Disney Dreamlight Valley ha recentemente svelato il suo nuovo DLC Storybook Vale, un’aggiunta accattivante che immerge i giocatori in una narrazione di avventure e intrighi. Tuttavia, le missioni principali di questo aggiornamento possono spesso presentare una miriade di sfide.
Simile alla precedente espansione, Eternity Isle, Storybook Vale introduce i giocatori in un nuovo regno incantevole afflitto da una misteriosa corruzione. La missione del giocatore è quella di riportare l’armonia in questa terra e nei suoi diversi abitanti, compresi i veri cattivi responsabili del suo tumulto.
Intraprendere una missione per salvare un intero regno non è un’impresa da poco, e i giocatori possono aspettarsi un viaggio complesso. Di seguito è riportata una guida completa che delinea come navigare attraverso la trama principale di Storybook Vale, descrivendo in dettaglio le prove necessarie, gli sblocchi dei personaggi e le ricette essenziali per avere successo.
Completamento della missione Benvenuti a Storybook Vale
Fase 1: Inizia il tuo viaggio verso Storybook Vale
Per iniziare l’avventura di Storybook Vale, accedi alla tua casella di posta nella Valley e seleziona il messaggio Storybook Vale attende per richiedere il tuo invito.
Poi, avventurati nel castello principale e trova lo Stardust Port al secondo piano, situato sulla sinistra. Attraversa le porte principali ed entra nell’area contrassegnata dal cartello del libro di fiabe, dove incontrerai Merida. Procedi direttamente nella Library of Lore , usa la tua magia per eliminare gli Inkies e affronta il personaggio che è intrappolato.
Merida ti informerà che il Lorebook ti ha evocato, ma l’essenza magica della terra sta gradualmente diminuendo. Interagisci con il Lorebook, che espellerà una pletora di Snippet mentre la sua magia svanisce. Il tuo compito ora è catturare quegli Snippet.
Fase 2: Acquisisci la Rete Reale
A questo punto, i tuoi strumenti attuali non sono sufficienti per catturare gli Snippets; avrai bisogno di una Royal Net . Merida consiglia di cercare sotto il Petrified Wood e ti offre una pozione per potenziare il tuo piccone.
Per ottenere la pozione, dirigiti nell’angolo in alto a destra, vicino al fuoco da campo in pietra , dove troverai la borsa di Merida posizionata tra il fuoco da campo e un ceppo di legno. Raccogli la pozione (insieme a qualsiasi cibo nelle vicinanze) e applicala al tuo piccone.
Ora, affronta le rocce che circondano il pilastro vicino. Dopo aver estratto tutte le rocce, interagisci con il pilastro per far girare il puzzle situato al centro. Il tuo obiettivo è ricreare un’immagine di Aurora. Ottieni questo facendo girare il pilastro sinistro una volta e quello destro tre volte , rivelando l’ambita Royal Net al centro.
Passaggio 3: cattura gli snippet
Con la Royal Net in mano, il tuo prossimo compito è catturare gli Snippet sparsi nella Library of Lore. Per catturarli, devi premere il pulsante di azione designato (spazio per PC o il pulsante equivalente per console) mentre miri vicino agli Snippet. La precisione è fondamentale, poiché tendono a essere sfuggenti.
Il tuo obiettivo è raccogliere quattro Snippet , principalmente situati al centro della Biblioteca. Affina la tua mira per mettere al sicuro questi tesori volanti e, una volta raccolti, torna da Merida, che ti darà istruzioni per svelare i cancelli per ulteriori esplorazioni.
Fase 4: Sbloccare i cancelli
Per sbloccare i cancelli, dovrai usare abilmente la Royal Net. Se la ruota dorata è rivolta lateralmente, tieni premuto il pulsante di oscillazione (spazio su PC) ed esegui uno swipe laterale. Al contrario, se è rivolta verso il basso, esegui uno swipe normale per procedere.
Una volta entrati, dovrete assicurarvi un totale di sei Snippet , divisi equamente con tre su ogni lato . Potrebbero essere difficili da individuare, quindi fate riferimento all’immagine fornita per assistenza sulla posizione.
Fase 5: Riorganizzare le pagine del Lorekeeper
Una volta catturati tutti gli Snippet, torna da Merida che ti introdurrà al compito di Riordinare le Storie , una sfida basata su enigmi che dovrai superare.
Seleziona Reorder Stories per iniziare il racconto intitolato Once Upon A Time In Storybook Vale . Completare con successo questo puzzle concluderà la tua prima missione, sbloccando il potenziale per accedere a biomi aggiuntivi.
Avanzamento verso una nuova missione del capitolo
Passaggio 1: accedi al Bind
Dopo aver completato Benvenuti a Storybook Vale, incontra Merida presso il pozzo, fuori dalla Biblioteca della Sapienza, per iniziare la missione Un nuovo capitolo.
Merida esprimerà le sfide per raggiungere Malefica e Ade a causa dell’inchiostro circostante. Ti incaricherà di liberare i percorsi per accedere a The Bind.
Per sbloccare il cancello, dovrai scambiare 500 Story Magic . Una volta dentro The Bind, intraprendi una breve esplorazione con Merida prima di tornare da lei.
Passaggio 2: Elimina gli Inky e cattura più frammenti
Dopo la vostra discussione, Merida indicherà la necessità di riportare The Bind alla sua antica bellezza. Devi rimuovere 15 Inkies all’interno di The Bind, mentre catturi anche 5 Snippets usando la tua Royal Net mentre lavora per rivitalizzare le fontane.
Una volta catturate queste creature inafferrabili, tornerai a Merida, che sarà ancora alle prese con le fontane.
Fase 3: Apri il negozio di Scrooge e la bancarella di Goofy
Mentre Merida si occupa dei problemi in questione, dovresti salutare i nuovi abitanti del villaggio arrivati dalla Valley. Intavola conversazioni con Pippo e Scrooge , che sono impazienti di riaprire le loro attività.
Per facilitare questa operazione, sarà necessario completare le seguenti attività:
- Estrai dieci gemme o minerali
- Prendi tre pesci o frutti di mare
In particolare, estrarre le dieci gemme implica colpire un nodo di estrazione con il piccone dieci volte, anziché raccogliere dieci gemme singole. Tuttavia, catturare tre pesci è essenziale per Goofy.
Una volta completato con successo, comunica con entrambi i commercianti per costruire gratuitamente le loro bancarelle e i loro negozi . Successivamente, contatta nuovamente Merida per ulteriori istruzioni.
Fase 4: Scopri la stanza nascosta di Aurora
Merida comunicherà la sua incapacità di riparare la fontana, ma accenna alla scoperta di una stanza segreta sotto il ponte. Procedi verso questa posizione per trovare un grande set di porte di legno .
Interagisci con le porte per mettere al sicuro la pagina scintillante vista sul pavimento all’interno. Informa Merida di questa scoperta, concludendo che sembra che Aurora abbia utilizzato quest’area come rifugio.
Interagisci con la luce di sinistra per aprire le porte e rivelare un meccanismo a ruota. Usa la tua rete sulla ruota per ripristinare con successo le fontane.
Mentre Merida è felicissima per la vittoria, purtroppo vi accorgerete che Aurora non è presente in The Bind.
Fase 5: Invita Merida nella valle
Una volta completati i compiti, Merida esprime il suo desiderio di casa e il suo malcontento per la residenza nella Biblioteca. Per invitarla nella tua Valley, vai alla scheda del tuo edificio, posiziona la sua casa e avvicinati.
La costruzione costerà 5.000 Star Coin , ma una volta completata, Merida diventerà ufficialmente parte della vivace comunità di Storybook Vale.
Completamento di The Wolf of The Wilds / Una pecora travestita da lupo
Fase 1: Ottieni l’accesso a The Wild Woods
Una delle prove del DLC Storybook Vale, nota come Il lupo delle terre selvagge, si trova nei boschi selvaggi, sul lato sinistro della mappa principale.
Raggiungi l’entrata più vicina per il bioma e sblocca il cancello per 2.000 Story Magic . Una volta attraversato, ti verrà chiesto di esplorare l’area di Everafter, trovandoti nella misteriosa struttura all’estremità più lontana.
Fase 2: Consultare il Custode della Tradizione
Una volta arrivati alla struttura, dovrete conversare con il Lorekeeper , che vi spiegherà il significato di questa prova. Completarla è essenziale per raggiungere Maleficent e Hades e ripristinare l’equilibrio a Storybook Vale.
Merida esprimerà la sua apprensione riguardo alle voci secondo cui un “grande lupo cattivo” si nasconderebbe lì intorno.
Passaggio 3: accedi alla prova gratuita
Ritorna nell’area per trovare impronte misteriose che conducono alla struttura . Con Merida, indaga sulle impronte e cerca la ruota rotta, nascosta in un cespuglio a sinistra della struttura.
Interagisci con la ruota e rimettila nella struttura. Poi usa la tua Royal Net con un movimento ampio per iniziare la missione intitolata A Sheep in Wolf’s Clothing.
Fase 4: Conversare con il “Grande Lupo Cattivo”
Una volta entrati, usate la vostra Royal Net per aprire la stanza principale. Procedete lungo il lungo tappeto per incontrare una grande porta di legno . Intavolate una conversazione con “The Wolf of the Wilds”, il cui atteggiamento eccessivamente affascinante potrebbe ricordarvi un personaggio familiare.
Lui insiste nell’essere un lupo, ma spetta a te smentire la sua identità con prove schiaccianti.
Fase 5: Smascherare il Lupo delle Terre Selvagge
Il tuo obiettivo è raccogliere prove che confutino quanto segue:
Per ulteriori informazioni su queste missioni, fare riferimento ai link soprastanti per le soluzioni specifiche.
Come completare Che piedi grandi ha
Inizia guardando la porta e dirigiti a destra verso la porta chiusa . Gira la ruota corrispondente per sbloccare il passaggio.
Attraversate il corridoio e raggiungete una serie di simboli e numeri romani che corrispondono ai simboli necessari per attivare la macchina sulla parete posteriore.
Se vuoi risolverlo in modo indipendente, cerca due numeri a sinistra, controlla dietro di te se ne trovi uno e l’altro si trova sulla destra, vicino alle pietre.
La soluzione è illustrata nell’immagine qui sotto. Una volta configurato correttamente, otterrai Wolf Slippers come ricompensa.
Come completare Che odore di lupo ha
Questo compito è posizionato a destra della porta, adiacente alla piattaforma rialzata sul lato sinistro. Sali sulla piattaforma per utilizzare la tua Royal Net sulla ruota e raggiungere la pentola di cottura più avanti nel corridoio.
Il cartello qui accanto indicherà gli ingredienti necessari, dettagliati di seguito:
- Olio
- Profumo di pino dei boschi
- Pelliccia di lupo
Mescolate questi ingredienti nella pentola per creare il muschio lupoide e completare con successo questa parte della missione.
Come completare Che ululato feroce ha
Dalla porta principale con cui hai interagito in precedenza, procedi verso la porta più a destra contrassegnata da un punto interrogativo verde luminoso . Usa la pala per scavare la piastra a pressione che corrisponde al simbolo sopra la porta; questo fornisce l’accesso.
Una volta dentro, completa il Puzzle della Decorazione , che consiste nel regolare gli oggetti dalla scheda Mobili.
Per chi cerca un suggerimento, si consideri il riferimento: I tre porcellini .
Se hai bisogno della soluzione, fai riferimento all’immagine raffigurata di seguito:
Una volta sistemata correttamente, la tenda si adatterà perfettamente, consentendoti di ritirare l’Howling Gramophone.
Fase 6: Svelare l’identità del “Lupo”
Una volta risolti tutti gli enigmi, torna alla porta principale e presenta le tue scoperte al “lupo”. Poco dopo, la porta si aprirà per rivelare Flynn Rider !
Coinvolgendosi nella conversazione, Flynn confesserà di essere stato maledetto per proteggere i segreti del Trial. Procedi verso la fonte di corruzione dietro di lui e interagisci con essa per manifestare un fagiolo magico che conduce al castello di Malefica.
Gli ultimi passaggi prevedono il posizionamento della casa di Flynn , concludendo così la ricerca.
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