In Frostpunk 2 , le sessioni di voto del Consiglio sono un ostacolo critico nel tuo viaggio per migliorare la tua città. Devi raccogliere il supporto delle varie Fazioni presenti per assicurarti i loro voti; la mancanza di supporto può portare i tuoi piani a decadere insieme alla tua città.
Se tutto questo ti sembra scoraggiante, non preoccuparti.
Come sbloccare e utilizzare il voto del consiglio in Frostpunk 2
Devi costruire un edificio del Consiglio al centro della tua città, dopodiché le votazioni del Consiglio funzioneranno regolarmente in Frostpunk 2.
Ogni 10 settimane, si terrà una votazione su una nuova Legge che coinvolgerà le varie Fazioni della città. Ogni Fazione sosterrà il voto, indicato dalla sezione blu della barra; si opporrà, mostrato dalla sezione rossa; o sarà esitante, riflesso dalla debole sezione rossa e blu. Sono necessari almeno 51 voti di sostegno affinché la Legge venga approvata; il fallimento comporta la necessità di ripresentare la mozione entro 10 settimane.
È importante notare che ogni voto ha un lasso di tempo di 10 settimane. Durante questo periodo, puoi intraprendere varie azioni per aumentare o diminuire la probabilità di successo del voto. Di seguito, abbiamo delineato queste strategie.
Negoziare con le fazioni
Prima del voto del Consiglio, hai l’opportunità di negoziare con ogni fazione per influenzare il loro voto. Durante le negoziazioni, ti presenteranno tre opzioni per le azioni che puoi intraprendere per ottenere il loro favore.
Queste opzioni possono includere la ricerca di una Legge o di una tecnologia specifica, l’esecuzione di favori come la costruzione di determinati edifici, la fornitura di finanziamenti o la concessione della possibilità di selezionare la prossima Legge da presentare al Consiglio.
Il mancato rispetto di questi accordi potrebbe comportare un calo significativo della fiducia che la fazione ripone in te, quindi assicurati di avere le risorse per rispettarli prima di accettare le loro richieste.
Aumentare o diminuire la fiducia nelle fazioni
Le fazioni sono più inclini a votare a favore di una Legge se il tuo punteggio di Fiducia nei loro confronti è alto, a patto che le tue azioni non contraddicano i loro ideali. Puoi migliorare questa Fiducia promuovendo i loro obiettivi, supportandoli nell’acquisizione di seggi nel consiglio o dimostrando approvazione della loro visione del mondo costruendo nuovi edifici o ricercando tecnologie che sostengono.
Al contrario, puoi abbassare la Fiducia per convincerli a votare contro una Legge. Più disapprovano le tue costruzioni o il tuo trattamento, più è probabile che si oppongano a qualsiasi cosa non sia in linea con la loro agenda.
Utilizzare la capacità di voto guidato
All’inizio del ramo di Leggi Steward’s Rule, puoi accedere all’opzione Guided Voting. Una volta promulgata, ti consente di influenzare quasi tutti gli elettori esitanti a sostenere o opporsi a una Legge in base alle tue preferenze.
Per sbloccare questa abilità, devi prima assicurarti l’approvazione della Legge sul Voto Guidato, che richiede un minimo di 70 voti di supporto. Le leggi dell’autorità dello Steward diminuiscono il potere di tutte le altre Fazioni, quindi dovrai gestire attentamente le alleanze e mantenere soddisfatte le fazioni fino al voto.
Ti consigliamo di attendere un periodo in cui la tua città sarà in una certa fase di prosperità prima di intraprendere questa strada, poiché i primi tentativi potrebbero presentare sfide significative.
Come utilizzare le sessioni di voto di emergenza
Inoltre, è fondamentale discutere della capacità di voto di emergenza. Accessibile tramite il City Center/Generator, questa funzionalità ti consente di condurre immediatamente una sessione di voto del consiglio senza il tipico periodo di attesa di 10 settimane tra le votazioni. Ciò può essere prezioso per garantire il rispetto delle promesse fatte a fazioni specifiche e consente l’avanzamento di politiche vantaggiose in situazioni più precarie.
Tuttavia, utilizzare questa opzione comporterà una riduzione della Fiducia tra tutte le Fazioni. Ciò potrebbe complicare i tuoi sforzi nell’emanare una Legge, ma potrebbe essere essenziale per impedire che politiche sfavorevoli entrino in vigore.
Valuta attentamente le tue opzioni e applica con saggezza questo efficace meccanismo.
Come sbloccare l’autorità del capitano ed eliminare il voto del consiglio
Infine, è possibile ottenere il controllo completo del Consiglio attraverso la Legge dell’Autorità del Capitano in Frostpunk 2.
Per riuscirci, devi prima sbloccare tutte le altre Leggi relative al ramo Regola. Similmente alla mozione Voto Guidato, ognuna richiede di ottenere almeno 70 voti di supporto per l’approvazione. Ciò richiede negoziazioni con numerose fazioni o di aumentare la loro Fiducia, spesso un compito arduo a livelli di difficoltà più elevati. Tuttavia, è fattibile con un’attenta gestione delle risorse e delle necessità.
Successivamente, dovrai mettere la tua città in uno stato disperato in cui le Fazioni sono disposte a rinunciare al loro diritto di voto. Questo è più gestibile durante le fasi successive della modalità storia, ma puoi anche incitare le tensioni tra le Fazioni senza spingere direttamente la tua città verso la distruzione.
Quando un numero sufficiente di Fazioni diventa violento, puoi sfruttare la paura della popolazione per proporre un voto che ti conceda l’Autorità del Capitano. Una volta concessa, assumi l’autorità suprema su quali Leggi vengono promulgate, semplificando notevolmente la tua governance.
Si conclude qui la nostra guida al voto del consiglio in Frostpunk 2. All’inizio potrebbe sembrare complesso, ma con perseveranza imparerai a guidare le decisioni della tua città.
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