Ogni potenziamento e nerf delle armi in MW3 e Warzone Stagione 2 Reloaded

Ogni potenziamento e nerf delle armi in MW3 e Warzone Stagione 2 Reloaded

Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 Reloaded sono dotati di una vasta gamma di buff e nerf che sicuramente altereranno il meta. Quindi, ecco tutte le modifiche al bilanciamento delle armi nell’aggiornamento di mezza stagione di Warzone e MW3 Stagione 2.

Come ti aspetteresti, l’ aggiornamento Warzone e Modern Warfare 3 Stagione 2 Reloaded include molti nuovi contenuti in entrambi i giochi. I giocatori di Battle Royale dovranno affrontare il nuovo Bunker Buster Killstreak , mentre i fan del multiplayer potranno tuffarsi nella versione reinventata di Das Haus .

L’aggiornamento di mezza stagione sembra anche dare una scossa al meta inserendo nel mix il nuovo fucile da battaglia SOA Subverter , insieme a un’enorme serie di modifiche al bilanciamento delle armi. Ad alcuni grandi nomi è stato dato un nerf, mentre le scelte più oscure sono state migliorate per renderle più competitive.

Quindi, ecco tutti i potenziamenti e i nerf delle armi in MW3 e Warzone Season 2 Reloaded.

Tutti i buff e i nerf in Warzone e MW3 Stagione 2 Reloaded

Il bunkerbuster di Warzone colpisce l'edificio
Activision

L’aggiornamento Season 2 Reloaded è un altro importante calo di contenuti per entrambi i giochi.

Dai un’occhiata a tutti i potenziamenti e nerf delle armi in Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 Reloaded di seguito, come rivelato dagli sviluppatori nelle note ufficiali della patch:

MW3

” Fucili d’assalto “

  • BP50
    • Aumentata la diffusione minima del fuoco anca da 2,2 gradi/s a 2,4 gradi/s (+9%).
    • Aumentata la diffusione massima del fuoco anca da 6,3 gradi/s a 6,7 ​​gradi/s (+6%).
    • Aumento della diffusione della posizione tattica da 2,8 gradi/s a 2,9 gradi/s (+4%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 220 ms a 230 ms (+5%).
    • La velocità di movimento del mirino è stata ridotta da 3,4 m/s a 3 m/s (-12%).
    • Rinculo orizzontale aumentato da 10,6 gradi/s a 15,6 gradi/s (+48%).
    • Rinculo verticale ridotto da 44,4°/s a 42°/s (-5%).
    • Stock pesante dell’antenato
      • Beneficio del calcio di rinculo aumentato dall’11% al 16%.
    • Fossato-40 Stock
      • Beneficio del tempo di mira verso il basso ridotto dal 7% al 2%.

Questi cambiamenti assicurano che il BP50 rimanga un’opzione fortemente competitiva, allineandolo meglio alle sue controparti della classe dei fucili d’assalto.

  • SVA545
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 210 ms a 189 ms (-10%).
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 250 ms a 230 ms (-8%).

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B
    • Danno massimo ridotto da 39 a 38 (-3%).
    • Danno quasi medio ridotto da 33 a 32 (-3%).
    • Portata massima del danno ridotta da 35,6 ma 30,5 m (-14%).
    • Portata del danno quasi medio ridotta da 43,2 ma 40,6 m (-6%).

Nell’ambito di un danno quasi medio, il BAS-B ora consente di uccidere con 4 colpi al torso e oltre.

  • Sidewinder
    • L’intensità del rinculo è leggermente diminuita durante il fuoco prolungato.
    • A90 Scorta di veleno
      • La penalità del calcio di rinculo è stata ridotta dal 16% al 5%.
    • Impugnatura RB Rapidstrike
      • Beneficio del tempo di mira verso il basso aumentato dal 9% all’11%.
      • Penalità di controllo del rinculo ridotta dal 10% al 4%.
  • MTZ-762
    • Kit carabina JAK Heretic
      • Rinculo orizzontale diminuito da 11,9 gradi/s a 9,4 gradi/s (-21%).
      • Rinculo verticale aumentato da 47,1 gradi/s a 47,9 gradi/s (+2%).
      • Gli accessori sottocanna incompatibili non possono più essere equipaggiati.

» Fucili mitragliatori «

  • RAM-9
    • Speedway v5 Canna corta
      • La penalità alla velocità di mira verso il basso è stata ridotta dal 15% al ​​10%.
      • Beneficio del calcio di rinculo aumentato dal 4% al 9%.
      • Maggiore beneficio del controllo del rinculo dall’8% al 12%.
    • Canna leggera FSS Imperator
      • Beneficio del raggio di danno aumentato dal 12% al 20%.
      • Beneficio aumentato della velocità del proiettile dal 15% al ​​20%.
    • Canna soppressa Boreal-6C
      • Penalità sulla velocità del proiettile ridotta dal 20% al 12%.
      • La penalità del raggio d’azione del danno è stata ridotta dal 20% al 12%.
  • AMR9
    • Kit doppia canna JAK Ettin
      • I proiettili ora vengono sparati in una colonna verticale anziché in modo casuale.
  • WSP-9
    • Diminuzione della diffusione minima del fuoco anca in piedi da 2 gradi/s a 1,8 gradi/s (-10%).
    • Diminuzione della diffusione massima del fuoco anca in piedi da 6,2 gradi/s a 5,6 gradi/s (-10%).
    • Diminuzione della diffusione della posizione tattica da 3,4 gradi/s a 3,1 gradi/s (-9%).
  • Rivale-9
    • Conversione della carabina JAK Headhunter
      • Aumentata la portata del danno quasi medio da 30 ma 45,7 m (+ 38%).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Migliorato l’allineamento dell’ottica del mirino in ferro predefinito.
  • Sottomarino Lachmann (MWII)
    • Portata del danno massimo aumentata da 8,9 a 15,2 m (+71%).
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 16,5 ma 20,6 m (+25%).
    • Portata del danno medio aumentata da 23,1 ma 31 m (+30%).
    • Aumentata la portata del danno medio-lontano da 36,1 ma 40,6 m (+13%).

In particolare, la portata del danno da uccisione con 5 colpi è stata aumentata a ~20 m. Inoltre, entro l’intervallo di danno massimo, 1 colpo alla testa ora comporta un’uccisione con 4 colpi.

» Fucili «

  • Lockwood 680
    • Accessori per canne
      • Il conteggio dei pallini danneggiati ora rimane a 6, indipendentemente dalla capacità delle munizioni.

» Mitragliatrici leggere «

  • Mitragliatrice 762
    • Maggiore forza di mira verso il basso, oscillazione inattiva.
    • Kit Bullpup JAK Annihilator
      • Diminuzione della velocità del proiettile da 760 m/s a 660 m/s (-13%).
  • Il ponte Mk9
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 450 ms a 410 ms (-9%).
    • Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1,05x a 1,1x (+5%).
    • Velocità di movimento aumentata da 3,9 m/s a 4,4 m/s (+13%).
    • Aumentata la velocità di movimento da accovacciato da 1,6 m/s a 2,1 m/s (+31%).
    • Aumentata la velocità dello sprint tattico da 6,3 m/s a 6,4 m/s (+2%).
    • Aumentata la velocità di movimento del mirino da 1,9 m/s a 2,4 m/s (+26%).

” Fucili da cecchino “

  • XRK Stalker
    • Aggiunto un nuovo accessorio ottico: XRK Stalker Factory Iron Sight
      • Sbloccato tramite sblocco dell’armeria.
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 610 ms a 580 ms (-5%).
  • CAT-AMR
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 760 ms a 720 ms (-5%).
  • SP-X80 (MWII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 545 ms a 570 ms (+5%).

» Pistole «

  • COR-45
    • Kit di conversione XRK IP-V2
      • Aumento della velocità del proiettile da 525 m/s a 600 m/s (+14%).
  • Rennett
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Risolto un problema che causava la corruzione dell’aspetto dell’arma da parte di specifiche combinazioni di accessori.
      • Le statistiche dettagliate nell’Armaiolo non mostreranno più un valore errato di diffusione della posizione tattica.
  • Demone da 9 mm (MWII)
    • Impugnatura posteriore Daemon Hand
      • Aggiunto il vantaggio mancante per l’estrazione rapida della pistola.

” Lanciatori “

  • Grandi uomini
    • Gli effetti EMP ora si applicano correttamente ai nemici nelle modalità Tutti contro tutti.

» Allegati «

  • Ottica ibrida
    • Gli accessori incompatibili non possono più essere equipaggiati sui fucili MWII.
  • Lanciatori sottocanna
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sparare proiettili illimitati.
  • COME Squartatore di arti
    • Aumentata la velocità di movimento mentre si va su di giri del 25%.
    • Portata del danno aumentata da 1,1 ma 1,4 m.
    • Danno aumentato da 36 a 50 (+39%).
    • I giocatori non si danneggeranno più nelle modalità Tutti contro Tutti.
    • Risolto un problema di compatibilità con il JAK Raven Kit.

Zona di guerra

” Fucili d’assalto “

MCW (MWIII)

  • Danni quasi medi aumentati a 26, invece di 24.
  • Danno medio aumentato a 23, invece di 19.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Danno massimo aumentato a 38, invece di 35.
    • La portata massima del danno è stata aumentata a 36,83 metri, rispetto a 33,02.
    • Danno quasi medio impostato su 34. Nuova variabile
    • Portata del danno quasi medio impostata su 45,72 metri. Nuova variabile
  • BP50 (MWIII)
    • Il danno massimo è diminuito a 28, da 30.
    • Il danno quasi medio è sceso a 26, da 28.
    • Aumentata la diffusione minima del fuoco anca a 2,4 gradi/s, rispetto a 2,2 gradi/s.
    • Aumentata la diffusione massima del fuoco anca a 6,7 ​​gradi/s, rispetto a 6,3 gradi/s.
    • Aumento della diffusione della posizione tattica a 2,9 gradi/s, rispetto a 2,8 gradi/s.
    • Aumentato il tempo di mira verso il basso a 230 ms, invece di 220 ms.
    • La velocità di movimento della mira verso il basso è stata ridotta a 3 m/s (prima era 3,4 m/s).
    • Rinculo orizzontale aumentato a 15,6 gradi/s, rispetto a 10,6 gradi/s.
    • Rinculo verticale ridotto a 42°/s, da 44,4°/s.
    • Stock pesante dell’antenato
      • Beneficio del calcio di rinculo aumentato al 16%, rispetto all’11%.
    • Fossato-40 Stock
      • Il vantaggio sul tempo di mira è stato ridotto al 2%, rispetto al 7%.
  • SVA 545 (MWIII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto a 189 ms, da 210 ms.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 230 ms, da 250 ms.
  • Ram-7 (MWIII)
    • La portata massima del danno è diminuita a 26,67 metri, da 33,02.

» Fucili da battaglia «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Il danno massimo è diminuito a 40, da 42.
    • Il danno minimo è diminuito a 32, da 34.
    • Il modificatore del danno al collo è diminuito a 1,1x, invece di 1,3x.
    • Il modificatore del danno al torso inferiore è stato ridotto a 1x, prima era 1,1x.
    • Il modificatore del danno alla testa è diminuito a 1,2x, invece di 1,3x.
    • La portata del danno quasi medio è diminuita a 40,64 metri, da 44,7.
    • Kit carabina JAK Heretic
      • Rinculo orizzontale ridotto a 9,4 gradi/s, da 11,9 gradi/s.
      • Rinculo verticale aumentato a 47,9 gradi/s, rispetto a 47,1 gradi/s.
  • Bas-B (MWIII)
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Aumentata la scala ADS del pushback della pistola a 3,2, rispetto a 2.
      • Aumentata la scala di pushback della telecamera a 5, rispetto a 1.4
  • Sidewinder (MWIII)
    • L’intensità del rinculo è leggermente diminuita durante il fuoco prolungato.
    • A90 Scorta di veleno
      • La penalità del calcio di pistola con rinculo è stata ridotta al 5%, rispetto al 16%.
    • Impugnatura RB Rapidstrike
      • Il beneficio del tempo di mira verso il basso è stato aumentato all’11%, rispetto al 9%.
      • Penalità di controllo del rinculo ridotta al 4%, invece del 10%.

» SMG «

  • AMR9(MWIII)
    • Kit doppia canna JAK Ettin
    • I proiettili ora vengono sparati in una colonna verticale anziché in modo casuale.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Speedway v5 Canna corta
      • La penalità alla velocità di mira verso il basso è stata ridotta al 10%, invece che al 15%.
      • Beneficio del calcio di rinculo aumentato al 9%, rispetto al 4%.
      • Beneficio del controllo del rinculo aumentato al 12%, rispetto all’8%.
    • Canna leggera FSS Imperator
      • Beneficio della velocità dei proiettili aumentato al 20%, rispetto al 15%.
      • Beneficio del raggio d’azione del danno aumentato al 20%, rispetto al 12%.
    • Canna soppressa Boreal-6C
      • La penalità del raggio d’azione del danno è stata ridotta al 12%, rispetto al 20%.
      • La penalità alla velocità del proiettile è stata ridotta al 12%, rispetto al 20%.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Diffusione minima del fuoco anca in piedi diminuita a 1,8 gradi/s, da 2 gradi/s.
    • La diffusione massima del fuoco anca in piedi è stata ridotta a 5,6 gradi/s, da 6,2 gradi/s.
    • Diminuzione della diffusione della posizione tattica a 3,1 gradi/s, rispetto a 3,4 gradi/s.
  • Rivale 9 (MWIII)
    • Kit carabina da cacciatore di teste JAK
      • La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 45,72 metri, rispetto a 33,02.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Migliorato l’allineamento dell’ottica del mirino in ferro predefinito.

» Fucili «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accessori per canne
      • Il conteggio dei pallini danneggiati ora rimane a 6, indipendentemente dalla capacità delle munizioni.

» Mitragliatrici «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Modificatore del danno al torso inferiore aumentato a 1,1x (prima era 1,05x).
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 410 ms, da 450 ms.
    • Velocità di movimento aumentata a 4,4 m/s (prima era 3,9 m/s).
    • Aumentata la velocità di movimento da accovacciato a 2,1 m/s (prima era 1,6 m/s).
    • Aumentata la velocità dello sprint tattico a 6,4 m/s, rispetto a 6,3 m/s.
    • Aumentata la velocità di movimento del mirino verso il basso a 2,4 m/s, invece di 1,9 m/s.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Maggiore forza di mira verso il basso, oscillazione inattiva.
    • Kit Bullpup Jak Annihilator
      • Velocità del proiettile ridotta a 660 m/s, da 760 m/s.

” Fucili da cecchino “

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 580 ms, da 610 ms.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 720 ms, da 760 ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 570 ms, rispetto a 545 ms.

» Pistole «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Danno massimo aumentato a 36, ​​invece di 33.
      • Danno minimo aumentato a 28, invece di 25.
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit di conversione XRK IP-V2
      • Velocità del proiettile aumentata a 600 m/s, rispetto a 525 m/s.
  • TORO (MWIII)
    • La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 15,24 metri, rispetto a 11,43.
  • Demone da 9 mm (MWII)
    • Impugnatura posteriore Daemon Hand
      • Aggiunto il vantaggio mancante per l’estrazione rapida della pistola.

» Armi Meravigliose «

  • Arma meravigliosa DG-2
    • Il danno da schizzi è aumentato a 100, invece di 75.
    • Raggio di esplosione del proiettile aumentato a 64, invece di 50.
    • Velocità del proiettile aumentata a 101,6 m/s, rispetto a 50,8 m/s.
    • I giocatori colpiti direttamente dalla Wunderwaffe DG-2 non sono più obbligati a sparare.
    • È stato consentito l’accumulo dell’effetto del danno da zecca
    • ADS e oscillazione hipfire modificati.
    • Risolto un problema con il FOV ADS all’uscita da ADS.

» Allegati «

  • Lanciatori sottocanna
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sparare proiettili illimitati.
  • COME Squartatore di arti
    • Aumentata la velocità di movimento mentre si va su di giri del 25%.
    • Portata del danno aumentata a 1,4 metri, rispetto a 1,1.

Queste erano tutte le modifiche al bilanciamento delle armi nell’aggiornamento di mezza stagione di MW3 e Warzone Stagione 2.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *