Con l’evoluzione dell’isola per includere un bioma della giungla in Fortnite Chapter 4 Stagione 3, anche il combattimento si è evoluto. Piuttosto che usare le armi tradizionali, i giocatori possono sfruttare la flora e la fauna presenti in natura per affrontare gli avversari. Uno dei modi più singolari per infliggere danni agli avversari è lanciando loro un Wildwasp Jar. Tuttavia, poiché si tratta di un oggetto nuovo di zecca, non tutti ne sono a conoscenza.
Detto questo, come parte della sfida “Questa stagione” per la settimana 2 di Fortnite Chapter 4 Stagione 3, i giocatori hanno il compito di infliggere 200 danni agli avversari con oggetti lanciati. Per chi ha una buona mira, questo non dovrebbe essere un problema e, al termine, verranno ricompensati 20.000 punti esperienza per un lavoro ben fatto.
Guida passo passo su come infliggere danni agli avversari con oggetti lanciati in Fortnite
Per completare questa sfida di Fortnite , i giocatori devono fare tre cose: trovare oggetti da lanciare (Wildwasp Jars, Kinetic Boomerang, Grenade e Firefly Jars), trovare avversari e, infine, lanciare gli oggetti per infliggere danni.
1) Ottieni oggetti usa e getta/lanciati
Il primo passo di questa sfida è trovare oggetti da lanciare. Come accennato, ce ne sono alcuni che possono essere utilizzati per la sfida. Coloro che cercano di creare un botto possono usare le granate tradizionali . Hanno un breve tempo di cottura una volta lanciati ed esplodono per infliggere danni in un piccolo raggio.
Gli altri due lanciabili non tradizionali, Wildwasp Jars e Firefly Jars, non creano un botto in quanto tali, ma manderanno gli avversari a correre in acqua. Una volta lanciati, i Wildwasp Jars si frantumano per rilasciare Wildwasp che infliggono danni agli avversari in determinati intervalli, mentre i Firefly Jars, una volta lanciati, incendiano il terreno. Tieni presente che entrambi questi oggetti da lancio saranno resi inutili se l’avversario entra in acqua.
Infine, anche l’ultima arma basata su Kinetic in Fortnite, il Kinetic Boomerang , dovrebbe essere classificata come lanciabile. Sebbene ritorni al mittente, deve essere lanciato per infliggere danni. Se l’uso di quest’arma non aiuta con la progressione della sfida, il lancio di cui sopra funzionerà sicuramente.
2) Trova gli avversari e infliggi 200 danni
Una volta trovato uno o più oggetti lanciabili, il passo successivo sarà trovare un avversario a cui infliggere danni. Dato che le armi da lancio funzionano meglio in luoghi aperti privi di copertura o in spazi chiusi che offrono vie di fuga limitate, l’attesa dell’occasione perfetta per colpire sarà cruciale.
Piuttosto che aprire il combattimento usando armi da lancio, una mossa più intelligente sarebbe quella di abbattere prima l’avversario e poi usare un’arma da lancio per finirlo. Ciò renderà il compito più semplice, ma tieni presente che ci vorrà più tempo. A seconda di quanti punti ferita ha lasciato un avversario abbattuto, saranno necessari tre o più per completare l’attività.
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