Oggi, GameMaker ha annunciato un enorme cambiamento nel prezzo del suo motore di sviluppo di giochi che lo renderà molto più accessibile agli sviluppatori di giochi indipendenti e agli hobbisti. Permetterà inoltre a chiunque crei un gioco con il motore di rendere redditizio il proprio titolo prima.
A partire da oggi, chiunque può prendere e utilizzare gratuitamente la versione non commerciale di GameMaker. Qualsiasi sviluppatore che desideri portare il proprio gioco al livello successivo e venderlo può farlo pagando una tariffa una tantum, sfidando ogni motore di gioco basato su abbonamento, inclusa la sua struttura dei prezzi passata. È una mossa che renderà lo sviluppo del gioco ancora più accessibile e potrebbe aiutare qualcuno a costruire il prossimo grande successo indipendente.
La nuova struttura dei prezzi di GameMaker apre la piattaforma a tutti gli appassionati di sviluppo di giochi in erba
GameMaker ha annunciato oggi il nuovo modello di prezzo tramite i suoi account sui social media. Rende la versione non commerciale del motore di gioco gratuita affinché chiunque possa utilizzarla su dispositivi non console. Se un utente desidera andare avanti e vendere il proprio gioco, può farlo pagando una tariffa una tantum, senza abbonamento come richiesto da altre piattaforme.
La tariffa una tantum che gli utenti devono pagare se desiderano esportare il proprio gioco per uso commerciale è più economica rispetto ai prezzi di GameMaker prima del suo modello di abbonamento. Nel complesso, rende lo sviluppo di giochi indie e hobby molto più conveniente. Rimuove un ulteriore ostacolo iniziale all’ingresso nello sviluppo del gioco che scoraggia così tante persone.
L’annuncio sembra aver soddisfatto tutti gli sviluppatori di giochi, indipendentemente dal fatto che utilizzino o meno la piattaforma. Alcuni sono addirittura venuti a scusarsi per aver derubato l’azienda. “GameMaker, mi dispiace di aver piratato il tuo prodotto.” La società sembra voler semplicemente che lo sviluppo del gioco sia più accessibile indipendentemente dal costo. “Grazie, ti amo!”
La notizia riporta alla mente i ricordi del tentativo di Unity di spremere denaro dagli sviluppatori che avevano già fortemente investito nella sua piattaforma all’inizio di quest’anno. GameMaker ha affrontato direttamente questo problema, spiegando che ha dato spunti di riflessione al team e come vogliono solo che la loro piattaforma di sviluppo del gioco sia positiva per tutti i soggetti coinvolti.
Alcuni titoli incredibili sono stati realizzati utilizzando GameMaker, tra cui Chicory: A Colourful Tale, Hotline Miami e Toodee e Topdee. Ora è ancora più accessibile, giochi indie più grandi e migliori potrebbero finalmente avere la loro possibilità poiché le persone dietro di loro ottengono gli strumenti di cui hanno bisogno senza essere costretti a investire denaro giù per primo.
Lascia un commento