The Casting of Frank Stone è un gioco horror ambientato nell’inquietante universo di Dead by Daylight, sviluppato da Supermassive Games. Questo titolo presenta numerose scelte, vari finali e una varietà di oggetti da collezione. Per raggiungere il 100% di completamento in questa agghiacciante avventura, vorrai seguire la nostra completa guida completa di The Casting of Frank Stone .
Nota: questa guida è in fase di sviluppo e verrà aggiornata regolarmente fino al suo completamento.
Il casting di Frank Stone Walkthrough – Tutti i capitoli
Per completare completamente questo gioco, dovrai scoprire tutti gli oggetti da collezione e raggiungere tutti i 32 obiettivi in The Casting of Frank Stone . Questa guida è divisa in capitoli, che descrivono in dettaglio le scelte disponibili in ognuno, come garantire la sopravvivenza di ogni personaggio, tutti i possibili finali e tutto il resto necessario per una partita completa.
Capitolo 1: La bocca ardente
Ambientato nel 1963, questo capitolo si svolge a Cedar Steel Mill, un luogo chiave per lo svolgimento della narrazione. Interpreti Sam Green, un agente di polizia che interviene giusto in tempo per impedire a un serial killer di fare un’ultima vittima.
Acciaieria Cedar
Una volta arrivati al mulino, incontrerete Tom, il guardiano notturno. Durante la conversazione, vi troverete di fronte a diverse scelte. Ci sono due esiti dalla vostra interazione con Tom; la maggior parte delle scelte porta a un confronto o a una discussione, mentre altre vi permettono di esaminare il registro per approfondimenti chiave. Esplorate entrambi i percorsi divisi in questa scena:
- Percorso 1 : Tutte le decisioni che si discostano dal percorso seguente daranno luogo al risultato comune.
- Percorso 2 : Per la scelta 1, seleziona “Serio: ho bisogno di farti alcune domande”. Quindi, seleziona “Curioso: posso controllare i tuoi registri?”. Ciò garantisce l’accesso al registro di check-in e check-out.
Ingresso del mulino
Dopo la chiacchierata con Tom, è il momento di avventurarsi nel mulino stesso. Qui troverete vari oggetti da collezione e diversi punti di decisione per Sam.
Ciondolo da collezione 1 di 12: Re Iridescente
Subito dopo aver preso il controllo dell’agente Green, puoi trovare il primo dei dodici oggetti da collezione Trinket . È nascosto nell’area designata mostrata sopra. Infilati nello stretto spazio indicato, quindi cerca all’interno una piccola scatola sul pavimento.
Il campione Artefatto 1 di 10: File del personale
Una volta dentro, attraversa una pila di lamiere d’acciaio ed esci dalla porta. Nell’ufficio, interagisci con l’archivio e un foglio di carta . Scuotendo l’archivio cadrà una cartella contenente il fascicolo del personale di Frank Stone . Questo funge da Artefatto significativo , con altri sparsi nel gioco.
Continua attraverso il magazzino finché non incontri Tom insieme al cane Merlino. Dopo essere uscito dall’interno, ti imbatterai in una grata che Sam desidera spostare. Per farlo, è necessario un piede di porco , che si trova saltando oltre questa sezione della recinzione per recuperarlo.
Dopo essere saltati indietro, usate il piede di porco sulla grata per un Quick Time Event (QTE). Completandolo si accede a un altro percorso diviso .
- Percorso 1 : fallisci il QTE e fatti aiutare da Tom.
- Percorso 2 : Supera il QTE con il piede di porco.
Questa azione innescherà di nuovo un dialogo con Tom. Puoi scegliere un approccio amichevole o ostile, con il risultato di un altro percorso diviso .
- Percorso 1 : Di supporto: ho bisogno del tuo aiuto qui. (Tom fidato)
- Percorso 2 : Frustrato: Non abbiamo tempo per questo! (Sam sbottò)
Scarico per acque piovane
Ora è il momento di scendere nel tombino. Fai attenzione: la scala crollerà, impedendoti di tornare in superficie in questo modo. Pertanto, devi avventurarti nella fornace.
Ciondolo da collezione 2 di 12: Cavallo di legno
Dopo essere scesi nei tunnel sotterranei della fornace, perderai il cappello. Inizia nella direzione dell’area della fornace, ma il ciondolo sarà dietro di te. Girati dalla tua posizione iniziale e prendi la prima a sinistra nel tunnel. Cerca una porta aperta sul muro di destra; all’interno, c’è una scatola di legno sul pavimento contenente il ciondolo del cavallo .
L’artefatto del campione 2 di 10: simboli
Dirigiti verso la fornace; da dove sei sceso, gira a destra in un tunnel ben illuminato contrassegnato da un cartello giallo con la scritta “Accesso alla fornace”. Incontrerai il simbolo di un’arma grezza dipinta accanto a questo cartello, che rappresenta il Campione Artefatto 2. Ce ne sono diversi, ma conta solo il primo con cui interagisci.
Relliks 1 di 12: Il montanaro
Proprio prima del primo punto in cui Sam striscia, guarda a destra. Appena oltre alcuni tubi bassi c’è l’ Hillbilly Rellik . Dopo essere strisciato, passa oltre una sezione di muro e ci sarà un altro QTE ; puoi:
- Percorso 1 : Ti fai male alla mano e rompi la torcia.
- Percorso 2 : Supera il QTE e conserva la torcia.
Camera del forno
Una volta entrato nella fornace e visto il bambino, puoi scegliere tra:
- Percorso 1 : Rampa della Fornace.
- Percorso 2 : Scala della fornace.
Entrambe le opzioni avviano un altro QTE; fallire comporterà una caduta che porterà a un secondo QTE. In ogni caso, ti rialzerai per affrontare un nuovo percorso quando affronterai Frank Stone.
- Percorso 1 : fallisci il QTE di combattimento corpo a corpo, e ti verrà cavato un occhio.
- Percorso 2 : supera i controlli QTE, ma se non hai la torcia o non riesci a superare il QTE con la torcia.
- Percorso 3 : Acceca Frank Stone con la torcia completando tutti i QTE mantenendo la torcia.
La decisione successiva è quella di reagire a un problema mentre si rimane incastrati contro il muro.
- Percorso 1 : non superare il controllo del tubo e ferirsi alla spalla.
- Percorso 2 : Estrarre con successo il tubo dal muro.
Il destino è segnato per il capitolo 1
Nelle scelte conclusive del Capitolo 1, puoi non riuscire a fermare Frank Stone , causando la morte del bambino, oppure puoi sparare a Frank Stone e salvare il neonato.
- Percorso 1 : Fallisci tutti gli eventi quick time, consentendo a Frank di uccidere il bambino.
- Percorso 2 : Completa tutti i QTE, sparando a Frank per impedire la morte del bambino.
Risultato – Salvatore : Sam ha impedito a Frank Stone di fare del male a qualcuno.
Capitolo 2: Nella casa dell’oscurità
Il capitolo 2 è ambientato ai giorni nostri in Inghilterra, dove giochi nei panni di Madi, una studentessa universitaria. Riceve un misterioso invito da una donna a visitare la sua villa: Gerant Manor.
Strada solitaria
Dopo un incubo inquietante, ti svegli su un aereo in viaggio da Berlino all’Inghilterra. Dopodiché, ti ritrovi in un’auto a noleggio che percorre una strada stretta e fuori mano. Mentre guidi, incontri una sconosciuta la cui auto ha una gomma a terra; sta tentando di fare l’autostop. Qui, hai cinque secondi per decidere se offrirle un passaggio.
- Percorso 1 : Scegli di prendere Linda
- Percorso 1a : Apprensivo: chiedi a Linda cosa sa di Gerant Manor.
- Percorso 1b : Non fare domande lasciando trascorrere il tempo.
- Percorso 1c : Curioso: chiedile cosa fa nella vita.
- Percorso 2 : Rifiuta di prendere Linda.
Risultato – Compagno di viaggio: Madi ha raccolto l’autostoppista.
Atrio
Una volta dentro la villa, continuerai come Madi. Ci saranno alcuni oggetti da trovare che ti aiuteranno a completare questo capitolo. Poiché è un segmento relativamente breve, raccogliere tutte le scelte non sarà difficile.
Il narratore Artefatto 1 di 10: Lettera di successione
Prima di esplorare l’area al piano inferiore, sali le scale a sinistra. Troverai una porta aperta che conduce a un salotto con un pianoforte sulla destra, un paio di divani vicino a un camino scoppiettante al centro e due oggetti su tavoli separati vicino alle finestre sulla sinistra. Raccogli la lettera per ottenere il tuo primo Artefatto del Narratore.
Relliks 2 di 12: La cacciatrice
Salite le scale dalla hall e interagite con i tavoli in cima. Troverete della musica scritta su un pezzo di carta. Dategli un’occhiata, poi entrate nell’unica stanza accessibile al piano superiore; all’interno c’è un pianoforte; interagite con il pianoforte per suonare la musica dallo spartito. Questo aprirà un passaggio segreto e troverete il Rellik situato nella stanza sotto le scale.
Risultato – Motivo: Ho suonato un tema familiare al pianoforte.
Salotto
Al piano terra, vi imbatterete in una serie di doppie porte che sono sbloccate. All’interno, incontrerete Stan, un altro personaggio invitato alla villa.
L’artefatto campione 4 di 10: Epopea di Gilgamesh
Su un tavolo in fondo alla stanza, troverete una copia dell’Epopea di Gilgamesh, contenente note e sottolineature. Questo conta come un altro Artefatto.
Artefatto di Murder Mill 1 di 10: Il poster
Per far avanzare la storia, devi aprire un mobiletto sul muro accanto alla porta da cui sei entrato. Quando lo fai, rivela il primo Murder Mill Artifact. Dopo questo incontro, si verifica un lungo filmato con il tuo ospite, che ti chiederà se vuoi un drink. Madi può rifiutare o accettare l’offerta.
- Percorso 1 : Rifiuta la bevanda.
- Percorso 2 : Accetta la bevanda.
Il destino è segnato per il capitolo 2
Questo conclude tutti i possibili percorsi attraverso il Capitolo 2, consentendoti di compilare questa sezione del Cutting Room Floor.
Capitolo 3: Una curiosità su Main Street
Nel capitolo 3, vieni trasportato indietro nel 1980, dove un gruppo di adolescenti sta filmando nel mulino ormai abbandonato. Tu giochi nei panni di Jamie, filmato dalla sua amica Linda e dalla sua ragazza Chris.
Capannone di stoccaggio
Durante le riprese ti troverai di fronte a molteplici opportunità di scelte o QTE (anche se nessuna di queste influenzerà i percorsi del gioco) prima di dover prendere diverse decisioni dopo che lo sceriffo Green avrà interrotto le tue riprese.
- Percorso 1 : Jamie chiede scusa allo sceriffo Green.
- Percorso 2 : Jamie sceglie di sfidare lo sceriffo Green
- Percorso 2a : Rifiutare la tangente.
- Percorso 2b 😕
- Percorso 2c : Accetta la tangente.
Risultato – Soldi facili: Jamie ha accettato la tangente da Sam.
Casa Rivera
Tornando al garage di Rivera, incontrerai Bonnie, la sorella maggiore di Jamie. Puoi chiederle soldi solo se hai prima instaurato una relazione positiva.
- Percorso 1 : Chiedi soldi a Bonnie dopo averla sostenuta.
- Percorso 2 : Se hai già chiesto soldi a Sam, non puoi più chiederglieli.
- Percorso 3 : Fai arrabbiare Bonnie scegliendo prima “Gioviale: Ciao, compagno”, poi “Scioccato: È piuttosto duro” e infine “Serio: La famiglia viene prima di tutto”.
- Percorso 3a : Jamie decide di essere onesto e richiama Bonnie per restituirle la borsa.
- Percorso 3b : puoi scegliere di non fare nulla quando ti viene data la possibilità di rubare o chiamare Bonnie.
- Percorso 3c : ruba i soldi dalla borsa di Bonnie.
Obiettivo – Sconto Five Finger: Jamie ha rubato soldi a Bonnie.
Strada principale
- Percorso 1 : Scegli prima il Curiosity shop.
- Percorso 1a : Acquista la macchina fotografica senza contrattare.
- Percorso 1b : Contrattare il prezzo.
- Percorso 1b1 : Acquisisci la macchina fotografica senza accettare lo specchio offerto.
- Percorso 1b2 : Accetta il dono extra dello specchio.
- Percorso 2 : Scegli prima la farmacia.
- Percorso 2a : Jamie acquista fuochi d’artificio.
- Percorso 2b : Se hai accettato fondi da qualsiasi parte ma hai ricevuto solo $ 10, Jamie non acquisterà alcun fuoco d’artificio.
- Percorso 2c : Acquista la macchina fotografica senza contrattare.
- Percorso 2d : Contratta per la telecamera.
- Percorso 2d1 : Rifiuta lo specchio.
- Percorso 2d2 : Accetta lo specchio.
Relliks 3 di 12: Il Trapper
All’interno del negozio Curiosity, si può trovare un Rellik, indipendentemente dall’ordine in cui si visitano i negozi. Con le spalle all’entrata, esplora l’angolo posteriore destro del negozio, che si trova accanto alla cassa. Il Rellik sarà lì a terra.
L’artefatto del narratore 2 di 10: Lettera dell’avvocato
Prima di uscire dal negozio Curiosity, guarda a sinistra della porta d’ingresso. Sotto il cartello con la scritta “Dead Weight”, vicino alla finestra, puoi scoprire una lettera appoggiata su un paio di bauli. Questa lettera conta come un Artefatto del Narratore.
Nel Drugstore , gioca a una macchina arcade chiamata Fear Trap situata sul retro fino a raggiungere un punteggio elevato per sbloccare un risultato. Il gioco assomiglia a Space Invaders; hai bisogno di un minimo di 5040 punti per assicurarti il punteggio massimo.
Obiettivo – 8 Bit Hero: hai raggiunto il punteggio più alto nella cabina arcade.
Murder Mill Artefatto 2 di 10: Lost Movie Magazine
Nel Drugstore, sul bancone del soda jerk, c’è una rivista con un articolo sui film perduti. Questo conta come un Murder Mill Collectible .
Oggetto da collezione 3 di 12: Scarpa inzuppata d’acqua
Una volta entrati nella farmacia, voltando le spalle all’entrata, dirigetevi verso la corsia alla vostra destra. Cercate sullo scaffale in basso a sinistra, circa a metà strada, una piccola scatola; all’interno troverete un altro gingillo , la scarpa inzuppata d’acqua.
Il destino è segnato per il capitolo 3
Ecco tutti i possibili percorsi e le scelte del Capitolo 3:
Capitolo 4: Questi muri hanno occhi
La storia si ricollega a Linda a Gerant Manor. Sola dopo che Augustine se n’è andata, aspetti che qualcosa cambi; nel frattempo, Madi dorme.
Portano Manor
- Percorso 1 : Esci dalla stanza in cui si trova Stan.
- Percorso 2 : Rimani nella stanza con Madi.
Restando con Madi avrai una seconda possibilità di raccogliere l’Epopea di Gilgamesh dal tavolino laterale, se non l’hai trovata in precedenza.
L’artefatto del narratore 3 di 10: Progetti
Una volta nel salotto, Stan tenta di convincerti a girare un film nella villa. Quando la conversazione si conclude, puoi muoverti liberamente verso la tromba delle scale. Esamina il dipinto sopra il camino e puoi pulire la targhetta, rivelando un pulsante che apre una porta segreta. All’interno dello scompartimento segreto, raccogli un oggetto da collezione di progetti.
Atrio
Nell’Atrio, troverete un singolo manufatto da esplorare e con cui intavolare un dialogo con Madi che potrebbe modificare la traiettoria della vostra relazione. Ciò segna la conclusione del Capitolo 4.
L’artefatto campione 6 di 10: Volto del male
Mentre sale le scale, Linda si impegna in una conversazione con Stan e Madi, discutendo di dove hanno avuto origine le loro clip video. Dopodiché, sali le scale; procedi verso il secondo piano finché non vedi un libro su un tavolo in fondo a sinistra. Questo fornisce informazioni di base su Frank Stone; raccoglilo per ottenere il quinto Artefatto del Campione.
Il destino è segnato per il capitolo 4
Dopo aver preso il libro ed esaminato, guarda la porta di metallo a sinistra e interagisci con Madi per passare alla scena successiva. Ti chiederà una storia su sua madre, offrendoti la possibilità di raccontarne una o di rimanere in silenzio.
- Percorso 1 : Racconta una storia sulla madre di Madi.
- Percorso 2 : Rifiuta di condividere una storia su Bonnie con Madi.
Capitolo 5: Il fantasma di Cedar Steel
Il capitolo 5 torna al 1980, ambientato nel garage di Jamie. Armati di una nuova macchina fotografica, gli adolescenti si preparano a tornare nel mulino per le riprese.
Il garage di Jamie
Durante una riunione di produzione, esplora il garage; ci sono tre artefatti chiave da raccogliere: un nastro, un articolo di giornale e un libro. Il nastro offre tre percorsi come segue:
- Percorso 1 : saltare completamente l’ascolto del nastro.
- Percorso 2 : Se in precedenza hai supportato Tom nel Capitolo 1, scegliendo l’opzione di supporto scoprirai che non beve più.
- Percorso 3 : Se hai reagito negativamente a Tom nel capitolo 1, scoprirai che sta ancora bevendo.
Conquista – Lumpkin e Livin: scoperto che la sobrietà di Tom è il risultato della gentilezza di Sam.
Il campione Artefatto 3 di 10: Vecchio articolo di giornale
Dopo che Robert e Chris hanno finito di discutere della loro ricerca su Frank Stone, puoi esplorare liberamente il garage. Interagisci con gli articoli sulla scrivania dove è seduto Robert per aggiungere questo Artefatto alla tua collezione.
Artefatto Murder Mill 4 di 10: Oracolo dell’Omniverso
Sul lato opposto del garage rispetto a Robert, dove è seduto Chris, guarda sulla lavatrice e troverai un libro intitolato Oracolo dell’Omniverso, che offre spunti sui molteplici mondi attraversati da Agostino.
Drenaggio della tempesta
Dopo aver parlato con Linda e uscito dal garage, arrivi allo scarico delle acque piovane. Devi scavalcare la recinzione verso la pattuglia di Sam o saltare un ponte rotto per allontanarti da Sam. Entrambe le vie conducono in sicurezza allo scarico delle acque piovane e poi al mulino.
Salita allo Stormdrain
Prendendo la via più veloce si arriva direttamente allo Stormdrain e al Mill’s Passage. Lungo il cammino, puoi trovare un ciondolo da collezione.
Ciondolo 6 di 12: l’anello madre-figlia
Dopo aver saltato la recinzione, troverai un’apertura sulla sinistra. Rimani sul lato sinistro e naviga intorno alle rocce finché non appare un prompt di compressione. All’interno, scoprirai una scatola contenente un anello.
Attraversa lo Stormdrain
Per scegliere questo percorso è necessario sapersi bilanciare sulle travi, quindi mantieni la stabilità premendo verso sinistra e verso destra quando il tuo personaggio inizia a barcollare.
Ciondolo 5 di 12: dito medio tatuato
Dopo aver completato il primo controllo dell’equilibrio, un’altra trave è disponibile da attraversare. All’estremità più lontana ci sarà una scatola con questo gingillo dentro.
Passaggio
Indipendentemente dal percorso scelto, vi troverete allo Stormdrain e ci entrerete. Dopo che Robert vi avrà fornito delle torce, procederete più in profondità nello scarico, dove un rellik attende la vostra scoperta.
Posizione Rellik 4 di 12: The Wraith
Dopo aver varcato la porta di metallo arrugginito, Robert menzionerà di essere sotto il mulino e della necessità di trovare un modo per salire. Vi troverete nei tunnel esplorati in precedenza; al primo incrocio, girate a sinistra e infilatevi in una breccia nel muro. All’interno, troverete una bambola Rellik.
Oltre il punto in cui recuperi il Rellik qui sopra, incontrerai una grata da attraversare. Procedi lungo il corridoio e attraversa la porta in fondo per entrare in una grande stanza. Sulla destra, su un tavolo, c’è una scatola contenente una chiave fondamentale per ottenere il quarto ciondolo più avanti nel gioco.
Cortile
Dopo un filmato con Bonnie nel cortile del mulino, mentre assumi il controllo di Linda, prenditi un momento per esplorare prima di entrare nella camera della fornace.
Ciondolo 7 di 12: Maschera Oni in legno
Nel cortile, puoi rivisitare la grata che Sam ha forzato con un piede di porco nel Capitolo 1. Se l’hai rotta, non troverai un piede di porco qui, il che ti impedirà di ottenere questo Ciondolo . Usa il piede di porco su altre porte situate più indietro nel cortile per trovare il Ciondolo Maschera Oni conservato in una scatola a terra tra i due scaffali. Dopodiché, riunisciti alla squadra di Linda ed entra nella sala della fornace.
Camera del forno
All’interno della camera della fornace, scendi al piano terra e cerca un posto dove filmare la scena successiva. Conduci Linda fino in fondo alla stanza, dove si trovano le doppie porte, quindi gira a destra.
Ciondolo 8 di 12: Il ratto contaminato
In fondo a destra della camera della fornace, trova una piccola rampa di scale. Salirle e girare a destra attiverà un prompt di compressione, che garantisce l’accesso a una manovella .
Ritorna sui tuoi passi fino a dove Frank Stone fu ucciso nel 1963, guardando la piattaforma al centro della fossa del fuoco dove fu adagiato il suo corpo. C’è una scatola su quella piattaforma; usa la manovella per avvicinare la piattaforma. Con l’accesso, salta sulla scatola e aprila per recuperare questo gingillo.
Rellik 5 di 12: Il Clown
Mentre Linda e Bonnie escono, assumerai il controllo di Chris. Una volta dentro la nuova porta, spostati a destra verso una porta arrugginita nell’angolo posteriore destro; è più a destra della porta della Casting Foundry. All’interno, accovacciati sotto i mattoni lungo il percorso; la bambola clown sarà sulla sinistra, adiacente al cassonetto.
Ciondolo 4 di 12: La testa iridescente
Se hai messo al sicuro la chiave per il Casting Shed nel passaggio in precedenza in questo capitolo, puoi utilizzarla ora. Quando controlli Chris, Jamie e Robert alla ricerca dell’officina meccanica, troverai prima delle doppie porte sul retro della stanza etichettate come Casting Room. Usa la chiave per entrare.
Officina meccanica
Il progresso richiede la riparazione del generatore, per cui sono necessarie due parti trovate in giro per la stanza, seguite da alcuni QTE per completare la riparazione. Interagisci con Robert al generatore, quindi trova le due parti necessarie: una più vicina al generatore vicino ai vagoni sospesi, e l’altra nell’angolo posteriore della stanza.
La tana di Frank Stone
Mentre si scala verso Frank’s Lair, un rapido QTE impedisce a Robert di perdere l’equilibrio. Fallendo, Robert sopravvive, ma Chris lo cattura.
- Percorso 1 : Se fallisci il QTE, Chris salverà Robert.
- Percorso 2 : Se superi il QTE, Jamie catturerà Robert.
The Champion Artefacts 5 di 10: Progetti di armi
Nella tana di Frank Stone, individua un tavolo centrale con un quaderno pieno di dettagli macabri. Questo è il diario di Frank.
Interagisci con la testa contenuta in un barattolo per concludere questa sezione. Dopodiché, hai due decisioni critiche da prendere.
- Percorso 1 😕
- Percorso 2 : Se sei d’accordo con Chris sul fatto di discuterne in seguito, puoi andare avanti senza problemi.
- Percorso 3 : Scegliere l’opzione Scioccato catalizzerà una discussione con Chris.
- Percorso 3a : Scegli “Non sono sicuro che possiamo parlarne più tardi”, che porta alla rottura con Chris.
- Percorso 3b : Scegli di rimanere con Chris selezionando “Ok, certo”.
Quando appare Frank Stone, puoi scegliere di fuggire o cercare di salvare Chris. Durante questa scena possono verificarsi una moltitudine di esiti, molti dei quali portano alla morte di Jamie.
- Percorso 1 : Jamie resta per aiutare Chris.
- Percorso 1a : Jamie usa i fuochi d’artificio acquistati nel capitolo 3 per distrarre Frank, ma Chris finisce per essere risucchiato nella porta, costringendo Jamie a scappare.
- Percorso 1b : Jamie tenta di usare i fuochi d’artificio ma fallisce il QTE e muore.
- Percorso 1c : Jamie affronta Frank Stone e successivamente muore.
- Percorso 2 : Jamie non fa nulla prima che scada il tempo e muoia.
- Percorso 3 : Jamie fugge e sopravvive.
Il destino è segnato per il capitolo 5
Indipendentemente dal fatto che Jamie viva o muoia, Chris verrà comunque attirato attraverso la porta, mentre Frank Stone scapperà nel mulino, intenzionato a uccidere tutti.
Capitolo 6: Oltre il cancello
In questo breve capitolo, controlli Madi, poi Linda. Inizialmente, devi trovare un modo per sbloccare l’intricato cancello che Augustine custodisce e poi esplorare l’interno.
Atrio
Quando Stan te lo sbloccherà, sali al piano superiore dell’Atrio; qui scoprirai un Manufatto, un Rellik e una chiave.
Murder Mill Artefatto 6 di 10: Atto di vendita
Al piano superiore, individua l’atto di vendita della telecamera Super 8 sul tavolo accanto alla finestra, in fondo a destra della stanza.
Murder Mill Artifact 3 di 10: Recensione Fanzine
Sul tavolino al centro della stanza, troverete una rivista aperta con un articolo di recensione su Murder Mill. Raccoglietela per ottenere il terzo Murder Mill Artifact.
Rellik 6 di 12: La Legione
Vicino a un posto attorno al tavolino da caffè con la recensione di Murder Mill, trova una bambola Rellik, che rappresenta la Legione; raccogliendola otterrai il sesto Rellik.
Dopo aver raccolto quegli oggetti da collezione, trova la chiave su un tavolino minuscolo che si affaccia sulla scala vicino alla finestra. Questa chiave aprirà un mobiletto situato un piano più in basso. All’interno del mobiletto, scoprirai un diorama incompleto. Scendendo di un altro piano, prendi l’albero dall’altra parte della stanza rispetto alla base delle scale. Inserendo questo albero nel diorama otterrai un piccolo martello.
Come completare il puzzle del cancello nel capitolo 6 di The Casting of Frank Stone
Sullo stesso piano del diorama del cabinet, troverete una statua di Hillbilly su un tavolino vicino alle scale. Consegnate il martello a questa statua e riceverete l’ultimo componente necessario per sbloccare l’intricato cancello del Reliquiario. Per aprirlo, assicuratevi che le immagini sui tre pezzi corrispondano a quelle sugli oggetti corrispondenti con cui avete interagito.
- Una è la casa nel diorama.
- Due è l’ albero .
- Il tre è il simbolo del martello della statua del Hillbilly.
Obiettivo – Apriti Sesamo: risolto l’enigma del cancello.
Santuario
Quando entri nel Sanctum, continua come Linda. Inizialmente, interagisci con Stan, dove puoi offrire amicizia o piazzare una scommessa sul lancio di una moneta.
- Percorso 1 : Scommetti con Stan e perdi se esce Testa.
- Percorso 2 : non interagire affatto con Stan, oppure offrigli la tua amicizia.
- Percorso 3 : Scommetti con Stan e vinci selezionando Croce.
L’artefatto del narratore 4 di 10: libro di narrativa
Vicino al camino del Sanctum troverete un libro intitolato Fold of Fear, che illustra un resoconto drammatizzato degli omicidi di Frank Stone.
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