Nonostante le apparenze, non avrai accesso a Ifrit, l’Eikon di Clive, il personaggio principale di Final Fantasy XVI, fino a circa dieci ore dall’inizio della campagna, e non aspettarti che il gioco te lo dia. Come tutto ciò che vale la pena avere nel mondo di Valisthea, se vuoi usare Ifrit, dovrai combattere per lui. O, più precisamente, combatti contro di lui. Non è nemmeno un combattimento facile, avendo uno dei tempi di esecuzione totali più lunghi nel mio gioco fino a quel momento e mettendomi alla prova più di qualsiasi altro incontro che avessi vissuto. Ecco come batterlo.
Come battere Ifrit in Final Fantasy XVI
Ti guadagnerai il diritto di combattere Ifrit per il suo potere circa dieci ore nella campagna di Final Fantasy XVI, quando Clive e Jill torneranno a Rosaria per affrontare il passato da cui entrambi sono fuggiti per un motivo o per l’altro. Dovrai prima combattere attraverso un dungeon più lungo sotto il mastio in rovina di Phoenix Gate, e quando raggiungerai l’Apodytry con il grande murale, Clive entrerà in una versione del suo inferno personale per affrontare il senso di colpa che ha portato per tredici anni.
La prima parte della battaglia in tre fasi per sbloccare Ifrit mette Clive contro il suo Eikon e, sebbene non sia la parte più facile dell’incontro, non è nemmeno la più difficile. Ifrit (chiamato Infernal Eikon in questo combattimento con il boss) si muove lentamente e i suoi attacchi sono facili da vedere, soprattutto perché quello che sta per fare è telegrafato per iscritto sullo schermo. Ciò non significa che non infliggano una montagna di danni (lo fanno) o che i tempi e i mezzi per evitarli non siano particolarmente specifici (lo sono).
Tutti gli attacchi Eikon infernali
- Attacco con gli artigli . Se sei di fronte a Ifrit, ha la possibilità di artigliare il terreno di fronte a lui, lasciando dietro di sé una piccola macchia di fuoco.
- Corsa cremisi . Ifrit si carica per diversi secondi, quindi carica attraverso l’arena in linea retta. Evita l’attacco correndo perpendicolarmente a dove si trova di fronte durante il caricamento.
- Lancio della palla di fuoco . Ifrit raccoglie un po’ di fuoco tra le mani, poi lancia cinque palle di fuoco in un arco verso di te.
- Calpesta . Se rimani fedele all’impresa di Ifrit troppo a lungo, cercherà di schiacciarti con un calpestio infuocato che viene fornito con un piccolo AoE. Puoi schivarlo con precisione per danni extra o uscire da sotto di lui per evitare completamente l’area.
- Terra bruciata . Ifrit colpisce il terreno e una linea di fuoco esplosivo emana in una linea direttamente di fronte a lui. Come attacco a distanza, è improbabile che lo usi da vicino, ma l’ondata di fuoco viaggia quasi istantaneamente, quindi schiva o corri perpendicolarmente a Ifrit per evitarlo.
- Colpo di coda . Ifrit schiaffeggia l’area di 180 gradi dietro di lui con la sua coda in fiamme. Se ti trovi in quella zona, la soluzione migliore è eseguire una schivata di precisione, utilizzare il contatore di Garuda o prenotarlo sul lato frontale del boss.
- Scoppio Vulcaniano . Con il mini-attacco atomico di Ifrit, mette tutti e quattro gli arti a terra e inizia a caricare la potenza, esplodendo in una vasta area dopo circa cinque secondi. Puoi contrastare l’attacco con Garuda o la schivata di precisione, ma a meno che tu non abbia il tempismo ridotto, è meglio indietreggiare. Ifrit deve riprendersi per qualche secondo, dandoti il tempo di danneggiarlo alla testa.
L’Ifrit (Infernal Eikon) ha più di 100.000 HP, quindi aspettati di passare almeno qualche minuto a lamentarti prima che cada. Ricorda che quando rimuovi metà della sua barra Volontà, puoi usare la presa a distanza di Garuda per barcollare ulteriormente Ifrit, dandoti altri cinque secondi di danno gratuito.
Una volta sconfitto Ifrit, inizia il vero combattimento. Un’ombra di Clive appare al posto di Ifrit, ed è più veloce, più aggressivo e più agile di quanto l’Eiko potrebbe mai essere. Chiamata Infernal Shadow, questa parte dell’incontro con il boss ha due sottofasi, con te che combatti un Clive-clone di base per il primo quarto della sua barra della salute e poi una versione potenziata per la metà successiva. Ho quasi perso questa parte del combattimento e alla fine non mi sono rimasti oggetti curativi.
Tutti gli attacchi dell’ombra infernale
- Fira . L’Ombra lancia una grande palla di fuoco direttamente davanti a lui. Viaggia lentamente in linea retta, ma infligge gravi danni se colpisce.
- Taglio in affondo. Questo attacco senza nome è un semplice affondo in avanti che termina con un taglio. È lento e facile da schivare, ma non fa molti danni se atterra. L’uso di una schivata di precisione riuscita su questo attacco lascia l’Ombra vulnerabile per un paio di secondi.
- Spinta Fusa. L’Ombra carica il fuoco sulla sua spada e si lancia molto più lontano del fendente, infliggendo danni molto più pesanti e facendo volare Clive se colpisce.
- Lancio di tre palle di fuoco . L’Ombra lancia tre piccole palle di fuoco che tracciano la tua posizione. Schivarli è un modo abbastanza coerente per evitarli, così come la schivata di precisione.
Dopo aver ridotto di un quarto la salute dell’Ombra infernale, passa a una modalità semi-principale, ammantata dall’energia di Ifrit. Ora non solo infligge più danni, ma ottiene anche più attacchi e diventa ancora più aggressivo.
- Corsa cremisi . Uno degli attacchi di Ifrit di quella parte del combattimento, la versione di Shadow ha una conclusione molto più rapida ma per il resto è la stessa in linea di principio.
- Doppia Fira . L’Ombra lancia un Fira nella tua direzione, poi si teletrasporta e ne lancia un secondo.
- Eruzione . L’Ombra evoca un campo sotto Clive che esplode dopo circa due secondi. Hai tutto il tempo per uscire dal campo, ma l’Ombra potrebbe mettere in coda un altro attacco mentre lo fai.
- Martello e incudine. L’Ombra salta in cielo, si carica le mani di fuoco e si schianta al suolo con una grande esplosione che infligge gravi danni e fa volare Clive se colpisce. Anche l’attacco non ha molto recupero, quindi l’Ombra può seguire qualsiasi cosa nel suo repertorio.
- Fuoco infernale . L’Ombra fa uso dell’attacco caratteristico di Ifrit, riempiendo l’arena di colonne di fuoco per circa dieci secondi prima di evocare un’enorme colonna sopra se stessa che persiste per cinque secondi.
- Incenerimento . L’Ombra crea un arco sul terreno di fronte a sé, che esplode dopo due secondi. Se riesci a metterti alle spalle del boss, l’attacco ha una lunga ripresa, lasciando molto tempo per i danni.
- Lancio di sei palle di fuoco . Questo attacco è funzionalmente uguale alle tre palle di fuoco della prima fase, ma l’Ombra ti lancia contro sei palle di fuoco.
- Combinazione di sei colpi . L’Ombra esegue una delle combo di base di Clive, ma è potenziata dal fuoco. Se una qualsiasi parte della combo si connette, aspettati di prendere il resto dei colpi.
Quando l’Ombra raggiunge un quarto della sua salute rimanente, Clive entra in Limit Break, ottenendo danni extra e una cura costante nel tempo. L’Ombra non ottiene nuovi attacchi a questo punto, quindi si applicano le stesse strategie. Usa le tue abilità Eikon, schiva quando possibile e approfitta di ogni apertura. A circa il 10% di salute, inizia la fase finale di questo combattimento, ed è molto più cinematografica di quanto sia difficile.
Stai affrontando ancora una volta l’Infernal Eikon, ma questa volta Clive riprende il ruolo di Ifrit. Tuttavia, invece di avere una vera battaglia Eikon, devi semplicemente avere successo in tre scontri cinematografici (premendo il pulsante quadrato) e il combattimento è tuo.
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