Esplorando il mondo dei Pokemon di tipo Psico

All’interno della serie Pokemon, i Pokemon di tipo Psico sono rinomati per la loro immensa forza e abilità.

I Pokemon di tipo Psico sono stati presenti nel franchise Pokemon sin dal suo inizio, causando sfide ai giocatori per più di 25 anni. Sebbene possano essere formidabili alleati in battaglia, possono anche essere un avversario scoraggiante da affrontare.

Per affrontare con successo un tipo Psico in qualsiasi gioco Pokemon e incorporarne efficacemente uno nella tua squadra, è importante essere a conoscenza delle seguenti informazioni.

Sommario

Anime Jirachi
LA COMPAGNIA DEI POKEMON

La doppia digitazione Psichico/Acciaio di Jirachi lo rende molto versatile.

Cos’è un Pokemon di tipo Psico?

I Pokemon con abilità psichiche utilizzano i loro poteri mentali in combattimento, spesso impiegando la telecinesi e l’ipnosi come tattiche chiave.

Un esempio di ciò si vede con la mossa “Confusione”, che induce uno stato di trance nei Pokemon avversari, costringendoli ad attaccare i propri compagni di squadra o se stessi.

Molti Pokemon leggendari sono di tipo Psico perché sono discendenti diretti della potente divinità Pokemon, Arceus.

Punti deboli dei Pokemon: tipo psichico

I tipi di mosse a cui tutti i Pokemon di tipo Psico sono vulnerabili includono:

  • Insetto
  • Fantasma
  • Buio

I Pokemon di tipo Buio sono molto efficaci contro quelli di tipo Psico, poiché possiedono l’immunità alle mosse Psico. Se stai affrontando avversari formidabili, scegliere un Pokemon di tipo Buio sarebbe una decisione saggia.

Le mosse di tipo Psico non sono molto efficaci contro i Pokemon di tipo Acciaio o altri Pokemon di tipo Psico, con conseguente danno basso.

È importante notare che i Pokemon di tipo Psico possono anche possedere un tipo secondario, come un doppio tipo Erba. In questi casi, saranno vulnerabili anche ad altri tipi di attacchi associati al loro tipo secondario.

Se stessi combattendo contro il leggendario Celebi, noto per essere di tipo Erba/Psico, usare le mosse di tipo Fuoco si rivelerebbe efficace oltre alle mosse di tipo Coleottero, Fantasma e Buio.

Punti di forza e resistenze dei Pokemon di tipo psichico

Pokémon Abra
LA COMPAGNIA DEI POKEMON

Abra potrebbe essere il primo Pokemon di tipo psichico mai incontrato dai giocatori.

È importante evitare di portare Pokémon di tipo Lotta o Veleno in una battaglia Psico, poiché le loro mosse sono inefficaci contro questo tipo e non causeranno molti danni.

Nel frattempo, i Pokemon di tipo Lotta sono deboli contro le mosse di tipo Psico, ricevendo il doppio del danno.

I migliori segnalini per i Pokemon di tipo Psico

Per combattere efficacemente contro i Pokemon di tipo Psico, sono consigliati questi segnalini:

  • Darkrai (Oscuro/Spettro)
  • Dragapult (Oscuro/Fantasma)
  • Spiritomb (Fantasma/Oscuro)
  • Sableye (Fantasma/Oscuro)
  • Gengar (Fantasma/Veleno)
  • Scizor (Insetto/Acciaio)
  • Bisharp (Scuro/Acciaio)

L’abbinamento Acciaio e Buio è un’opzione eccellente per uno scontro Psichico grazie alla resistenza del tipo Acciaio agli attacchi Psichici, fornendo una difesa aggiuntiva.

I migliori tipi di Tera per Pokemon di tipo psichico

Con l’inclusione dei tipi Tera nell’ultima puntata della serie Pokemon, Pokemon Scarlet e Violet, è fondamentale che i giocatori abbiano familiarità con le combinazioni ottimali per i Pokemon di tipo psichico. Questa meccanica unica altera leggermente le regole della battaglia.

  • Psichico : ricevono un ulteriore potenziamento di potenza oltre al loro STAB. Inoltre, le loro vulnerabilità derivanti dalla tipizzazione secondaria vengono eliminate.
  • Il tipo Fuoco aumenta la potenza delle mosse di tipo Fuoco contro i Pokémon di tipo Coleottero, sfruttando la loro debolezza.
  • Fata : potenzia le mosse di tipo Fata e annulla la loro debolezza di tipo Buio.

Tutte le mosse di tipo Psico

Mew dall'anime Pokemon Journeys
LA COMPAGNIA DEI POKEMON

Mew e molti altri leggendari sono Pokemon di tipo Psico.

Di seguito è riportato un elenco di tutte le 79 mosse di tipo Psico in Pokemon:

Prima generazione

  • Agilità
  • Amnesia
  • Barriera
  • Confusione
  • Mangiatore di sogni
  • Ipnosi
  • Kinesis
  • Schermo luminoso
  • Meditare
  • Psicoraggio
  • Psichico
  • Psicoonda
  • Riflettere
  • Riposo
  • Teletrasporto

Seconda generazione

  • Vista futura
  • Cappotto a specchio

Terza generazione

  • Mente calma
  • Potenza cosmica
  • Extrasensoriale
  • Imprigionare
  • Epurazione della lucentezza
  • Cappotto magico
  • Palla di nebbia
  • Spinta Psico
  • Gioco di ruolo
  • Scambio di abilità
  • Trucco

Quarta generazione

  • Gravità
  • Scambio di guardia
  • Blocco della guarigione
  • Desiderio di guarigione
  • Scambio di cuori
  • Danza Lunare
  • Occhio miracoloso
  • Scambio di potere
  • Trucco di potere
  • Taglio psicopatico
  • Cambiamento psicologico
  • Stanza dei trucchi
  • Testata Zen

Quinta generazione

  • Cambio alleato
  • Guardia divisa
  • Impulso curativo
  • Timbro del cuore
  • Stanza magica
  • Divisione del potere
  • Psicoshock
  • Colpo psicologico
  • Potenza immagazzinata
  • Sincronizzare
  • Telecinesi
  • Stanza delle Meraviglie

Sesta generazione

  • Buco dell’iperspazio

Settima generazione

  • Genesi Supernova
  • Bagliore sfarzoso
  • Istruire
  • Luce che brucia il cielo
  • Geyser fotonico
  • Laser prismatico
  • Zanne psichiche
  • Terreno psichico
  • Psiche distrutta
  • Scambio di velocità

Ottava generazione

  • Incantesimo inquietante
  • Ala Esper
  • Forza espansiva
  • Abbagliamento gelido
  • Gravitas G-Max
  • Benedizione Lunare
  • Polvere magica
  • Max Tempesta Mentale
  • Potere mistico
  • Colpo di scudo psicologico
  • Prendi il cuore

Generazione Nove

  • Luce d’incidente
  • Psicolama
  • Rumore psichico
  • Doppia trave

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