Tyler Diaz, ex progettista di sistemi presso Treyarch, ha recentemente affrontato le sfide che Black Ops 6 ha dovuto affrontare nell’integrarsi perfettamente con Warzone. L’esperienza combinata ha lasciato molti fan delusi, con alcuni che hanno affermato che l’ultima edizione del battle royale è “peggiore che mai”. I giocatori hanno citato significativi cali nella qualità della grafica, nelle meccaniche di gioco e nelle nuove funzionalità, etichettandoli come un “enorme downgrade” rispetto alle iterazioni precedenti.
Per gettare benzina sul fuoco, numerosi glitch hanno afflitto il lancio. Raven Software ha riconosciuto problemi persistenti, in particolare per quanto riguarda l’audio dei passi che non riesce a registrarsi correttamente. Inoltre, lo YouTuber di CoD JGOD ha evidenziato che alcuni Perk non funzionano come previsto, compromettendo ulteriormente l’esperienza del giocatore.
Durante una discussione sul podcast Pullze Check , Diaz ha elaborato le sfide dell’integrazione, affermando: “Mentre MW3 ha apportato numerose modifiche durante il suo ciclo, Black Ops 6 è in fase di sviluppo da diversi anni. Anche se entrambi i titoli utilizzano lo stesso motore, ciò non significa che gli elementi di MW3 siano semplicemente trasferiti a BO6”.
L’ex sviluppatore di Treyarch Tyler Diaz fornisce informazioni sullo sviluppo di Black Ops 6 rispetto a MW3 e sui problemi di integrazione in Warzone pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 1 dicembre 2024
Le differenze tra Warzone e lo sviluppo multigiocatore
Il panorama di sviluppo per i titoli Call of Duty varia notevolmente in base al loro focus. Team come Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward hanno in genere circa tre anni per produrre nuovi titoli. Al contrario, Raven Software supervisiona Warzone annualmente, il che richiede un approccio di sviluppo unico.
Diaz sostiene che, nonostante condividano lo stesso motore, l’integrazione di nuovi elementi di gameplay in Warzone da Black Ops 6 non è semplice. Ha chiarito, “Sebbene possano funzionare sullo stesso motore, l’ampio periodo di sviluppo per BO6 significa che non eredita automaticamente le funzionalità dal titolo dell’anno precedente.”
Una soluzione proposta per alleviare questi problemi di integrazione potrebbe comportare la rinuncia agli aggiornamenti annuali completi di Warzone con ogni nuova uscita di Call of Duty. Consentendo agli sviluppatori di concentrarsi sul miglioramento dell’esperienza battle royale nel tempo, potrebbe prevenire le interruzioni causate dai ripristini forzati con ogni nuovo lancio di gioco.
Diaz supporta questo approccio, suggerendo: “Se dipendesse da me, sosterrei la separazione completa dei giochi, lasciando che ognuno esista per conto proprio”. Un esempio efficace include Modern Warfare 2019 e Black Ops Cold War, che hanno mantenuto percorsi distinti, garantendo così a Raven Software lo spazio necessario per risolvere i problemi e implementare i miglioramenti senza problemi.
In netto contrasto, Black Ops 6 ha introdotto modifiche significative al movimento e al gunplay, esercitando un’enorme pressione sul team di Warzone per adattare rapidamente tali modifiche. Diaz e i membri della comunità di gioco ritengono che un ciclo di sviluppo dedicato per Warzone potrebbe ridurre significativamente la frequenza di glitch e regressioni che attualmente ostacolano la crescita del battle royale.
Sebbene Raven Software non abbia ancora svelato i piani dettagliati per il futuro di Warzone, i giocatori possono aspettarsi che l’aggiornamento Season 1 Reloaded venga lanciato il 5 dicembre.
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