Spiegazione delle fazioni in Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Imperiale, Caos e Xeno

Confuso sulla differenza tra Ultramarines e Thousand Sons? Non sei il solo. Ecco una guida completa a tutte le fazioni di Space Marine 2 che dovresti conoscere.

Space Marine 2 è ambientato nell’universo espansivo di Warhammer 40K, dove numerose fazioni si contendono il controllo. Anche all’interno degli Space Marine, ci sono divisioni e conflitti. I fan del rinomato franchise di Games Workshop probabilmente conosceranno le distinzioni tra i Loyalist e i Chaos Space Marine, così come le varie fazioni Xenos tra cui i Tiranidi.

Tuttavia, per chi è nuovo al mondo di 40K, può essere opprimente e difficile da capire. Pertanto, abbiamo fornito una guida completa qui sotto per presentarti le diverse fazioni e i personaggi che probabilmente appariranno nel gioco. Ciò includerà anche una breve panoramica della tradizione per aiutarti a metterti al passo.

Chi sono gli Space Marine?

marine spaziali
Intrattenimento di messa a fuoco/laboratorio di giochi

Gli Space Marine sono le truppe d’élite dell’Imperium dell’Uomo.

Gli Space Marine, noti anche come Adeptus Astartes, sono soldati d’élite geneticamente modificati per essere superiori ai normali umani. Inizialmente, c’erano venti legioni di Space Marine, ma nel tempo sono stati divisi in numerosi capitoli più piccoli, ognuno con le proprie usanze e strategie uniche.

L’intenzione dietro a tutto questo era di garantire che nessun singolo capitolo avrebbe ottenuto troppo potere dopo l’Eresia di Horus, una brutale guerra civile in cui metà delle legioni degli Space Marine si ribellarono all’Imperium dell’Uomo e si schierarono con il Caos, un’entità ostile proveniente da una dimensione alternativa chiamata Warp. Sebbene i lealisti siano riusciti a sconfiggere gli Space Marine del Caos, la loro presenza rimane ancora nella galassia.

Ogni legione di Space Marine è stata fondata da un Primarca, un “figlio” dell’Imperatore dell’Umanità, che ha utilizzato il suo codice genetico e potenzialmente anche la stregoneria del Caos per creare la sua prole semidea. Nell’attuale era di 40K, dopo un letargo durato diecimila anni, due Primarchi lealisti sono riapparsi nella storia. Il primo è stato Roboute Guilliman degli Ultramarine, seguito da Lion El Johnson dei Dark Angels.

Come reggente dell’Imperatore, Guilliman è ora responsabile del governo dell’Imperium. Guida i suoi Ultramarines nella difesa dell’umanità contro i Tiranidi, mentre Il Leone è impegnato in una missione separata per dare la caccia al Caos in un luogo lontano dalla Terra (o Terra). L’Imperatore, che è stato gravemente ferito dal traditore Primarca Horus durante l’Eresia, è ora sostenuto dal Trono d’Oro, un enorme sistema di supporto vitale. Da questo trono, usa le sue immense capacità psichiche per proteggere l’umanità dalle forze del Caos e diffonde la sua luce nella vastità dello spazio per aiutare il suo popolo.

Nonostante l’Imperatore sia venerato come un dio dalla maggior parte dell’umanità, gli Space Marine rifiutano questa credenza e lo vedono invece come uno psichico altamente qualificato che deriva le sue abilità dal Warp. Questo nonostante il fatto che il Warp sia stato consumato dal Caos e sia sotto il controllo delle sue quattro divinità.

In Space Marine 2, la campagna segue gli Ultramarines mentre fanno la loro apparizione insieme a vari altri capitoli. In modalità multigiocatore, i giocatori hanno la possibilità di giocare come più capitoli lealisti e legioni di Space Marine del Caos. La campagna mette i giocatori nel ruolo di Titus, un membro degli Ultramarines che un tempo era responsabile della guardia di Guilliman mentre il Primarca era in stato di stasi. Dopo aver affrontato gli Orki nel gioco precedente, Titus deve ora confrontarsi con le conseguenze delle sue decisioni durante quelle battaglie.

Cosa sono i Chaos Space Marine?

Marine spaziale del caos
Intrattenimento di messa a fuoco/laboratorio di giochi

I Thousand Sons sono una delle legioni traditrici contaminate dal Caos.

I Chaos Space Marines un tempo erano seguaci leali, ma si sono rivolti al Chaos quando i loro Primarchi hanno tradito l’Imperatore e si sono ribellati all’Imperium. Purtroppo, molti di loro sono stati ingannati e controllati dalle divinità maligne del Chaos, che prosperano sul dolore e la miseria dell’umanità.

I Primarchi traditori rimasti giurarono fedeltà agli dei del Caos e furono trasformati in potenti esseri immortali noti come principi demoni.

Nonostante il passare del tempo, ci sono coloro che rimangono in prima linea nelle loro legioni, muovendo guerra all’Imperium. Altri hanno scelto di risiedere nell’Occhio del Terrore, protetti dall’ira dell’Imperium. A volte, le forze del Caos si uniscono sotto la guida di Abaddon il Distruttore, un ex capitano di Horus che ha preso il controllo della sua legione e si è elevato alla posizione di Warmaster del Caos, superando persino i demoni Primarchi.

Nonostante abbia guidato tredici Crociate Nere contro l’Imperium, le mosse strategiche di Abbadon hanno solo contribuito ad indebolire il controllo dell’Imperatore e ad espandere la portata del Caos. Tuttavia, le sue azioni potrebbero aver inavvertitamente causato la resurrezione di Primarchi lealisti e aver suscitato l’animosità di diverse fazioni Xeno che si stanno stancando del Caos, tra cui Eldar, Necron e l’Impero Tau.

Altre fazioni imperiali

Gli Space Marine non saranno gli unici combattenti contro i Tiranidi, poiché l’Imperium dell’Uomo è supportato anche da una moltitudine di forze alleate.

L’Inquisizione

I misteriosi esecutori umani dell’Imperium incutono timore nei cuori di quasi tutti. Divisa in tre rami, ognuno dedicato a dare la caccia a traditori, demoni e alieni, l’Inquisizione opera con incrollabile determinazione e misure estreme, spesso inviando assassini o interi eserciti per eliminare coloro che sono considerati un pericolo per l’umanità, o per la loro stessa autorità.

La veglia della morte

La Deathwatch è classificata come un capitolo degli Space Marine, tuttavia le sue operazioni differiscono da quelle degli altri capitoli. Sono sotto la giurisdizione dell’Inquisizione e sono composti da Space Marine di vari capitoli che sono stati assegnati a scontare la pena per errori o per vari altri motivi.

La Deathwatch è utilizzata principalmente come risolutore di problemi all’interno dell’Inquisizione e spesso è incaricata di completare missioni clandestine che altri Space Marine non sarebbero disposti a intraprendere. Servire con la Deathwatch è considerato sia un prestigioso onore che una fonte di disgrazia, a seconda delle circostanze specifiche.

Titus è attualmente in servizio nel capitolo all’inizio di Space Marine 2, in seguito agli eventi del primo gioco.

La Guardia Imperiale

La Guardia Imperiale, nota anche come Astra Militarum o “Guardia”, è composta da normali soldati umani dell’Imperium che spesso combattono al fianco degli Space Marine. Similmente alla maggior parte dell’umanità, venerano l’Imperatore e considerano gli Space Marine come i suoi “angeli” divini.

Anche se il numero di Space Marine è limitato, la galassia ospita miliardi di uomini e donne della Guardia Imperiale, tutti incaricati di proteggere il loro pianeta designato o di assistere gli Space Marine durante le loro battaglie. Inoltre, hanno una forte passione per i carri armati e ne impiegano in grandi quantità.

Il Mechanicum

In Space Marine 2, ci saranno una moltitudine di piccoli individui robotici vestiti con abiti rossi. Appartengono al culto Mechanicum, noto per aiutare gli Space Marine in battaglia e fornire assistenza con il loro equipaggiamento. I Mechanicum hanno avuto origine su Marte, dove sono stati tagliati fuori dalla Terra per secoli a causa delle tempeste Warp. Durante questo periodo, la gente di Marte ha sviluppato un’intensa fascinazione per la tecnologia e ha iniziato ad adorarla come il loro Dio Macchina o Omnissiah.

Alla fine, furono convinti ad allinearsi con l’Imperium, concedendo all’Imperatore l’accesso alla loro tecnologia avanzata. Ciò fu ottenuto attraverso la sua astuta manipolazione, convincendoli che era una divinità in forma umana. Tuttavia, c’è un elemento di verità in questo inganno. Si ritiene che il vero Dio Macchina sia un Ctan che riuscì a eludere l’eradicazione dei Necron e fu successivamente imprigionato sotto Marte dall’Imperatore. Nel tempo, i suoi sussurri influenzarono il pianeta e i suoi abitanti.

Informazioni su Xenos

Titus in cima a un'orda di Tiranidi in Space Marine 2.
Intrattenimento di messa a fuoco/laboratorio di giochi

I Tiranidi rappresentano una minaccia terribile per l’umanità e per tutti gli altri.

Nel mondo di 40K, Xenos si riferisce a qualsiasi specie extraterrestre che non abbia avuto origine da Terra (Terra). L’Imperium nutre una profonda animosità verso tutte le forme di Xenos, derivante dai traumi passati inflitti da queste razze durante il crollo del primo impero spaziale umano.

Nonostante le tensioni precedenti, l’arrivo di Robute Guilliman ha innescato i primi segnali di collaborazione tra l’umanità e alcune società Xenos. Ciò è dovuto in gran parte al riconoscimento che i Tiranidi e il Caos rappresentano i pericoli maggiori per la galassia.

I Tiranidi

I Tiranidi, i principali antagonisti di Space Marine 2, possono sembrare creature simili a dinosauri senza cervello, ma in realtà sono una specie aliena altamente intelligente guidata dal desiderio di consumare tutta la vita biologica nell’universo. Sono sotto il controllo di una potente Mente Alveare proveniente da una galassia lontana, che è venuta a conoscenza dell’umanità attraverso la distruzione dell’Eresia di Horus. La Mente Alveare ha quindi comandato alle sue bioforme di intraprendere un viaggio di diecimila anni attraverso il vuoto per consumare la nostra galassia.

Nonostante la loro immunità all’influenza del Caos, i Tiranidi non mostrano alcuna discriminazione quando si tratta della loro fonte di sostentamento. Per loro, tutta la biomassa è un gioco leale. L’Imperium (insieme ad altri Xeno) ha respinto con successo tre precedenti tentativi di invasione da parte dei Tiranidi, ma in Space Marine 2, gli Ultramarine si ritrovano nel mezzo della quarta Guerra Tiranica contro un assalto noto come Flotta Alveare Leviatano. Quest’ultima invasione sta scatenando il caos in tutta la galassia, divorando mondi appartenenti all’Imperium, al Caos e agli Xeno.

Gli Eldar

Eldar
Laboratorio di giochi

Gli Eldar sono essenzialmente elfi spaziali in 40K.

Gli Eldar, chiamati anche Aeladari, sono una razza di esseri antichi comunemente paragonati agli elfi spaziali. Un tempo detenevano il dominio sulla galassia prima dell’emergere dell’umanità. Il loro impero era immenso, superando persino quello dell’umanità, ma entrambi alla fine caddero in declino. Gli Eldar divennero edonisti e contenti, con conseguente nascita del dio del Caos, Slannesh. Questa divinità divorò le anime del 90% degli Eldar, portando la razza sull’orlo dell’estinzione.

Oggi, i loro obiettivi principali includono sconfiggere il Caos, sopravvivere all’aggressione dell’Imperium e fare ammenda per gli errori passati. Inoltre, rimangono vigili contro i loro nemici di lunga data, i Necron, e sono impegnati a sradicare la minaccia dei Tiranidi dalla galassia. Un gruppo di Eldar noto come Ynnari è riuscito a unire numerosi mondi sotto un’unica bandiera e ha persino raggiunto un accordo provvisorio con l’Imperium, poiché entrambi affrontano avversari comuni.

Oltre ad aiutare i sopravvissuti imperiali della Tredicesima Crociata Nera di Abaddon a trovare rifugio, gli Ynnari hanno svolto un ruolo cruciale nella resurrezione del Primarca Robute Guilliman degli Ultramarine. Di conseguenza, gli Space Marine sono in debito con loro. Esiste anche un gruppo distinto noto come Drukhari, o Eldar Oscuri, che sono noti per la loro brutalità, spesso oscurando persino le forze del Caos in termini di ferocia.

I Necron

Necron
Laboratorio di giochi

I Necron desiderano ardentemente tornare ad essere carne e sangue.

I Necron, un’antica razza che precede persino gli Eldar, erano un tempo una specie morente che nutriva risentimento verso gli Antichi simili a dei. Questi potenti esseri avevano creato gli Eldar, l’Umanità e gli Orki, ma non avevano aiutato i Necron a superare la loro breve e dolorosa durata di vita. Nel loro stato indebolito, i Necron furono poi manipolati dai Ctan, che condividevano un rancore simile verso gli Antichi. I Ctan usarono i Necron come soldati nella loro guerra contro gli Antichi.

L’obiettivo finale dei Ctan era di consumare i pianeti protetti dagli Antichi, e videro un’opportunità per farlo attraverso le lotte dei Necron. I Necron furono costretti a trasformare i loro corpi un tempo biologici in scheletri metallici, una forma in cui sono rimasti da allora. Questa trasformazione ha lasciato in loro un desiderio di vita organica e un desiderio di possederne le qualità.

Dopo la vittoria sugli Antichi, i Necron tradirono i loro signori Ctan e li sottomisero alla servitù. Invece di impegnarsi in battaglia contro il formidabile Impero Eldar, i Necron scelsero di entrare in uno stato di stasi per innumerevoli millenni, con l’intenzione di reclamare il controllo della galassia al risveglio. Mentre dormivano, miliardi di Necron immaginavano un futuro più luminoso davanti a loro.

Nonostante le loro speranze di un’esistenza pacifica, i Necron si sono risvegliati in una galassia dilaniata da guerre e devastazioni. Nel loro stato attuale, si sforzano di riconquistare ciò che è stato loro portato via e desiderano ardentemente tornare alle loro forme originali di carne e sangue. Sebbene non nutrano alcun affetto per l’umanità o gli Eldar, riservano una specifica animosità verso il Caos e i Tiranidi e lavorano attivamente per indebolire i loro sforzi.

L’Impero Tau

guerriero del fuoco tau
Laboratorio di giochi

I Tau stanno scoprendo che esistono cose più spaventose degli Space Marine.

La specie Tau, nota per la sua dedizione al “Bene Superiore”, ha stretto alleanze con diverse razze aliene nella sua ricerca di proteggere i propri cittadini ed espandere il proprio territorio. Di conseguenza, numerosi mondi umani si sono uniti all’Impero Tau in cerca di una vita migliore, portando a una rappresaglia aggressiva da parte dell’Imperium.

Nonostante gli Space Marine e i Tau tecnologicamente superiori abbiano raggiunto una situazione di stallo nella loro battaglia, entrambi gli imperi hanno chiesto con riluttanza un cessate il fuoco. È stato anche reciprocamente riconosciuto che c’erano pericoli più urgenti da affrontare. Tuttavia, l’espansione dei Tau nella galassia continua a porre problemi all’Imperium mentre invadono i loro confini.

I Tau hanno capito che nella galassia ci sono minacce più pericolose degli umani, come gli Orki, gli Eldar Oscuri, i Tiranidi e gli dei caotici del Caos che ora hanno puntato gli occhi sul crescente impero. Mentre il loro rapporto con gli Eldar rimane amichevole, le loro interazioni con i Necron sono più complicate.

Gli Orchi

orchi
Laboratorio di giochi

Gli Orki erano i principali cattivi del primo gioco degli Space Marine.

Costantemente alla ricerca della loro prossima battaglia, gli Orki sono una specie selvaggia e aggressiva, originariamente progettata dagli Antichi per combattere i Necron e i Ctan. Tuttavia, abbandonati dai loro creatori, gli Orki sono regrediti al loro stato attuale, consumati dal loro desiderio di guerra perpetua.

Fortunatamente per loro, in mezzo alla desolazione del futuro lontano, la guerra rimane l’unica costante. Sebbene gli Orki fossero i nemici principali nella puntata iniziale degli Space Marine, la loro importanza è diminuita rispetto alla minaccia rappresentata dai Tiranidi della Flotta Alveare Leviatano. Ciò potrebbe potenzialmente portare gli Space Marine a pentirsi della loro decisione.

Sebbene non sia garantito che tutte le fazioni menzionate sopra compaiano in Space Marine 2, è utile conoscere i giocatori di spicco dell’universo di Warhammer 40K. Inoltre, c’è sempre la possibilità che nuove fazioni vengano introdotte tramite DLC.

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