Ogni potenziamento e nerf delle armi in MW3 e Warzone Stagione 2

Ogni potenziamento e nerf delle armi in MW3 e Warzone Stagione 2

La stagione 2 di Warzone e Modern Warfare 3 è arrivata e porta con sé un’altra enorme serie di modifiche al bilanciamento delle armi. Ecco una ripartizione di tutti i buff e nerf in MW3 e Warzone Stagione 2.

Gli aggiornamenti di Call of Duty sono arrivati ​​fitti e rapidi e la stagione 2 di Warzone e Modern Warfare 3 è qui per offrire ancora più contenuti. I giocatori avranno a disposizione un nuovo crossover di Walking Dead in cui cimentarsi, oltre a nuove armi come la RAM-9 e la BP50 .

Oltre ai nuovi arrivi, gli sviluppatori hanno anche colto l’occasione per modificare la gamma di armi esistente. Ad alcune meta scelte è stato dato un leggero nerf, mentre ad alcuni outsider sono stati apportati miglioramenti che potrebbero far aumentare la loro popolarità.

Ecco tutti gli appassionati e i nerf delle armi in MW3 e Warzone Stagione 2 .

Tutti i buff e i nerf in Warzone e MW3 Stagione 2

operatore della zona di guerra accanto al potenziamento degli zombi
Activision

L’aggiornamento della stagione 2 porta anche contenuti a tema zombi in entrambi i giochi.

Dai un’occhiata alla lista completa delle modifiche al bilanciamento delle armi nell’aggiornamento Modern Warfare 3 e Warzone Stagione 2, come rivelato dagli sviluppatori nelle note ufficiali della patch:

Guerra moderna 3

ARMI E ACCESSORI

  • Diminuita la distanza degli affondi corpo a corpo di tutte le armi MWIII per allinearle agli standard MWII.
  • Velocità di movimento aumentate di tutte le armi MWII per allinearle agli standard MWIII.
  • Aggiunti vantaggi per il controllo del calcio della pistola e del controllo del rinculo nella posizione tattica per tutte le armi.

” Fucili d’assalto “

  • Holger 556
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 260 ms a 270 ms (+4%).
  • MCW
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 240 ms a 265 ms (+10%).
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 241 ms a 252 ms (+5%).
    • COME Kit Corvo
      • Danno massimo aumentato da 31 a 33 (+6%).
      • Danno medio ridotto da 23 a 22 (-4%).
      • Danno minimo ridotto da 22 a 20 (-9%).
      • Portata massima del danno ridotta da 20,3 ma 19,8 m (-3%).
      • Aumentata la portata del danno quasi medio da 29 a 35,6 m (+23%).
      • Portata del danno medio aumentata da 40,6 ma 45,7 m (+13%).
      • Moltiplicatore del danno del colpo alla testa aumentato da 1,4x a 1,5x (+7%).
      • Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1,01x a 1,1x (+9%).
      • Diminuita la diffusione del fuoco hip durante lo scivolamento.
      • Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 231 ms a 252 ms (+9%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 260 ms a 270 ms (+4%).
    • Aumentata la diffusione minima del fuoco senza mirare da 2,3 gradi/s a 2,9 gradi/s (+26%).
  • Sidewinder
    • Aumento della velocità del proiettile da 540 m/s a 600 m/s (+11%).
    • Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.
    • Kit mitragliatrice JAK Thunder
      • Aumentato il ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a diminuire da 200 ms a 500 ms (+150%).
      • Diminuito il tasso di decadimento accelerato del fuoco da 300 giri al minuto/s a 240 giri al minuto/s (-20%).
      • Aumentato il controllo del calcio della pistola e del rinculo del 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Portata del danno massimo aumentata da 35,6 ma 43,2 m (+21%).
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 48,3 a 55,9 milioni (+16%).

» Fucili mitragliatori «

  • Attaccante
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 19,1 a 21,6 milioni (+13%).
    • Aumentata la portata del danno medio da 25,4 ma 27,9 m (+10%).
  • AMR9
    • Kit doppia canna JAK Ettin
      • Aggiunto mirino mancante per il fuoco senza mira.
  • WSP-9
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 240 ms a 220 ms (-8%).
    • Portata del danno massimo aumentata da 16,5 a 18,5 (+12%).
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 22,9 a 25,1 milioni (+10%).
    • Madre della stirpe. 45 Kit
      • Tempo di mira verso il basso ridotto da 270 ms a 241 ms (-11%).
      • Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.

» Fucili «

  • Lockwood 680
    • Lockwood Defender Canna lunga pesante
      • Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare dall’8% al 30% (+22%).
  • Bordata KV (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 210 ms a 189 ms (-10%).
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 330 ms a 240 ms (-27%).

» Mitragliatrici leggere «

  • Eradicatore del TAQ
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 210 ms a 252 ms (+20%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 330 ms a 340 ms (+3%).
  • RAALMG (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 216 ms a 199 ms (-8%).
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 390 ms a 330 ms (-15%).
  • 556 Icaro (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 250 ms a 235 ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 410 ms a 380 ms (-7%).

» Fucili da tiratore «

  • MCW6.8
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 271 ms a 245 ms (-10%).
    • Diminuiti tutti gli intervalli di danno del 18%.
    • Diminuzione della velocità del proiettile da 1016 m/s a 930 m/s (-8%).
    • Diminuzione minima della diffusione del fuoco senza mirare da 5 gradi/s a 4,1 gradi/s (-18%).
    • Diminuzione della diffusione massima del fuoco senza mirare da 12,1 gradi/s a 10 gradi/s (-17%).
  • DM56
    • Danno quasi medio ridotto da 42 a 41 (-2%).
    • Danno minimo ridotto da 39 a 38 (-3%).
  • Intercettore MTZ
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 252 ms a 262 ms (+4%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 265 ms a 280 ms (+6%).
    • Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,62x a 1x (-38%).
  • SP-R208 (MWII)
    • Portata massima del danno ridotta da 19,6 ma 13 m (-34%).
    • Moltiplicatore del danno della parte superiore del braccio aumentato da 1,15x a 1,5x (+30%).

L’aumento del moltiplicatore del danno consente uccisioni con un colpo alla parte superiore del braccio.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Danno massimo aumentato da 110 a 125 (+14%).
    • Portata massima del danno ridotta da 8,9 ma 6,4 m (-29%).

L’aumento del danno consente uccisioni con un colpo alla parte superiore del busto entro l’intervallo di danno massimo.

  • LM-S (MWII)
    • Diminuita intensità della mira verso il basso, oscillazione inattiva.
  • SA-B50 (MWII)
    • Danno massimo aumentato da 110 a 120 (+9%).
    • Portata massima del danno ridotta da 14,2 ma 10,4 m (-27%).

L’aumento del danno consente uccisioni con un colpo alla parte superiore del busto entro l’intervallo di danno massimo.

” Fucili da cecchino “

  • Arco lungo
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 550 ms a 520 ms (-5%).
  • Segnale 50 (MWII)
    • Portata massima del danno ridotta da 48,5 ma 35,1 m (-28%).
  • SP-X80 (MWII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 521 ms a 545 ms (+5%).

» Pistole «

  • Rennett
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.
  • Basilisco (MWII)
    • Portata del danno massimo aumentata da 6,9 ma 8,4 m (+22%).
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 15,2 a 22,9 milioni (+50%).
    • Portata del danno medio aumentata da 22,9 a 35,1 m (+53%).
    • Aumentata la portata del danno medio-lontano da 35,1 ma 41,9 m (+20%).
    • Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1x a 1,2x (+20%).

L’aumento della portata del danno consente uccisioni con un colpo alla testa a una distanza maggiore.

” Lanciatori “

  • Grandi uomini
    • Risolto un problema che impediva la distruzione e/o la disattivazione di alcune serie di uccisioni.

» Mischia «

  • Coltello per grondaia
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Karambit
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Coltello da combattimento (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kodachi (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kama (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Piccone (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.

» Allegati «

  • COME Muso BFB
    • Beneficio del controllo del calcio della pistola ridotto dal 60% al 55% (-5%).
    • Beneficio del controllo del rinculo verticale ridotto dal 40% al 35% (-5%).
    • Aumentata la penalità del tempo di mira verso il basso dal 12% al 15% (+3%).
    • Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare dall’11% al 14% (+3%).
    • Aumentata la penalità alla velocità di camminata sulla mira dal 14% al 17% (+3%).
    • Aggiunta penalità del 18% alla velocità del proiettile.

Zona di guerra

» Generale «

  • Abbiamo ridotto il rinculo di tutte le armi durante l’utilizzo in Tac Stance.
  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti alle armi di Modern Warfare II:
    • Fucili d’assalto
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso.
    • Fucili da battaglia
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
    • Fucili da tiratore scelto
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
    • Mitragliatrici leggere
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.
    • Fucili da cecchino
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.

” Fucili d’assalto “

  • RAM-7 (MWIII)
    • Danno medio ridotto a 24, da 28.
    • Danno minimo ridotto a 22, da 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumentato il tempo di mira verso il basso a 265 ms, invece di 240 ms.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
  • TR-76 Fantasma (MWII)
    • Modificatore del danno del colpo alla testa ridotto a 1,25x (prima era 1,3x).
    • Modificatore del danno alla parte superiore del busto aumentato a 1,15x (prima era 1,05x).
    • Modificatore danni a braccia e mani aumentato a 1,15x (prima era 0,96x).

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B (MWIII)
    • Danno massimo ridotto a 30, da 35.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 231 ms.
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
    • Aumentata la diffusione minima del fuoco senza mirare a 2,9 gradi/s, rispetto a 2,3 gradi/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • La sostituzione del danno semiautomatico è stata rimossa.
      • L’arma ora infligge lo stesso danno in semiautomatico e in automatico.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Velocità del proiettile aumentata a 600 m/s, rispetto a 540 m/s.
    • Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.
    • Kit mitragliatrice JAK Thunder
      • Aumentato il ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a diminuire a 500 ms, invece di 200 ms.
      • La velocità di decadimento accelerata del fuoco è stata ridotta a 240 giri/min/s, da 300 giri/min/s.
      • Aumentato il controllo del calcio della pistola e del rinculo del 35%.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portata massima del danno ridotta a 12,9 m, da 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • La portata massima del danno è stata aumentata a 18 m, rispetto a 16,5 m.
    • La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 26,7 m, rispetto a 22,9 m.
    • Diminuzione del tempo di mira verso il basso a 220 ms, rispetto a 240 ms.
    • Madre della stirpe. 45 Kit
      • Il tempo di mira è stato ridotto a 241 ms, da 270 ms.
      • Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.

» Fucili «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Danno medio ridotto a 30, da 44.
    • Defender Canna lunga pesante
      • Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare al 30%, invece dell’8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,1 m, da 4,8 m.
  • Rivettatrice (MWIII)
    • La portata del danno medio-medio è stata ridotta a 5,5 m, da 6,3 m.
    • Incendiario calibro .410
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,5, da 3,0 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 3,3, da 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • La portata del danno medio è stata ridotta a 10,4 m, da 13,2 m.
  • Bordata KV (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto a 189 ms, da 210 ms.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 240 ms, da 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,6 m, da 3,3 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 5,3 m, da 7,1 m.
  • MX Guardiano (MWII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,8 m, da 5,5 m.

» Mitragliatrici «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Annihilator
      • Danno quasi medio impostato su 32. Nuova variabile
      • Portata del danno quasi medio impostata su 38,1 m. Nuova variabile
      • Danno minimo ridotto a 30, da 34.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Danno massimo aumentato a 34, invece di 26.
    • Portata massima del danno ridotta a 30,5 m, da 45,8 m.
    • Danno quasi medio 29. Nuova variabile
    • Portata del danno quasi medio 45,8 m. Nuova variabile
    • Danno minimo aumentato a 26, invece di 20.
  • Eradicatore del TAQ (MWIII)
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, invece di 210 ms.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 340 ms, invece di 330 ms.
  • 556 Icaro (MWII)
    • Il tempo dello sprint per sparare è stato ridotto a 235 ms, rispetto a 250 ms.
  • RAALMG (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto a 199 ms, da 216 ms.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 330 ms, da 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 380 ms, da 410 ms.

» Fucili da tiratore «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto a 1,4x, da 1,8x.
  • Intercettore MTZ (MWIII)
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 262 ms, rispetto a 252 ms.
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 280 ms, rispetto a 265 ms.
    • Moltiplicatore del collo ridotto a 1,0x, da 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 245 ms, da 271 ms.
    • Diminuzione minima della diffusione del fuoco hipfire a 4,1 gradi/s, da 5 gradi/s.
    • Diminuzione della diffusione massima del fuoco hipfire a 10 gradi/s, in calo da 12,1 gradi/s.
    • La velocità del proiettile è stata ridotta a 930 m/s, rispetto a 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensità ridotta della mira verso il basso e oscillazione inattiva.
  • Balestra (MWII)
    • Moltiplicatore del danno al collo aumentato a 3x (prima era 1,2x).
    • Moltiplicatori del danno agli arti inferiori aumentati a 1x, rispetto a 0,9x.

Abbiamo standardizzato le posizioni dei colpi sulla balestra, rendendo il profilo più uniforme e ampliando la posizione del colpo singolo della testa per includere il collo.

” Fucili da cecchino “

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Ora colpisce con un colpo alla testa entro il suo raggio di danno massimo
    • La portata massima del danno è aumentata a 50,8 metri.
  • Arco lungo (MWIII)
    • Danno minimo ridotto a 73, da 75.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 520 ms, da 550 ms.
  • Segnale 50 (MWII)
    • Portata del danno quasi medio ridotta a 62,3 m, da 67,4 m.
  • SP-X80 (MWII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 545 ms, rispetto a 521 ms.

» Pistole «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Ridotte le penalità alla velocità di movimento del 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Danno massimo aumentato a 24, invece di 20.
    • Danni quasi medi aumentati a 22, invece di 16.
    • Danno minimo aumentato a 20, invece di 14.
  • .50GS (MWII)
    • Danno massimo aumentato a 78, invece di 72.
  • Basilisco (MWII)
    • Modificatore del danno al torso inferiore aumentato a 1,2x (prima era 1,0x).

» Mischia «

  • Coltello per grondaie (MWIII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Coltello da combattimento (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kodachi (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kama (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Piccone (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.

Allegati modificati

  • COME Muso BFB
    • Il vantaggio del controllo del calcio della pistola è stato ridotto al 55%, rispetto al 60%.
    • Beneficio del controllo del rinculo verticale ridotto al 35%, rispetto al 40%.
    • Aumentata la penalità del tempo di mira verso il basso al 15%, rispetto al 12%.
    • Aumentata la penalità sullo scatto per sparare al 14%, invece dell’11%.
    • Aumentata la penalità alla velocità di camminata verso la mira al 17%, rispetto al 14%.
    • Aggiunta penalità del 18% alla velocità del proiettile.

Questi erano tutti i potenziamenti di MW3 e Warzone Stagione 2. Per ulteriori informazioni su entrambi i giochi, assicurati di dare un’occhiata ad alcune delle nostre guide:

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