Un bug che interrompe il gioco in League of Legends fa sì che le squadre restino bloccate nelle partite per ore

Un bug che interrompe il gioco in League of Legends fa sì che le squadre restino bloccate nelle partite per ore

Lo scontro ARAM di League of Legends si è trasformato in un incubo per alcuni giocatori quando un bug che ha compromesso il gioco ha bloccato completamente le loro squadre nella modalità per ore.

Nonostante la sua popolarità, League of Legends non è estraneo ai bug. Questi vanno da piccoli glitch visivi a gravi problemi di interruzione del gioco che possono avere un impatto notevole sull’esperienza di gioco del popolare MOBA di Riot. Mentre alcuni di questi bug possono sembrare innocui, possono comunque causare la perdita di LP per i giocatori.

Tuttavia, la situazione cambia con Clash, la modalità torneo in-game che offre ai giocatori la possibilità di acquistare biglietti per avere la possibilità di guadagnare ricompense più grandi. Ciò può potenzialmente portare a perdite, riducendo in definitiva le ricompense complessive alla fine del torneo.

Nonostante gli sforzi degli sviluppatori per garantire il regolare svolgimento dei tornei, l’ultimo weekend di Clash si è rivelato una vera sfida per loro.

ARAM Clash è noto per essere un evento divertente per i giocatori, offrendo un’atmosfera più rilassata rispetto alla competizione ad alto rischio su Summoner’s Rift. Sono disponibili biglietti premium per l’acquisto, che consentono ai giocatori di guadagnare potenzialmente incredibili ricompense assicurandosi sufficienti vittorie.

Il 1° settembre, tuttavia, ogni squadra che ha preso parte al torneo si è trovata immediatamente bloccata nella sua prima partita. Ciò è stato dovuto a un grave bug che era emerso, rendendo torri e obiettivi non bersagliabili. Di conseguenza, i giocatori non sono stati in grado di avanzare e sconfiggere il nexus nemico, bloccando di fatto qualsiasi progresso verso la vittoria della partita. In sostanza, non c’era modo possibile per loro di concludere la partita.

Un Rioter ha affrontato la situazione affermando che Clash era stato cancellato per quel giorno e che stavano lavorando attivamente per risolvere il problema, ma non potevano fornire una stima dei tempi per la correzione. Di conseguenza, regioni come OCE, Corea, Giappone e Vietnam non sono state in grado di completare le loro partite.

Sebbene possa essere stata una delusione per coloro che speravano di ricevere ricompense di Clash e andarsene, è stata un’esperienza diversa per i giocatori che amano provare diverse build di oggetti. Poiché i giochi non potevano essere completati, alla fine sono stati chiusi sette ore dopo l’orario di inizio iniziale, come segnalato da un tweet .

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