Esplorando la cronologia di Indiana Jones e il Grande Cerchio: è canonica?

Esplorando la cronologia di Indiana Jones e il Grande Cerchio: è canonica?

Indiana Jones intraprende una nuova emozionante missione in *Indiana Jones and the Great Circle*, dove affronta malvagi criminali intenzionati a sbloccare i formidabili poteri del Great Circle. Questo gioco di azione e avventura, sviluppato da MachineGames e Bethesda, vede il talentuoso Troy Baker calarsi nei panni iconici di Indiana Jones, mentre viaggia per il mondo combattendo contro nazisti, camicie nere e altri avversari.

Ambientazione di *Indiana Jones e il Grande Cerchio*

Ambientato nel 1937 , *Indiana Jones and the Great Circle* si svolge in un’affascinante linea temporale situata tra i classici film *Raiders of the Lost Ark* e *The Last Crusade*. In un’interessante intervista con IGN , Craig Derrick, produttore esecutivo di Lucasfilm Games, ha sottolineato che “la storia che si vive in questo gioco arricchisce quei film, tanto quanto i film riportano molta storia a questo”. Questa narrazione mira a collegare senza soluzione di continuità i due amati film.

Tornando alla storia, c’è il dottor Marcus Brody, fedele alleato di Indiana e preside del Marshall College. L’anno 1937 apre la strada a possibili apparizioni di altri personaggi amati dai fan. Mentre Sallah è un candidato primario data l’esplorazione dell’Egitto, gli appassionati possono anche aspettarsi cameo di Short Round o di un giovane Harold Oxley e, certamente, Marion Ravenwood, che svolge un ruolo significativo nella vita di Indiana.

Marcus Brody in Indiana Jones e il grande cerchio
Credito immagine: MachineGames

Nel 1937, Marion è stata oggetto di discussione poiché la loro relazione ha preso una svolta prima di *The Last Crusade*, con la rivelazione in *The Kingdom of the Crystal Skull* che Indy ha posticipato il loro matrimonio solo una settimana prima. A questo punto, è probabile che sia incinta di Mutt (interpretato da Shia LaBeouf). Il loro attuale stato di relazione, tuttavia, è ancora avvolto nel mistero: se si siano recentemente lasciati o siano ancora una coppia potrebbe influenzare gli eventi del gioco. Indipendentemente da ciò, Marion è menzionata nel diario di Indy, che presenta una nota firmata, “per la tua prossima avventura, Marion”, suggerendo la sua importanza nella trama.

Anche il 1937 è un anno degno di nota, in quanto si verifica poco prima che Indiana si riunisca al padre in *L’ultima crociata*, suggerendo possibili intuizioni sulla dinamica tra padre e figlio prima della sua ricerca.

La cronologia di Indiana Jones

  • 1912: *Indiana Jones e l’ultima crociata* (Prologo)
  • 1935: *Indiana Jones e il tempio maledetto*
  • 1936: *I predatori dell’arca perduta*
  • 1937: *Indiana Jones e il grande cerchio*
  • 1938: *Indiana Jones e l’ultima crociata*
  • 1944: *Indiana Jones e il mistero del destino* (Prologo)
  • 1951: *Indiana Jones e il mistero del destino* (Flashback)
  • 1957-1961: *Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo*
  • 1969: *Indiana Jones e il mistero del destino*

Per motivi di chiarezza, *The Young Indiana Jones Chronicles*, che racconta le avventure di un giovane Indy tra il 1908 e il 1920, è stato escluso dalla cronologia. Il suo posto nel canone ufficiale rimane discutibile.

Indiana Jones nel Grande Cerchio
Credito immagine: MachineGames

Gran parte del gioco porta gli esploratori in luoghi iconici come l’Egitto e l’Italia, offrendo uno scenario emozionante per le avventure di Indiana.

Stato canonico di *Indiana Jones e il Grande Cerchio*

Se *Indiana Jones and the Great Circle* sia considerato canonico resta incerto , poiché Craig Derrick non ha fornito una risposta definitiva. Ha osservato, “È autentico per Indiana Jones… il modo in cui la storia collega davvero quei due film”. I suoi commenti suggeriscono una narrazione che arricchisce la tradizione esistente ma si ferma prima di confermare la sua posizione ufficiale all’interno del canone del franchise.

Questa ambiguità non sembra diminuirne il valore, poiché il gioco è progettato per sembrare autonomo, proprio come i film. L’importanza del canone potrebbe emergere solo se fossero introdotte modifiche significative al personaggio o alla storia passata di Indiana.

Il direttore del design di MachineGames, Jens Andersson, ha condiviso sentimenti simili, affermando: “Non credo che stiamo cercando di cambiare nulla. Vogliamo costruire su ciò che c’è e arricchirlo”. Questo approccio si concentra sull’espansione dell’universo narrativo piuttosto che sulla revisione delle trame consolidate.

Fonte e immagini

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