I giocatori di Fortnite chiedono modifiche allo “stupido” meccanico del grind rail che li faccia uccidere

Fortnite presenta alcune meccaniche di movimento uniche come il grind rail, che possono aiutare i giocatori a muoversi meglio sulla mappa. Tuttavia, i giocatori ritengono che la meccanica stessa sia controintuitiva e presenti molti fattori limitanti.

Da quando Epic Games ha introdotto la modalità No Build in Fortnite , ha sperimentato molteplici meccaniche di movimento come il mantling e il grind rails.

Considerando che i giocatori non potevano costruire strutture in questa modalità, queste meccaniche di movimento hanno reso più semplice per i giocatori viaggiare sulla mappa , specialmente durante gli scontri a fuoco.

Tuttavia, come menzionato in “Haunting-future-2211”, la meccanica del grind rail si è trasformata in una meccanica odiata all’interno della comunità di Fortnite.

L’utente di Reddit “LPreviews” ha approfondito la questione e ha detto: Trovo che non riesco proprio a saltare da questi e devo guidare fino alla fine. La scorsa stagione potevi salire e scendere in qualsiasi momento. OP ha risposto a questo commento e ha detto: “Odio il modo in cui subisci danni da caduta, è così fastidioso”.

Odio queste cose di u/Haunting-Future-2211 in FortNiteBR

Altri giocatori hanno chiamato in causa la meccanica del grind rail in Fortnite Capitolo 5 Stagione 1 con un utente che ha risposto: “Potresti letteralmente colpire i migliori grind rail di Mega City nell’ultimo capitolo, saltarci giù quando vuoi e non subire danni da caduta. Ora rimani bloccato su di loro e anche saltare a 6 piedi da terra ti dà danni da caduta. Così stupido.”

Altri ritengono che Epic Games dovrebbe “smettere di provare a far sembrare Fortnite come Call of Duty” e che gli sviluppatori debbano riportare il gioco alla “follia” del capitolo 4.

Diversi giocatori di Fortnite hanno sottolineato numerosi problemi con la meccanica dei binari di macinazione in questa stagione e sperano che Epic Games faccia qualcosa al riguardo presto. Sarà interessante vedere come gli sviluppatori risponderanno a questo feedback nei prossimi aggiornamenti.

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