Genshin Impact presenta meccanismi fluttuanti chiamati sfide Time Trial, che premiano i giocatori con Achievement al completamento di un numero stabilito. Nuove sfide time trial vengono introdotte con ogni rilascio di area. Esplora le posizioni di tutte le 582 sfide time trial che ho compilato in Genshin Impact.
Tutte le posizioni delle prove a tempo in Genshin Impact
Tutte le località della cronometro di Mondstadt
Dopo aver completato il 5/10/15 delle prove a tempo di Mondstadt, i giocatori ottengono il Wind-Chasing Adventurer Achievement. Fare riferimento all’immagine sottostante per le 17 posizioni delle prove a tempo a Mondstadt, contrassegnate con stelle rosse.
Tutte le località della prova a tempo di Dragonspine
Al momento, non esistono obiettivi per il completamento delle prove a tempo di Dragonspine. Tuttavia, queste sfide danno ricompense preziose come la scoperta di Crimson Agate, forzieri e lo sblocco di nuove aree di Dragonspine (essenziali per progredire nella serie di missioni In The Mountains). Tutte le 16 posizioni delle prove a tempo di Dragonspine sono contrassegnate sulla mappa sottostante.
Tutte le località della cronometro Liyue
Completare 10/20/40 sfide a cronometro di Liyue assegna il premio Rock-Steady Adventurer Achievement. Grazie alle sue vaste dimensioni, le 47 località a cronometro di Liyue sono divise in quattro aree principali. Di seguito sono riportate le otto sfide a cronometro nella pianura di Bishui.
Lo screenshot qui sotto mostra otto punti di prova a cronometro nell’estuario del Qiongji.
Un altro screenshot mostra le posizioni delle 22 sfide a tempo a Minlin.
Infine, in Lisha e il mare di nuvole si possono trovare sette sfide a tempo .
Tutte le località della cronometro di Chenyu Vale
Chenyu Vale presenta 63 sfide a tempo . Completare 12/24/48 garantisce l’ obiettivo Jademond Adventurer . Controlla le mappe qui sotto per individuare tutte le sfide a tempo nell’area. Ulteriori sfide possono essere ottenute tramite i puzzle Carefree Simulacrum in tutta la regione.
Per tutte le sfide a tempo in superficie a Chenyu Vale, fare riferimento all’immagine qui sopra.
Nell’area sotterranea del Lingshu Courtyard, troverai una Time Trial Challenge. L’area è accessibile tramite un ingresso nelle vicinanze senza un Teleport Waypoint sotterraneo diretto.
Troverete anche una sfida a tempo sotterranea presso il Muro di Chizhang, vicino allo scontro con il boss Solitary Suanni.
Tutte le località della prova a tempo The Chasm
Un totale di 15 sfide a tempo sono sparse per The Chasm, sia in superficie che sottoterra. Completare le sfide 3/6/12 garantirà l’ Achievement Chasm Adventurer . Le ultime cinque prove a tempo si trovano attorno a The Chasm’s Maw.
Nelle miniere sotterranee di The Chasm troverai 12 prove a tempo attorno al tunnel principale Ad-Hoc, all’area mineraria principale e al canale sotterraneo.
Le ultime tre prove nelle miniere sotterranee di The Chasm si trovano nei pressi delle Rovine senza nome, delle Sale pietrose e delle Strette luminose.
Tutte le posizioni di Inazuma Time Trial
Inazuma è suddiviso in più isole che ospitano 80 sfide a tempo che offrono un gameplay emozionante. Completando le sfide 6/12/24 tra Narukami Island, Kannazuka e Yashiori Island si sblocca l’ obiettivo Lightning-Riding Adventurer (I) . Al contrario, completando lo stesso numero di sfide a Watatsumi Island e Seirai Island si ottiene l’ obiettivo Lightning-Riding Adventurer (II) , mentre Tsurumi Island offre l’ obiettivo Lost Adventurer per aver completato le sfide 5/10/12. Iniziando da Inazuma, la tua prima destinazione è Narukami Island, che presenta sette sfide a tempo .
Nelle isole unite di Kannazuka e Yashiori, ti imbatterai in 28 sfide a tempo .
L’isola di Watatsumi contiene 17 sfide a tempo .
Inoltre, sull’isola di Seirai si trovano 12 sfide a tempo .
Infine, i giocatori potranno completare 16 sfide a tempo sull’isola di Tsurumi, di cui tre situate sugli isolotti a nord dell’isola principale.
Tutte le località della prova a tempo Enkanomiya
Enkanomiya è composta da cinque isole con un totale di 18 sfide a tempo da superare. Completare 3/6/12 garantisce ai giocatori il Kairos’ Constancy Achievement. The Serpent’s Bowels, la prima location di Enkanomiya, contiene quattro sfide a tempo .
In The Narrows, Dainichi Mikoshi ed Evernight Temple, i giocatori possono affrontare nove sfide a tempo .
L’ultima isola, The Serpent’s Heart, ospita cinque sfide a tempo .
Tutte le località della Sumeru Time Trial
L’area della foresta pluviale di Sumeru presenta 43 sfide a tempo, tra cui meccaniche specifiche della regione come le sfide Phantasmal Gate. Completare le sfide 10/20/40 sblocca l’obiettivo Adventurer of the Shimmering Woods.
Per iniziare, ecco le sfide a tempo disponibili nella foresta di Avidya: ce ne sono quattro in totale.
La giungla di Lokapala ospita 11 sfide a cronometro .
Più a sud, nella valle di Andravi, si trovano otto sfide a cronometro .
Inoltre, il Regno di Ashavan presenta 12 sfide a tempo .
Ci sono cinque sfide a tempo nel Campo Vissudha, escluso il territorio di Jadeplume Terrorshroom a ovest di Vanarana.
Infine, Vananana e la sezione nord-occidentale di Vissudha Field presentano ciascuna tre sfide a cronometro .
Nel Deserto Ipostilo di Sumeru, ci sono 52 sfide a tempo in tre aree chiave: il Deserto Ipostilo, la Terra di Lower Setekh e la Terra di Upper Setekh. Le prove a tempo sulla superficie del deserto sono indicate con una stella, mentre le prove sottoterra o all’interno di una tomba richiedono il completamento della Golden Slumber World Quest per l’accessibilità. Queste prove sono contrassegnate con uno stendardo e un punto esclamativo. Completare le sfide 10/20/40 sblocca l’ obiettivo Quicksand Adventurer .
Deserto ipostilo:
Terra del Basso Setekh:
Terra dell’Alto Setekh:
Il Deserto di Hadramaveth di Sumeru offre 38 prove a tempo, di cui diverse sono situate sottoterra. Queste prove mostrano un’icona a livello in basso a destra del pin e una mappa sotterranea aiuterà a localizzarle.
Nell’angolo nord-est, vicino alle Dune d’Acciaio, si trovano cinque prove.
Quattro prove a cronometro si trovano nell’angolo nord-occidentale, vicino a The Sands of the Three Canals.
Sul margine occidentale del deserto, nei pressi della valle di Wounded Shin, si trovano altri cinque sentieri.
A sud-est del deserto di Hadramaveth si trovano altre otto prove.
Infine, l’angolo sud-occidentale offre ben sedici prove a tempo da scoprire.
Gavireh Lajavard e il Regno di Farakhkert contengono 24 prove a tempo aggiuntive. Inizia individuando tre sfide vicino all’ingresso di quest’area, adiacente al Deserto di Hadramaveth.
Puoi trovare altre dieci sfide nei pressi di Tunigi Hollow, con tre Time Trial cerchiate che si trovano sottoterra. Fai riferimento alla mappa sotterranea qui sotto per le loro posizioni esatte.
Puoi scoprire altre due prove a tempo vicino alla Samudra Coast. Una prova è sotterranea, quindi è consigliabile consultare la mappa sotterranea.
Esplora quattro prove a tempo attorno a una piscina d’acqua a ovest delle colline di Barsom. Tre sfide costituiscono uno speciale puzzle a tempo di Kory Drum.
Intorno all’oasi di Vourukasha si trovano cinque prove a cronometro.
Tutte le località della cronometro Fontaine
Fontaine presenta 113 prove a tempo, tra cui sfide subacquee uniche. Completando le sfide a tempo del 3/6/12 nelle regioni di Court of Fontaine, Belleau e Beryl si ottiene l’obiettivo Waveriding Adventurer (I), mentre facendo lo stesso nella regione di Liffey e nella regione del Fontaine Research Institute of Kinetic Energy Engineering si sblocca l’obiettivo Waveriding Adventurer (II). Completando le prove del 3/6/9 nella regione di Morte e nella foresta di Erinnyes si ottiene l’obiettivo Waveriding Adventurer (III).
Questi rientrano nella serie Fontaine: Dance of the Dew-White Springs (I) Achievement.
In alto sono segnate tutte le prove a tempo nell’area superficiale della Court of Fontaine. L’area indicata nell’acqua richiede di essere raggiunta tramite Waverider.
Consulta la mappa per conoscere la posizione di tutte le prove a tempo nella regione del Liffey, a nord della Corte di Fontaine.
Le posizioni visualizzate rappresentano tutte le Time Trial Challenge nella superficie della metà superiore della Beryl Region. L’area contrassegnata nell’acqua richiede Waverider per accedervi.
Qui sopra sono elencate le posizioni di tutte le sfide a tempo nella metà inferiore della regione di Beryl.
Per le prove a tempo situate nel Fontaine Research Institute della regione di ingegneria dell’energia cinetica, fare riferimento all’immagine sopra.
Nell’immagine sopra sono contrassegnate tutte le prove a tempo nella regione delle Erinni.
L’immagine sopra indica le Prove a tempo nelle Rovine di Forte Cariddi e sui pendii orientali del Monte Automnequi, accessibili tramite Waverider.
Una piccola sezione sottomarina è accessibile immergendosi dal Weeping Willow of the Lake. Sotto Loch Urania, si può trovare una Time Trial Challenge.
L’immagine sopra mostra le sfide a tempo nella metà superiore dell’area sottomarina di Court of Fontaine.
A nord del Thalatta Submarine Canyon, vicino alla grotta del cavalluccio marino Millennial Pearl, le prove a tempo sono segnalate sopra.
Tutte le sfide a tempo nell’Elton Trench sono contrassegnate nell’immagine sopra.
Le sfide a tempo nell’area sottomarina sotto la Torre di Gestalt sono contrassegnate per riferimento.
Nell’immagine qui sopra, individua la singola sfida a tempo ad Annapausis, che si sblocca durante la missione mondiale The Narzissenkreuz Adventure.
L’immagine sopra mostra le Time Trial Challenges nell’area sotterranea di Merusea Village. Alcune aree richiedono il completamento della catena di missioni Ancient Colors per accedervi.
Infine, l’immagine sopra indica due sfide a tempo nell’Institute of Natural Philosophy, accessibili dopo la World Quest Aqueous Tidemarks.
Nella sezione sottomarina della Torre di Ipsissimus sono presenti due sfide a tempo, con un’ulteriore sfida situata a nord-ovest.
Tutte le località della prova a tempo della regione di Nostoi (Remuria) e del Mare delle Ere Passate
La regione di Nostoi comprende Petrichor, un piccolo territorio fontainiano nell’oceano, collegato al Mare delle Ere Passate. Sebbene queste aree appartengano a Fontaine, i successi Time Trial vengono conteggiati separatamente, con il successo Rhapsodia in the Ancient Sea chiamato “Ancient Sea Adventurer” assegnato per aver completato 6/12/24 Time Trial in entrambe le aree.
Sulla superficie di Petrichor si trovano due prove a tempo.
Nella sezione sotterranea di Petrichor, un’ulteriore Prova a tempo può essere trovata al livello superiore del Castello Faded. Per sbloccare questa zona, è necessario iniziare la serie di missioni Canticles of Harmony.
Molte sfide Time Trial sono raggruppate nella parte orientale del Sea of Bygone Eras. Tieni presente che alcune aree contrassegnate potrebbero avere due o tre sfide ciascuna.
Alcune sfide a tempo si possono trovare anche nella parte occidentale del Mare delle Ere Passate.
Tutte le località della Natlan Time Trial
Natlan ospita 17 sfide ufficiali Time Trial, più quattro aggiuntive non conteggiate per la serie Natlan: The Land of Fire and Competition Achievement. Completare le sfide del 3/6/12 in Basin of Unnumbered Flames, Tequemecan Valley, Coatepec Mountain e Toyac Springs sblocca l’Achievement “Ignited Adventurer”. Le restanti Time Trial offrono ricompense Chest.
Nell’immagine sopra sono contrassegnate tutte le prove a tempo nella parte settentrionale di Natlan.
L’immagine sopra mostra tutte le prove a tempo nella parte meridionale di Natlan. Tieni presente che l’Isola segreta del ladro di fuoco non apparirà sulla mappa del mondo finché non saranno completate quattro prove a tempo nell’area, dopodiché apparirà anche una quarta prova sull’isola.
Si possono incontrare tre tipi standard di prove a tempo:
- Sfida di tiro con l’arco
- Sfida di combattimento
- Sfida di corsa o parkour
Le prove a tempo possono variare nella forma e presentare meccaniche uniche su misura per ogni regione. Ad esempio, Sumeru presenta sfide che potrebbero richiedere ai giocatori di eseguire una canzone Aranara per attivare la sfida. In Fontaine, le meccaniche sottomarine uniche per la regione devono essere utilizzate per completare obiettivi specifici.
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