diminuzione minima della diffusione del fuoco hipfire a 4,1 gradi/s, da 5 gradi/s.
- Diminuzione della diffusione massima del fuoco hipfire a 10 gradi/s, in calo da 12,1 gradi/s.
- La velocità del proiettile è stata ridotta a 930 m/s, rispetto a 1.016 m/s.
- LM-S (MWII)
- Intensità ridotta della mira verso il basso e oscillazione inattiva.
- Balestra (MWII)
- Moltiplicatore del danno al collo aumentato a 3x (prima era 1,2x).
- Moltiplicatori del danno agli arti inferiori aumentati a 1x, rispetto a 0,9x.
Abbiamo standardizzato le posizioni dei colpi sulla balestra, rendendo il profilo più uniforme e ampliando la posizione del colpo singolo della testa per includere il collo.
” Fucili da cecchino “
- XRK Stalker (MWIII)
- Ora colpisce con un colpo alla testa entro il suo raggio di danno massimo
- La portata massima del danno è aumentata a 50,8 metri.
- Arco lungo (MWIII)
- Danno minimo ridotto a 73, da 75.
- Il tempo di mira è stato ridotto a 520 ms, da 550 ms.
- Segnale 50 (MWII)
- Portata del danno quasi medio ridotta a 62,3 m, da 67,4 m.
- SP-X80 (MWII)
- Tempo di mira verso il basso aumentato a 545 ms, rispetto a 521 ms.
» Pistole «
- Renetti (MWIII)
- Kit carabina JAK Ferocity
- Ridotte le penalità alla velocità di movimento del 50%.
- Kit carabina JAK Ferocity
- WSP Stinger (MWIII)
- Danno massimo aumentato a 24, invece di 20.
- Danni quasi medi aumentati a 22, invece di 16.
- Danno minimo aumentato a 20, invece di 14.
- .50GS (MWII)
- Danno massimo aumentato a 78, invece di 72.
- Basilisco (MWII)
- Modificatore del danno al torso inferiore aumentato a 1,2x (prima era 1,0x).
» Mischia «
- Coltello per grondaie (MWIII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Karambit (MWIII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Coltello da combattimento (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Doppio Kodachi (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Doppio Kama (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
- Piccone (MWII)
- La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
Allegati modificati
- COME Muso BFB
- Il vantaggio del controllo del calcio della pistola è stato ridotto al 55%, rispetto al 60%.
- Beneficio del controllo del rinculo verticale ridotto al 35%, rispetto al 40%.
- Aumentata la penalità del tempo di mira verso il basso al 15%, rispetto al 12%.
- Aumentata la penalità sullo scatto per sparare al 14%, invece dell’11%.
- Aumentata la penalità alla velocità di camminata verso la mira al 17%, rispetto al 14%.
- Aggiunta penalità del 18% alla velocità del proiettile.
Questi erano tutti i potenziamenti di MW3 e Warzone Stagione 2. Per ulteriori informazioni su entrambi i giochi, assicurati di dare un’occhiata ad alcune delle nostre guide:
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