Fortnite riporta Double Pump nel capitolo 4, ma con una svolta

Fortnite riporta Double Pump nel capitolo 4, ma con una svolta

Uno YouTuber di Fortnite ha stimato che il meccanico Double Pump fosse fuori dal gioco da quasi 2.000 giorni, ma ora è tornato. Proprio come il ritorno del fucile a pompa , anche questa inclusione ha una svolta.

Fortnite riporta Double Pump in un modo unico

Questa versione della meccanica Double Pump in realtà non richiede due fucili a pompa in Fortnite Chapter 4 Stagione 3. Quindi non è la caratteristica originale.

Invece, accoppiare un fucile a pompa e un fucile a ripetizione esplosivo è il modo in cui usi il meccanico ora. Se spari a una delle armi e poi passi all’altra, puoi sparare.

Il fucile a ripetizione utilizza munizioni pesanti in Fortnite (che possono richiedere l’uso di alcuni potenziamenti ) e quindi fa molti danni. Questa meccanica è molto simile a come funzionava l’originale Double Pump.

Tuttavia, il tempo che intercorre tra il passaggio dal fucile al fucile è più lento. Questa coppia non infligge la stessa quantità di danni di due fucili a pompa usati insieme. Nel corso degli anni ci sono state alcune varianti di questa Double Pump, ma questo sembra essere il ritorno più vicino.

Double Pumping era l’atto di trasportare due fucili a pompa e usarli schiena contro schiena. Con questa meccanica, una persona potrebbe teoricamente infliggere un bel po’ di danni con una pompa e poi aggravarli passando istantaneamente alla seconda e sparando di nuovo.

Il fucile a ripetizione esplosivo funziona per il doppio pompaggio (Immagine tramite Epic Games)
Il fucile a ripetizione esplosivo funziona per il doppio pompaggio (Immagine tramite Epic Games)

Se fatto correttamente, non c’era davvero modo che il giocatore non venisse eliminato. La maggior parte delle pompe ha causato più di 90 danni al corpo, quindi potrebbe causare almeno 180 danni in pochi secondi. Se fossero stati colpi alla testa, la seconda pompa forse non sarebbe stata nemmeno necessaria.

Alla fine hanno nerfato questo mettendo un tempo di recupero sui fucili se i giocatori passavano da e verso uno.

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