Ghostrunner si concentra principalmente su combattimenti frenetici e piattaforme. Tuttavia, ci sono anche molte altre cose da fare nel gioco. Il gioco contiene una miriade di oggetti collezionabili sotto forma di registri audio, artefatti e spade sparsi per Dharma City che i giocatori possono trovare. Gli artefatti e i registri audio danno una bella visione in più della tradizione del gioco, mentre le spade ti fanno sembrare molto più figo mentre tagli i nemici. Ecco un elenco completo di tutti i collezionabili disponibili nel gioco.
Si consiglia di installare il modulo giallo “Detector” nel menu degli aggiornamenti il prima possibile. Questo modulo Ghostrunner segnerà i collezionabili in giallo sul tuo radar nell’angolo in alto a destra dello schermo. Sebbene non sia del tutto necessario per trovare gli oggetti da collezione, rende il processo molto più semplice. Anche aspettare fino al secondo playthrough del gioco sarebbe utile poiché manterrai tutti i tuoi aggiornamenti.
Sommario
- Un risveglio
- Uno sguardo dentro
- La salita
- Ben chiuso
- Respira
- Strada per Amida
- Corri su
- Il Portiere
- Città del Dharma
- Echi
- Più veloce
- A Sua Immagine
- Zona Proibita
- Regna all’inferno
- Cose a cui non crederesti
Un risveglio
Artefatto 1
Il primo artefatto del gioco apparirà verso la fine del livello subito dopo aver lasciato i condotti dell’aria. Scivolerai sotto alcuni tubi per finire in una piccola stanza con due pareti su cui correre e una rampa.
Quando raggiungi la rampa, girati e corri sul muro alla tua sinistra. Il manufatto sarà sui tubi dall’altra parte. Basta seguirli a sinistra per afferrarlo.
Uno sguardo dentro
Artefatto 2
Questo artefatto è subito dopo che ti sei imbattuto nei primi nemici del livello. Scivolerai giù da una rampa e finirai in una grande area aperta con quattro nemici. Vai avanti e uccidili o superali per raggiungere la sezione successiva del livello.
Quando arrivi al rampino che porta a un condotto d’aria, girati e vai a sinistra. Il manufatto è dietro l’angolo, contro il muro.
La salita
Audiolog 1
Dopo che sarai uscito dalla prigione e ti sarai fatto strada fino al livello successivo, scivolerai sotto alcuni tubi in una stanza piena di condutture. Salta sulla passerella inferiore e inizia a farti strada attraverso la stanza. Nel mezzo della stanza, dovrai camminare su un condotto per raggiungere la sezione successiva.
Una volta raggiunta la cima del tubo, invece di saltare sulla passerella successiva, girati e salta oltre il divario fino alla passerella dietro di te. L’audiolog sarà su un tubo a sinistra alla fine della passerella.
Artefatto 3
Poco prima di raggiungere il mainframe cybervoid dovrai arrampicarti su una torre disseminata di ostacoli. Vicino alla parte superiore del livello, c’è un muro laser appena prima del prossimo manufatto. Supera il muro laser e atterra sulla piattaforma al di là di esso. Proprio davanti a te c’è un buco nel pavimento. Scendi nel buco nella piccola stanza sottostante per afferrare il prossimo manufatto.
Artefatto 4
Dopo aver lasciato il cybervoid, potrai provare la tua nuova abilità su alcuni veri nemici. Alla fine arriverai in una stanza con una grande piattaforma sostenuta da sei grandi pilastri. I pilastri avranno muri avvolti attorno a loro e sospesi adiacenti a loro. Ci sono molti nemici schermati in quest’area e dovrai correre intorno alle mura per distruggere i generatori di scudi prima di poterli combattere.
Dopo aver ripulito la stanza, il manufatto si trova all’estremità della piattaforma dietro una cassa. C’è un cadavere che indossa una maschera da pollo proprio accanto ad esso.
Spada 1
La prima spada del gioco, la TsuruGR-74, si trova alla fine del livello. Dopo aver finito di eliminare tutti i nemici nel livello, inizierai a dirigerti verso l’ascensore. Una volta che sei all’ascensore, fai solo un 180 e guarda indietro lungo la passerella che porta ad esso. La spada è proprio accanto a un segnale di stop in fondo.
Ben chiuso
Spada 2
La prossima spada del gioco, Sentinel, si trova vicino all’inizio del livello. Dopo aver superato i due nemici all’inizio del livello, arriverai in una stanza con punti di presa mobili. Dovrai usare i punti di presa per atterrare su un muro e atterrare su una piattaforma al centro della stanza.
Una volta atterrato sulla piattaforma, invece di proseguire attraverso la stanza, dirigiti verso le casse e l’impalcatura contro il muro dall’altra parte. La spada sarà dietro un segno luminoso che punta a sinistra.
Artefatto 5
Poco dopo il primo manufatto, troverai una stanza con cinque nemici su lunghe piattaforme separate. Ci saranno rampini che si muoveranno attraverso la stanza in direzioni opposte. Il manufatto sarà dietro un mucchio di spazzatura sulla piattaforma immediatamente alla tua destra quando entri nella stanza.
Artefatto 6
Il prossimo manufatto può essere trovato vicino alla fine di un puzzle a parete laser. Dovrai usare un buon tempismo per atterrare su piattaforme mobili e superare i muri laser. Verso la fine del puzzle dovrai saltare su una passerella con un muro laser dall’altra parte.
Usa il muro arancione alla tua destra per superare il muro laser e raggiungere la prossima passerella. Il manufatto sarà dietro alcune scatole alla tua sinistra in fondo.
Artefatto 7
Il prossimo artefatto può essere un po’ difficile da individuare. Verso la fine del livello entrerai in una stanza con più piattaforme mobili e un mucchio di nemici, tra cui due nemici schermati. Dopo aver ucciso tutti i nemici e aver sbloccato la porta, vai sul lato sinistro della stanza e salta sulle piattaforme in aumento.
C’è una passerella nell’angolo in alto a sinistra della stanza. Il manufatto è su di esso nascosto dietro alcune scatole.
Se raggiungi l’ascensore, girati e torna indietro. Il manufatto è nell’ultima stanza con eventuali nemici.
Respira
Artefatto 8
Il primo artefatto sarà dietro un ventilatore. Probabilmente lo vedrai alla tua sinistra mentre ti muovi per uccidere il primo nemico del livello. Ottenere richiederà letteralmente una certa velocità. C’è una spinta sensoriale dietro l’angolo che dovrai afferrare per poterla raggiungere.
Una volta che hai la spinta sensoriale, fai solo un 180, torna all’ultima piattaforma il più velocemente possibile, quindi salta attraverso le pale del ventilatore immediatamente alla tua destra. Potresti morire sulla via del ritorno, ma avrai ancora l’artefatto dopo il tuo respawn
Artefatto 9
Questo artefatto è nella stanza accanto, subito dopo l’ultima. Questo è molto più facile da ottenere, puoi vederlo non appena entri nella stanza. Ripulite l’area dai nemici e poi attivate l’interruttore a cui punta l’indicatore della ricerca. Dopodiché, torna verso la spinta sensoriale e noterai che c’è un rampino disponibile per attraversare il divario.
Artefatto 10
Questo artefatto è nella stanza subito dopo l’ultima. Ciò richiederà un piccolo passo indietro. Dovrai usare una spinta sensoriale per superare un grande ventilatore. Dopodiché, vedrai un rampino appeso a una ringhiera. Vai avanti e usa il gancio per saltare sui due muri avanti e passare alla prossima area.
Dopo che sarai nella prossima area, girati e salta di nuovo su quei muri che hai appena usato. Questo ti permetterà di saltare sulla ringhiera sopra il rampino. Segui la ringhiera sulla piattaforma adiacente e troverai il prossimo manufatto.
Artefatto 11
Man mano che avanzi nel livello, alla fine entrerai in una stanza con un ponte rotante e grandi casse appese al soffitto. Il manufatto è in un tunnel sul lato destro della stanza. Vai avanti e attiva il ponte e saltaci sopra, ma salta la prima fermata. Salta nel tunnel e troverai il manufatto dietro un container.
Audiolog 2
Alla fine verrai in una stanza con alcuni grandi fan per farti salire sulle piattaforme. Quando raggiungi il primo fan invece di salire sulla piattaforma davanti, girati e salta su quello sopra di te. Troverai il prossimo audiolog che aspetta solo te.
Artefatto 12
Alla fine entrerai in una stanza con un fan puzzle. Dovrai attivare due interruttori per far girare una gru con dei punti di presa su di essa prima che tu possa andartene. Riceverai anche alcuni dialoghi da Zoe e dall’Architetto subito dopo che il sistema di filtraggio è stato spento.
Una volta completato il puzzle e pronto per passare all’area successiva, dovrai ottenere una spinta sensoriale per schivare due ventole lungo il tuo percorso. Invece di attraversare il secondo ventaglio ed entrare nell’area successiva, gira a destra. C’è un punto di presa su alcuni tubi. Il manufatto è proprio sopra di esso.
Spada 3
La spada successiva, Twilight Seisokun, è subito dopo il tuo primo incontro con i nemici in mischia. Verrai in una stanza con un singolo punto di presa attaccato a una gru. Dovrai saltare su una piattaforma e premere un interruttore per far girare la gru. L’artefatto sarà sulla piattaforma direttamente di fronte a quella con l’interruttore.
Artefatto 13
Questo artefatto è abbastanza facile da ottenere. Una volta riacceso il sistema aereo, gira a sinistra dopo aver lasciato il terminale cybervoid. Vedrai un ventilatore che puoi usare per essere potenziato in una piccola alcova. Il manufatto è appena dentro.
Spada 4
Questo è forse uno dei collezionabili più difficili da ottenere nel gioco. Dovrai essere veloce e avere un ottimo tempismo. Dopo aver riacceso il sistema aereo, dovrai tornare indietro attraverso il livello. Alla fine, raggiungerai un’area con un ventilatore rotante. Su una piattaforma sopra e dietro di te, c’è una spinta sensoriale che puoi usare per superarla.
Afferra la spinta sensoriale, ma invece di passare attraverso il ventilatore di fronte a te, vai a destra. C’è un altro ventilatore che gira contro una parete di fondo. Muoviti il più velocemente possibile per raggiungere il ventilatore in tempo. Troverai la spada, Yama, all’interno del condotto dell’aria. Probabilmente morirai sulla via del ritorno, ma potrai comunque conservare la spada dopo averla raccolta.
Strada per Amida
Artefatto 14
Questo artefatto è proprio all’inizio del livello. Uccidi il primo esecutore e spostati nella stanza successiva dove trovi il secondo. Dopo aver eliminato la seconda forza, torna in cima alla rampa e guarda oltre il lato. Dovresti vedere una piccola sporgenza che sporge. Scendi sulla sporgenza per entrare in uno spazio nascosto con il manufatto.
Artefatto 15
Questo artefatto è abbastanza facile da afferrare. Entrerai in una stanza con un grugnito e due agenti schermati. Una volta ucciso il grugnito, puoi saltare su un contenitore per distruggere il generatore di scudi che protegge le forze armate. Il manufatto si trova su una cassa appena sopra dove si trova il generatore di scudi.
Artefatto 16
Il prossimo manufatto è nella stanza subito dopo aver fermato il primo motore. Una volta attraversata la porta nella sezione successiva, vedrai che il percorso va a destra. Ma se cammini verso la sporgenza della piattaforma e guardi a destra vedrai il manufatto. Dovrai usare la spinta sensoriale per saltare sul muro e correre verso la piattaforma.
Spada 5
La spada successiva, Kinteki Seisouken, è facile da perdere. Entrerai in una stanza con quattro motori da hackerare. Ci saranno alcune guardie e un paio di piattaforme con scale. Dovrai salire sulla seconda piattaforma e saltare su un motore hackerato per avanzare. Da lì puoi avere accesso a un punto di presa.
Prima di attraversare il motore fino al punto di presa, cerca la seconda piattaforma. La spada è dietro alcune scatole.
Artefatto 17
Questo manufatto è facile da percorrere. Verso la fine del livello dovrai usare uno shuriken per eliminare un gruppo di guardie contemporaneamente, dopodiché raggiungerai un’area con un motore circondato da pareti laser. Prima di hackerare il motore per scavalcarlo, fai un passo indietro e guarda il muro con le grandi frecce gialle su di esso. Proprio accanto c’è una grata con un piccolo spazio vuoto.
Corri proprio alla grata e saltaci sopra. Inizierai a correre sul muro in un nuovo corridoio con il manufatto alla fine di esso.
Corri su
Artefatto 18
Dopo aver lasciato il Cybervoid, entrerai in una stanza con cubi fusi che si muovono su zipline. Attraversa il corridoio ed elimina le guardie finché non arrivi all’ultima teleferica. C’è una stanza nascosta in cui i cubi stanno entrando sul lato destro della stanza. Seguili per trovare il manufatto che ti aspetta su una piattaforma.
Audiolog 3
Dopo aver superato la prima sezione dello scivolo stridente del destino, uscirai da una porta e sarai accolto da un mech raptor che ti spara onde orizzontali. Prima di incontrare il mech, torna alla porta da cui sei appena entrato e guarda in alto. Ci sarà una piattaforma con un punto di presa nel soffitto. Il manufatto è appena sopra di esso.
Spada 6
Dopo aver combattuto contro un paio di mech in una singola stanza, dovrai correre un po’ sul muro per arrivare alla sezione successiva. Atterrerai su una piccola piattaforma con un punto di presa che dovrebbe portarti su una piattaforma ancora più grande.
Il Portiere
Questo livello non contiene collezionabili. Buona fortuna con TOM!
Città del Dharma
Spada 7
Dopo il tuo primo incontro con un drone, dovrai scivolare lungo una serie di zipline per raggiungere la piattaforma successiva. Quando scendi dall’ultima linea e vedi il prossimo drone, girati. Salta di nuovo sulla zipline e ti porterà giù in un’alcova con una nuova spada, Vintage Sentinel, pronta per essere usata.
Artefatto 19
Dopo aver trovato il tuo primo boost di salto, sarai in grado di salire su una piattaforma con un altro boost nelle vicinanze. Vai avanti e prendi il secondo boost, ma invece di saltare avanti, girati e salta sul tetto dietro di te per trovare un artefatto.
Artefatto 20
Dopo aver afferrato l’artefatto precedente, vai avanti e usa il jump boost per andare avanti. Il prossimo tetto ha due nemici su di esso, probabilmente vedrai l’oggetto successivo attraverso la rete metallica. Dopo aver spedito loro le due chiavi, gira intorno al tetto invece di usare la zipline per andare avanti. Dovrai correre sul muro fino al tetto adiacente, ma una volta che sei lì puoi trovare il prossimo manufatto dietro il recinto che guarda dove si trovavano i due nemici.
Artefatto 21
A metà del livello entri molto brevemente in una vecchia stazione della metropolitana. Una volta uscito dal tubo, avrai un punto di presa che porta a una zipline. Rivolgiti a destra quando ti aggrappi verso la linea e ti lascerà cadere vicino al manufatto. Attraversa la piccola porta a sinistra per raggiungerla.
Artefatto 22
Verso la fine del livello, potrai fare un altro giro su un trio di droni. Per avanzare dovrai hackerare un cartellone pubblicitario in modo da poterlo attraversare. Una volta arrivato dall’altra parte, vai avanti e hackera di nuovo il cartellone in modo che scivoli di nuovo al suo posto. Da lì puoi usarlo per passare all’ultimo oggetto del livello.
Echi
Spada 8
La tua prossima spada si presenta proprio all’inizio del livello. Dopo aver sconfitto il grugnito e il secondo guardiano armato di spada, dovrai imbatterti in alcuni cartelloni pubblicitari per avanzare. Arriverai in un’area con una piccola apertura sotto la quale scivolare. Prima di attraversare l’apertura, gira a sinistra e noterai che puoi correre sul retro dei cartelloni pubblicitari che hai appena utilizzato per raggiungere una nuova area. La spada, la TsuruGR Nini-Chan, si troverà su una piattaforma all’estremità della nuova area.
Spada 9
Per la spada successiva, la Modified Carbon Yama, tutto ciò che devi fare è tenere d’occhio il primo mech del livello. C’è un buco nel muro proprio sopra di esso. Corri sul muro e usa la spinta sensoriale per attraversarlo e troverai la spada seduta su una sporgenza proprio dall’altra parte.
Audiolog 4
Poco dopo aver ottenuto il Modified Carbon Yata, entrerai in un’area con un mix di grugniti e mech che vogliono scambiare due parole con te. Il prossimo audiolog è su un oleodotto rotto appena sopra e dietro la piattaforma con l’ultimo mech. Elimina i nemici e usa la zipline gialla per salire sulla piattaforma successiva. Una volta lì, scendi sulla conduttura e corri attraverso il divario per afferrare il tuo premio. Qualunque cosa tu faccia, non lasciare ancora l’area. Il prossimo artefatto è vicino.
Artefatto 23
Torna indietro attraverso il tubo e sali sulla piattaforma successiva. Corri sul muro sui tubi che conducono alla prossima area, ma non scendere ancora attraverso la prossima porta. Invece, girati e cerca un buco nel muro alla tua destra che porta a un cartellone rosa. Il manufatto si trova su una sporgenza sopra il divario.
Corri attraverso il cartellone, quindi usa la spinta sensoriale per girarti e tornare indietro verso l’area successiva. Salta in alto e aggrappati alla sporgenza sopra l’apertura nel muro per ottenere il prossimo manufatto.
Artefatto 24
Questo artefatto si trova subito dopo aver affrontato il primo cecchino del livello e ti sei imbattuto nel secondo. Quando entri nell’area con il secondo cecchino, guarda a sinistra e vedrai il manufatto appeso su un tetto vicino. Hack il muro di fronte a te per spostarlo attraverso la linea di vista del cecchino. Questo dovrebbe darti abbastanza copertura per afferrare il manufatto e andare a dirgli di smetterla di spararti.
Artefatto 25
Quando trovi il primo jump boost del palco, prendilo e scendi nel vicolo sottostante. Gira a destra e salta sulla piattaforma sopra il vicolo per afferrare l’ultimo collezionabile del livello. La piattaforma che stai cercando si trova dietro alcuni tubi e sopra un cartello giallo “Adattamento o estinzione” con un teschio e una maschera antigas.
Più veloce
Artefatto 26
C’è solo un manufatto a questo livello ed è abbastanza facile da trovare. Una volta salito sul treno, avrai un incontro con un grugnito e un paio di guardiani. Dopo che ti sarai preso cura di loro, il manufatto sarà nell’auto dietro di loro. Entra e guarda tra i container sul lato sinistro dell’auto. Lo troverai seduto in una piccola alcova tra di loro.
A Sua Immagine
Questo livello ha un solo collezionabile. La spada Izanami si ottiene uccidendo il falso Ghostrunner, Hel. L’intera battaglia si basa su un buon tempismo e riflessi. Dovrai parare gli attacchi di Hel per ottenere un’apertura per contrattaccarla. La sua spada emetterà un bagliore giallo quando dovrai colpire, quindi tienilo d’occhio.
Quando Hel sarà finalmente sconfitta, otterrai la sua spada, l’Izanami, da usare come tua insieme all’accesso al suo attacco a distanza. Una volta completato questo livello, ce ne sono solo altri tre con oggetti collezionabili disponibili.
Zona Proibita
Audiolog 5
L’audiolog è proprio all’inizio del livello, seduto in cima ad alcune grandi scatole. Dirigetevi verso la prima torretta e girate a destra per rimanere fuori dal suo campo visivo. Ci sarà un muro sul lato destro della stanza che puoi usare per salire sulle scatole e prendere il tronco.
Artefatto 27
Dopo aver evitato una torretta e aver utilizzato un paio di zipline per avanzare, alla fine arriverai a una rampa. Puoi scivolare giù e correre lungo i muri per spaventare a morte un povero grugnito che aspetta in fondo. In questa stanza il prossimo manufatto è su una ringhiera sopra la piattaforma dove si trovava il primo grugnito.
Se cerchi intorno al lato sinistro della stanza puoi usare i muri per saltare su una sporgenza proprio di fronte al manufatto. Usa la spinta sensoriale per superare il divario e il manufatto è tuo.
Artefatto 28
Troverai questo manufatto nella stanza con le tre torrette puntate l’una contro l’altra. Distruggi le torrette, quindi guarda in alto da dove si trovava quella più bassa. Probabilmente puoi vedere il manufatto sulla passerella sopra di te. Se corri verso la piattaforma di fronte a te, c’è un punto di presa che ti porterà fino alla passerella.
Artefatto 29
Questo artefatto apparirà subito dopo che ti sei imbattuto in un duo di fannulloni. Dopo averli sconfitti, sarai in grado di utilizzare una zipline per raggiungere l’area successiva della mappa. Quest’area ha diversi nemici che ti aspettano, ma sarai in grado di ottenere il manufatto prima di doverli davvero affrontare. Ci sarà un’altra zipline proprio di fronte a te, invece di saltarci sopra, scendi sulla sporgenza sottostante per afferrare il manufatto.
Una volta ottenuto questo manufatto, non sarai più in grado di tornare al livello da cui sei venuto. Invece, gira intorno al muro e vedrai un punto di presa dove prima si trovavano i due picchiatori. Puoi usarlo per tornare all’inizio dell’area e recuperare una teleferica.
Spada 11
Questa è una delle spade più difficili da ottenere nel gioco, principalmente a causa dei nemici che devi affrontare per raggiungerla. Ti consigliamo di liberare la stanza prima di tentare di afferrarla. Dopo aver superato altre torrette, arriverai a una rampa che conduce in una grande stanza. I primi nemici che devi superare sono un paio di mech raptor vicini alla spada.
Dopo aver ripulito la stanza, torna al jump boost vicino a dove hai battuto i due mech. Dietro l’angolo ci sarà una porta del garage leggermente socchiusa. Scivola sotto di esso e troverai il Void Dragon TsuruGR dietro una cassa.
Regna all’inferno
Per questa prossima sezione del gioco, consigliamo vivamente di installare i moduli Surge: Range e Tempest: Multikill Refund nel menu di aggiornamento. Affronterai molti nemici esplosivi che appariranno in gruppi. Tempest è molto efficace per sbarazzarsi di loro e il numero di loro che affronti manterrà carica l’abilità.
Spada 12
Subito dopo l’inizio del livello, scendi lungo il corridoio e gira a destra come se stessi seguendo il piccolo rampicante che hai appena visto passare. Troverai un terminale blu contro il muro accanto alla porta. Distruggi il terminale e la porta si aprirà per rivelare l’Izanami Unchained.
Artefatto 30
Dopo che Mara inizia a fare il suo discorso, dovrai usare un interruttore per aprire una porta e andare avanti. Dopo aver attraversato la porta, uscirai su una piattaforma e vedrai altri crawler che corrono lungo il muro. Il manufatto è proprio sotto la piattaforma su cui ti trovi. Scendi dalla sporgenza e usa la spinta sensoriale per precipitarti sulla sporgenza sottostante e afferrare il manufatto.
Spada 13
Man mano che il discorso di Mara procede, ti imbatterai in un gruppo di quattro relitti (le inquietanti creature che esplodono). Dopo esserti sbarazzato di loro, potrai imbatterti in un cartellone pubblicitario e afferrare una teleferica. Quando salti verso la zipline invece di dirigerti a sinistra per raggiungere l’area successiva, gira a destra. La fila ti porterà dietro l’angolo e su un balcone con il Dharma Street Yama seduto sopra.
Artefatto 31
Subito dopo aver afferrato la spada dovrai eliminare un grugnito e un paio di relitti nella prossima area. Dopo che se ne saranno andati, dovrai saltare su un muro elettrificato, quindi aggrapparti a un cartellone pubblicitario e correre su una nuova piattaforma. Una volta che sei sulla piattaforma, girati e vedrai il manufatto dall’altra parte del cartellone. Basta attraversarlo di nuovo per ottenere il tuo premio.
Artefatto 32
Mentre ti fai strada attraverso la struttura, alla fine raggiungerai un’area con una zipline che scende su una piattaforma con alcune camere di stasi nelle vicinanze. Ci saranno una manciata di relitti da affrontare, ma la tempesta dovrebbe consentirti di risolverli rapidamente. Una volta utilizzata la linea per scendere sulla piattaforma, gira a sinistra e vedrai il manufatto alla fine del corridoio.
Audiolog 6
Dopo essere uscito dal cybervoid con la tua nuova abilità, incontrerai un nuovo tipo di nemico. I mutaforma sono nemici a distanza che possono battere le palpebre per brevi distanze e usare un attacco simile all’abilità di impulso usata dai ghostrunner.
Alla fine arriverai in una stanza con un paio di mutaforma che combattono insieme ad alcune chiavi normali. Dopo averli battuti e aver lasciato la stanza, uscirai da un vecchio oleodotto per vedere alcuni cartelloni pubblicitari e un ponte. Attraversa il primo cartellone pubblicitario, quindi invece di dirigerti verso il successivo, gira a destra. Vedrai l’audiolog all’estremità del ponte.
Cose a cui non crederesti
Artefatto 33
Dopo aver superato la stanza piena di rottami, entrerai in una stanza con un punto di presa che porta su una piattaforma davanti a te. Ci sarà anche una zipline che si estende sopra di te. Vai avanti e usa il punto di presa per salire sulla piattaforma, poi girati e salta sulla linea. La zipline ti porterà al manufatto sul tetto dell’ingresso della stanza.
Artefatto 34
Subito dopo il tuo incontro con un gruppo di chiavi, verrai in una stanza piena di zipline e muri attraverso cui muoverti. Quando entri per la prima volta nella stanza, il manufatto sarà su una sporgenza sopra di te e alla tua destra. Dopo aver usato la prima linea per arrivare alla piattaforma successiva, girati e usala di nuovo. Ti porterà a un’altra zipline e a una serie di cartelloni pubblicitari che ti permetteranno di saltare sulla sporgenza.
Spada 14
Quest’ultima spada, Chrome Izanami, è un po’ difficile da ottenere. Entrerai in una stanza con un numero considerevole di zipline e pareti sospese. Ci sono 6 grandi strutture nella stanza che userai per aiutarti ad attraversarla. La spada è sulla prima grande struttura alla tua sinistra quando entri nella stanza.
Per raggiungere la spada, vai avanti e salta sulla zipline per iniziare a farti strada attraverso la stanza. Mentre procedi, alla fine atterrerai sulla struttura centrale sul lato sinistro della stanza. Quando lo fai, torna indietro verso l’ingresso e usa la spinta sensoriale per saltare il divario fino alla struttura successiva. La spada sarà seduta sopra di essa.
Audiolog 7
L’audiolog finale del gioco si trova in una stanza piena di vasche circondate da muri e zipline. Dovrai navigare rapidamente nella stanza per raggiungere l’uscita. Alla fine atterrerai sull’ultima vasca e potrai saltare giù alla porta sottostante. Prima di fare il salto, gira a sinistra e salta giù dalla vasca per trovare una sporgenza con un boost di salto sotto. Usa la spinta per saltare attraverso la stanza e sulla vasca alta vicino all’ingresso. L’audiologo è seduto in cima alla vasca e puoi usare la spinta sensoriale per tornare indietro.
Artefatto 35
L’artefatto finale del gioco richiede è vicino alla fine del livello. Arriverai in una stanza dove dovrai usare lo shuriken per colpire i quadri elettrici e passare attraverso la porta. Dovrai usare uno dei boost di salto disponibili nella stanza per raggiungerlo. Se arrivi allo shuriken prima di afferrare il manufatto, avrai un po’ di difficoltà. Gira intorno alla struttura su cui ti trovi e salta verso quella vicino all’ingresso.
Afferra il secondo jump boost nella stanza e salta verso la struttura con lo shuriken. Invece di atterrare sulla piattaforma dove dovresti essere, usa la spinta sensoriale o la molla per saltare sulle ringhiere sopra di essa. Una volta che attraverserai le ringhiere troverai un’altra spinta di salto. Usalo per arrivare in cima alla struttura e troverai il manufatto seduto nell’angolo che si affaccia sull’uscita.
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