In Frostpunk 2, potresti scoprire che ci sono più fazioni del previsto e creare fiducia con ognuna di esse può essere una bella sfida. Fortunatamente, abbiamo fatto ricerche approfondite per fornirti tutte le informazioni necessarie.
Tutte le fazioni della modalità Storia in Frostpunk 2
Al momento della pubblicazione di questo articolo, ci sono nove fazioni disponibili nella modalità Storia di Frostpunk 2. Tra queste, quattro sono allineate con la trama dell’Ordine o della Fede, con due fazioni corrispondenti a ciascun percorso, mentre le altre due rimangono ingiocabili.
Tutte le fazioni operano in modo simile: se ti occupi dei loro bisogni essenziali e ti allinei alle loro ideologie, la loro fiducia in te aumenta, il che è fondamentale durante il voto del Consiglio e aiuta a ridurre i conflitti interni. Inoltre, alcune fazioni offrono abilità uniche che forniscono vari benefici a New London.
Di seguito è riportato un elenco completo di tutte le fazioni, insieme ai relativi requisiti per sbloccarle, alle convinzioni fondamentali, alle abilità speciali e a come guadagnarsi la loro fiducia.
Nome della fazione | Credenze fondamentali | Abilità speciale | Come sbloccare | Come guadagnarsi la loro fiducia |
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Vagabondi | Sopravvivenza con qualsiasi mezzo ritenuto necessario dal Capitano. Rimangono leali finché le decisioni del Capitano vanno a beneficio della comunità. | Può stringere la cinghia per ridurre la domanda di cibo a costo di aumentare la fame. | Inizialmente giocabile durante il prologo; in seguito lo si può trovare nel Capitolo 3 se non si rimuovono i cadaveri dall’olio e non si forniscono delle scorte di olio. | Assicuratevi che non sopportino eccessive difficoltà prima e durante il whiteout. Uccidete le foche solo quando necessario e risparmiate gli Anziani. |
I nuovi londinesi | Progresso con qualsiasi mezzo, in particolare con una produzione e un’espansione aggressive. Sono inclini alla Tradizione e favoriscono l’automazione della forza lavoro. | Può deradicalizzare sia i Fedeli che i Fedeli, riducendo il loro Fervore di un conteggio a seconda della trama. | Disponibile dall’inizio del Capitolo 1 e rimane una fazione fissa. | Ricerca idee compatibili e promulga leggi favorevoli. Costruisci edifici che raccomandano e assicurati che tutte le esigenze della città siano soddisfatte senza aumentare Squallore, Fame, Freddo, Crimine o Malattia. |
Frostlanders | Sostegno all’espansione nelle Frostlands e all’adattamento attraverso pratiche meno invasive che utilizzano solo le risorse necessarie. | Può deradicalizzare sia gli Evolver che i Pellegrini, riducendo il loro Fervore di un conteggio in base alla tua trama. | Disponibile dall’inizio del Capitolo 1 e rimane una fazione costante. | Promulgare leggi che promuovano l’esplorazione delle Frostlands e incoraggiare metodi di sopravvivenza naturali. Costruire edifici che massimizzino le risorse come le Hothouses. |
Custodi della fede | Considerando soprattutto la Tradizione e l’Uguaglianza, cercano di accrescere il potere del Generatore, alleggerendo al contempo il carico di lavoro e di sopravvivenza della popolazione. | È possibile tenere preghiere e celebrare battesimi per aumentare la fiducia e ridurre la tensione in cambio del reclutamento di più cittadini. | Accessibile dall’inizio della trama di Faith e rimane una fazione costante anche in seguito. | Emanare leggi per promuovere l’uguaglianza e la tradizione, come i funerali tradizionali e le unioni obbligatorie, e costruire edifici di supporto come l’edilizia popolare. |
Evolutori | Convinti che Ragione, Progresso e Adattamento siano essenziali per superare il Gelo, sostengono attivamente l’innovazione scientifica. | Può formare e potenziare i lavoratori per migliorarne l’efficacia; tuttavia, tale potenziamento è rischioso a causa della sua natura sperimentale. | Emergono verso la fine del Capitolo 1. I livelli di fiducia dipendono da quanto spesso ti sei schierato dalla parte dei Custodi della Fede. | Approvare leggi che premino il duro lavoro e incoraggino i cambiamenti sociali necessari per la sopravvivenza di Frost. Costruire strutture che promuovano la ricerca scientifica, come gli Ospedali Didattici. |
I fedelissimi | Questa fazione aggressiva attribuisce grande importanza al Merito e al Progresso e aspira a una società in cui i migliori talenti raggiungono l’eccellenza e in cui il Sovrintendente cerca metodi innovativi per sopravvivere al Gelo. | Puoi mobilitare gli Enforcer per schierare guardie d’élite, aumentando la disponibilità delle tue guardie. | Disponibile dall’inizio del Capitolo 1 se hai scelto la trama dell’Ordine. | Approvare leggi che favoriscano lo sviluppo di nuove tecnologie e premino le prestazioni, mantenendo un controllo rigoroso e una società ad alto rendimento anche attraverso mezzi violenti. |
Pellegrini | Sostengono l’adattamento al Frost, ma con la premessa che lo Steward mantenga Tradizione e Uguaglianza. Credono che la gentilezza possa aiutare a massimizzare l’acquisizione di risorse. | È possibile distribuire guide per velocizzare le spedizioni e migliorare l’esplorazione delle Terre Gelide in modo più efficiente. | Emergono verso la fine del Capitolo 1 e la loro fiducia è legata alle interazioni con gli Stalwarts. | Emanare leggi che favoriscano l’uguaglianza e riducano la pressione sulla forza lavoro, sostenere iniziative di adattamento e creare infrastrutture di supporto come l’edilizia abitativa sovvenzionata. |
Coloni | Un insieme eterogeneo di individui uniti dall’obiettivo di gestire le colonie in modo efficiente. | Nessuna abilità speciale. | Forma questa fazione dopo aver fondato la tua prima città separata presso Old Dreadnaught. | Garantire che i loro bisogni primari siano soddisfatti mentre raccolgono risorse per New London. |
Prigionieri | Individui detenuti con rimostranze contro certe fazioni. Possono diventare alleati leali se li coinvolgi nella tua ricerca di autorità. | Può unirsi alle tue fila per rafforzare il numero delle tue Guardie. | Si forma quando si arrestano manifestanti violenti appartenenti a fazioni opposte. | Reclutateli nelle vostre Guardie o consentite loro di scontare la pena senza essere esiliati. |
Tutte le fazioni di Utopia Builder in Frostpunk 2
La modalità Utopia Builder in Frostpunk 2 introduce un diverso set di fazioni. Sebbene funzionino in modo simile, l’elenco seguente descrive in dettaglio le loro convinzioni, abilità e strategie di creazione di fiducia. Nota che potremmo aggiornare con nuove fazioni man mano che esploriamo ulteriormente questa modalità.
Nome della fazione | Credenze fondamentali | Abilità speciali | Come sbloccare | Come guadagnarsi la loro fiducia |
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Raccoglitori | L’adattamento è fondamentale per la sopravvivenza. | N / A | Disponibile dall’inizio della corsa. | Emanare leggi che promuovano la conservazione delle risorse e creare strutture incentrate sulla massimizzazione delle risorse esistenti. |
Macchinisti | Il progresso tecnologico è fondamentale per superare il gelo. | N / A | Disponibile dall’inizio della corsa. | Ricerca nuove leggi ed edifici che migliorino le capacità scientifiche, come ospedali e trattamenti sperimentali. |
Signori | Mantenere la tradizione è essenziale per la sopravvivenza umana. | N / A | Disponibile dall’inizio della corsa. | Promuovere la tradizione con leggi come l’apprendistato infantile o i funerali tradizionali. |
Lavoratori | L’uguaglianza è fondamentale per il buon funzionamento della società. | N / A | Disponibile dall’inizio della corsa. | Implementare leggi che promuovano l’uguaglianza, come la manutenzione condivisa, e creare edifici come quelli destinati all’edilizia popolare per aumentare rapidamente la fiducia. |
Commercianti | Il merito dovrebbe informare tutte le decisioni, dalle politiche abitative a quelle del lavoro. | N / A | Disponibile dall’inizio della corsa. | Sostieni leggi che incentivino la produttività e le lunghe ore di lavoro. |
Pensatori | Tutte le decisioni cittadine devono essere basate sulla ragione e sulla logica. | N / A | Disponibile dall’inizio della corsa. | Concentratevi sulle leggi che utilizzano la Ragione per far progredire la città, anche se ciò significa prendere decisioni difficili. |
Sangue di ghiaccio | Per una città prospera è fondamentale ricercare in modo paritario tradizione, merito e adattamento. | Può condurre battute di caccia per raccogliere risorse alimentari dalle Terre Gelide. | Emergi dai Foragers quando raggiungi determinati traguardi nel tuo percorso, accelerando l’elusione delle leggi relative alla Tradizione, al Merito o all’Adattamento. | Ottimizzare per leggi tradizionali, basate sul merito o di adattamento, come i funerali tradizionali o la possibilità di consentire agli outsider produttivi. |
Tecnocrati | Questi cittadini credono nell’Uguaglianza, nella Ragione e nel Progresso come pilastri fondamentali della città. | Può aiutare i ricercatori ad accelerare notevolmente la ricerca. | Separati dai Macchinisti quando raggiungi determinate fasi del tuo percorso, con maggiori probabilità di successo se eviti le leggi relative all’Uguaglianza, alla Ragione o al Progresso. | Orientate la vostra città verso questi ideali con leggi appropriate e investite in tecnologie che migliorino la produttività. |
Speriamo che questa guida ti aiuti a sbloccare tutte le fazioni in Frostpunk 2.
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