Quando si tratta del lancio di Black Ops 6, l’Easter Egg di Terminus si distingue come il più impegnativo dei due Easter Egg della storia principale. Non solo la mappa in sé è più impegnativa, ma presenta anche un numero maggiore di passaggi che conducono i giocatori in un viaggio intricato attraverso varie isole, svelando al contempo i numerosi segreti nascosti al loro interno.
La modalità zombi di Black Ops 6 ha ricevuto recensioni estremamente positive e la presenza di sfide complesse come questa contribuisce in modo significativo al suo successo.
Per navigare con successo attraverso questo Easter Egg, i giocatori dovranno creare una nuovissima arma meravigliosa mai vista prima nel franchise e portare a termine una pletora di compiti prima di affrontare un formidabile boss finale. Se stai tentando di completare questo Easter Egg dall’inizio alla fine per la prima volta, preparati a dedicare diverse ore all’impresa, poiché è piuttosto lunga.
Guida all’Easter Egg di Black Ops 6 Zombies Terminus
Fasi di preparazione
Prima di immergerti in questo Easter Egg, ci sono alcuni consigli cruciali che dovresti tenere a mente. Anche se l’Easter Egg di Liberty Falls potrebbe non essere una passeggiata, non richiede una preparazione approfondita per affrontarlo. Potresti tuffarti subito con un nuovo file di salvataggio e superarlo con un po’ di sforzo.
Tuttavia, per Terminus lo scenario è molto diverso.
Affrontare sfide sostanziali nell’Easter Egg di Terminus
Ecco cosa devi sapere prima di intraprendere questa impegnativa ricerca:
- I Chopper Gunner sono preziosi in questo Easter Egg, offrendo un respiro essenziale negli scontri intensi. Sono particolarmente efficaci contro gli zombi Elite, facendo apparire inefficaci le armi normali al confronto. È consigliabile raggiungere il livello 39 prima di tentare questo Easter Egg, così da poter creare i Chopper Gunner al banco da lavoro o almeno entrare nello scontro armati di una Mutant Injection.
- Il boss finale di questo Easter Egg presenta una difficoltà significativa. Assicurati di ridurre al minimo le possibilità di perdere due ore solo per fallire alla fine.
- Concentratevi sul potenziamento di una singola arma primaria con Pack-a-Punch. Poiché parte dell’Easter Egg prevede la creazione di una Wonder Weapon, la DRI-11 Beamsmasher, un giocatore dovrebbe lasciare uno slot aperto per equipaggiare quest’arma. Si consiglia di potenziare un’arma con una grande riserva di munizioni.
- Come detto in precedenza, questo Easter Egg può richiedere circa 2-3 ore per essere completato, a seconda del ritmo con cui lo affronti. Assicurati di dedicare abbastanza tempo al compito.
- Completa questo Easter Egg intorno al round 25. Sconfiggere il boss finale è già abbastanza impegnativo, e la difficoltà aumenta notevolmente dopo il round 25. Gestisci il tuo tempo saggiamente.
- Questo Easter Egg può essere affrontato da soli, ma il lavoro di squadra semplifica notevolmente il processo. Molte sezioni richiedono ai giocatori di impegnarsi in azioni che li espongono al pericolo, rendendo notevolmente più difficile sopravvivere senza l’assistenza dei compagni di squadra.
Passaggio 1: attivare l’alimentazione
Questo passaggio è relativamente semplice, poiché la mappa ti guiderà verso ciascuno dei tre generatori AMP.
Avvia i generatori, elimina gli zombie che compaiono e tieni i generatori al sicuro per procedere. Attivandoli avrai anche accesso all’ascensore Pack-a-Punch, che sarà necessario in seguito. Tuttavia, mentre accendi questi generatori, tieni presente quanto segue:
Passaggio 2: attiva i tre laptop
Dovrai attivare tre laptop sparsi sulla mappa, che sono cruciali per i passaggi successivi. Non saranno contrassegnati, ma puoi interagire con loro per attivarli.
Il primo laptop si trova appena su per le scale, accanto alla sala Stamin-Up, con vista sull’area centrale della mappa:
Il secondo portatile si trova fuori dalla stanza Quick Revive. Quando lasci questa stanza, voltandoti dall’altra parte rispetto allo spawn, lo troverai direttamente davanti a te.
La posizione del terzo portatile è più complicata. Lo troverete vicino ai moli, al piano superiore della stazione Arsenal situata accanto all’acqua:
Sebbene l’attivazione di questi computer portatili non comporti effetti immediati, in seguito saranno essenziali, quindi è meglio prendersene cura mentre ci si trova nelle vicinanze.
Fase 3: Sbloccare la porta del laboratorio di ricerca
Per accedere al laboratorio di ricerca, dovrai salire sull’ascensore Pack-a-Punch utilizzando un’arma dotata della modifica Dead Wire.
Acquista la mod Dead Wire per 500 rottami da un arsenale e funzionerà su qualsiasi arma che spara proiettili veri.
Successivamente, devi sparare a una serie di scatole di generatori che conducono all’ingresso del laboratorio di ricerca, iniziando da quella più problematica:
La prima scatola del generatore è posizionata di fronte alla macchina Pack-a-Punch. Dopo aver sparato a questa, voleranno delle scintille, rivelando la successiva scatola del generatore da sparare per aprire la porta del laboratorio di ricerca. Una volta sparate tutte le scatole, otterrai l’ingresso.
All’interno, elimina lo zombie intrappolato sotto le macerie per ricevere un EMF FOB, che sarà fondamentale per la fase successiva.
Fase 4: Acquisire e configurare il risonatore multifasico
Il passo successivo è trovare una valigetta nella Sea Tower, una struttura che si affaccia sull’oceano e presenta due ponti metallici che vi conducono. Se inizi a sentire un basso, minaccioso suono di ringhio, sai di essere sulla strada giusta.
Avvicinatevi alla valigetta con la mano mozzata che afferra le maniglie, apritela e recuperate il Risonatore Multifasico.
Poi, torna al Research Lab e preparati per una sfida matematica. Qui troverai i laptop che hai attivato in precedenza e che entreranno in gioco.
Il procedimento può essere scoraggiante se non si sa cosa cercare, ma non è poi così complicato se si ricorda l’algebra studiata a scuola.
Ogni laptop attivato visualizzerà un post-it che indica quale simbolo corrisponde a ciascuna delle variabili nelle equazioni. I valori ottenuti risolvendo le equazioni daranno come risultato i tre totali di cui hai bisogno.
I simboli che rappresentano le variabili cambieranno a ogni corrispondenza, quindi dovrai risolvere queste equazioni ogni volta che proverai l’Easter Egg.
Per risolvere una delle equazioni, ecco come potresti determinare il totale della terza equazione che include tutte e tre le variabili:
Il simbolo di ogni variabile sul grafico ti condurrà al suo numero corrispondente, dove i numeri a sinistra indicano la prima cifra e quelli in basso indicano la seconda cifra. Ad esempio:
- x=10
- y=20
- z=22
Inserendo questi valori nella terza equazione, si otterrebbe quanto segue:
- |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
- La soluzione è 32, quindi le ultime due cifre del numero inserito sono 32.
Avrai un po’ di tempo per risolvere queste equazioni, e gli zombie non ti attaccheranno mentre inserisci i valori, quindi usa questo tempo saggiamente. Se non sei bravo con la matematica, potrebbe essere utile avere qualcuno che ti accompagni.
Dopo aver inserito correttamente tutte e sei le cifre, assicurati di raccogliere il Risonatore (non lasciarlo indietro) e procedi al passaggio successivo.
Passaggio 5: Carica le sfere
La fase successiva richiede di dirigersi verso il mare in barca per raggiungere varie isole. La tua prima destinazione è Castle Rock Island, situata sul lato destro della mappa; se hai completato tutto correttamente, noterai un grande globo blu luminoso sulla sua riva.
Una volta arrivato, interagisci con l’orbe per attivare la tua prima sfida in questa fase. Gli zombi inizieranno a spawnare attorno all’orbe, occasionalmente elettrizzati dai fulmini. Dovrai sconfiggere questi zombi per raccogliere piccole sfere di fulmini, che dovrai riportare all’orbe principale, il tutto senza poter correre, usare equipaggiamento o mirare.
Questo passaggio può essere frustrante, soprattutto quando si gioca da soli, quindi optare per un’arma con un caricatore grande renderà questo segmento molto più semplice. Ad esempio, ho utilizzato la PP-919, che presenta una dimensione del caricatore sostanziale e un’efficace precisione di tiro al fianco, ma puoi scegliere in base alle tue preferenze.
Devi completare questa missione di riempimento di sfere su tre isole diverse. Dopo la missione di sfere blu, il tuo prossimo obiettivo è Crab Island, l’isola più a sud sulla mappa, per farlo con una sfera verde.
Dopo aver caricato la sfera verde, la tua ultima tappa sarà Temple Island, situata nell’angolo in alto a sinistra della mappa, dove caricherai una sfera viola.
La sequenza è essenziale: devi seguire l’ordine blu > verde > viola ogni volta che tenti questo Easter Egg. Completando questi tre passaggi sarai ricompensato con AMP Munition, che è l’ultimo componente necessario per creare il DRI-11 Beamsmasher.
Fase 6: Ottenere e utilizzare il DRI-11 Beamsmasher
Una volta tornato al laboratorio di ricerca, puoi immediatamente creare il DRI-11 Beamsmasher. Questa incredibile arma funziona come una mitragliatrice laser gatling che scatena un raggio potente efficace contro gli zombie. Assicurati di avere abbastanza essenza risparmiata per Pack-a-Punch quest’arma due o anche tre volte se desideri conservarla per le battaglie future.
Tuttavia, una volta completato il passaggio successivo, sarai libero di scambiarla con un’altra arma.
Quattro trappole a tentacolo sono posizionate in tutta la mappa. Sparando a una di esse per diversi secondi con la Wonder Weapon si otterrà un Hard Drive. Queste trappole sono riconoscibili perché assomigliano a:
Di solito è possibile individuarli vicino alle porte con le prese d’aria danneggiate sopra.
Due trappole sono posizionate nel laboratorio sotterraneo, mentre un’altra si trova accanto alla macchina Juggernog e un’altra ancora è vicino allo spawn, dove si trova Peck. Una volta recuperato l’Hard Drive, consegnalo a Peck interagendo con la piccola fessura di consegna sul muro.
Fase 7: Scopri il codice e sconfiggi Nathan
Dopo aver consegnato l’Hard Drive, dovrai trovare un codice a tre cifre che varia a ogni partita. Puoi trovare i numeri in tre posizioni specifiche:
Per prima cosa, controlla l’orologio nella stanza Quick Revive, dove la lancetta delle ore indicherà la prima cifra:
Il posizionamento della lancetta può a volte essere complicato, a seconda del punto di vista. Ad esempio, ho pensato erroneamente che la lancetta delle ore indicasse 7, ma in realtà era su 6. Se il tuo codice è errato, è probabile che questo passaggio sia quello in cui si è verificato l’errore; prova il numero più vicino.
La seconda cifra si trova su una carta da gioco appuntata su una bacheca nella Mess Hall. Questo edificio sarà subito sulla destra uscendo dalla sala Quick Revive ed è dove risiede l’Arsenal:
La terza cifra si trova nel dipartimento di Ingegneria, dritto di fronte alla sala Juggernog dalla Mess Hall. Questa cifra corrisponde al numero visualizzato sul cartello “Days Since Last Injury”:
Una volta raccolte le tre cifre, avventuratevi nel laboratorio sotterraneo e individuate la camera al centro.
Troverai Nathan intrappolato nella camera, e sotto di lui c’è una tastiera. È lecito supporre che tu sappia cosa fare dopo.
Inserendo il codice corretto si attiverà una lotta con il boss Nathan, quindi preparatevi. Fortunatamente, non è eccessivamente difficile.
Questo boss è simile a un Amalgamation, ma con salute aggiuntiva e la capacità di ripristinare la salute consumando altri zombie. Se concentri i tuoi sforzi in modo efficace, puoi abbatterlo rapidamente.
Dopo aver sconfitto Nathan, dovrai raccogliere una tessera d’oro che si trova sott’acqua, sotto uno dei ponti.
Una volta ottenuta la tessera magnetica, puoi passare alla fase successiva della tua missione.
Passaggio 8: correzione dei connettori dei nodi
La tua prima priorità qui è acquisire i Node Connectors prima di usarli. Dirigi la tua barca verso il relitto situato sul lato sinistro della mappa e naviga attraverso una delle aperture sul lato della nave.
Noterete una scala che conduce a una sezione diversa della nave. Salite, ma siate preparati: una volta entrati in quell’area, rimarrete intrappolati per un breve periodo.
Dopo aver acquisito uno dei connettori, dovrai respingere un’orda in quella piccola stanza finché non si sblocca un chiavistello sottostante, dandoti la possibilità di scappare con il tuo Nodo. Mentre trasporti il Nodo Connector, la tua capacità di scattare è ostacolata e puoi tenerne solo uno alla volta.
Se giochi da solo, dovrai effettivamente fare due viaggi per riparare i nodi. Sebbene il compito sia gestibile, è sicuramente più facile con gli amici.
Esistono tre possibili posizioni in cui collegare il Node Connector:
Il primo si trova proprio accanto al tavolo da lavoro sull’isola più a sud:
La seconda posizione è vicino al distributore di Speed Cola che si trova all’interno delle grotte:
Infine, troverete un punto di collegamento sotto la Sea Tower, vicino ai moli:
Dopo aver riparato tutti i nodi, torna da Peck al punto di spawn per iniziare l’ultima tappa del tuo viaggio.
Fase 9: hackerare le boe e disattivare le armi nucleari
Questo segna il penultimo tratto del viaggio dell’Easter Egg, la sfida finale prima di affrontare il boss finale. Tornando da Peck, noterai un Hacking Device nello slot di consegna.
Dopo averlo raccolto, naviga verso i bordi della mappa con la tua barca finché non trovi una boa adornata da una parabola satellitare. Sebbene non ci sarà un prompt sullo schermo, puoi hackerarlo manovrando la tua barca vicino e tenendo premuto il pulsante di interazione.
L’hacking della prima boa farà partire un timer di due minuti. Dovrai affrettarti a trovare le altre due boe prima che scada il tempo, poiché la finestra per completare questa attività è molto limitata.
Nota: prima di intraprendere questa fase e hackerare i tre terminali, assicurati di avere delle scimmie o abbastanza materiale di recupero per crearli. Se sei da solo, le scimmie sono essenziali per sopravvivere alla fase successiva. Una volta completato l’hacking, non si torna indietro.
Dopo aver completato con successo questo obiettivo entro il tempo limite, le bombe nucleari piazzate nell’Underground Lab inizieranno il conto alla rovescia, dandoti solo cinque minuti per disinnescarle. Tieni presente che disinnescarle è un processo che richiede molto tempo.
La strategia migliore, soprattutto quando sei da solo, è lanciare una scimmia il più lontano possibile da te prima di correre a disinnescare le bombe. Le scimmie non resisteranno abbastanza a lungo da permetterti di disinnescare le bombe, quindi aspettati di essere nervoso ogni volta che tenti di prevenire un’esplosione. Ancora una volta, questo passaggio sarà molto più semplice con gli amici.
Tre bombe emergeranno dalle pareti del laboratorio, illuminate intensamente da luci verdi e circondate da fulmini viola. Sono difficili da ignorare, ma ci vorrà molto tempo per disinnescarle.
Una volta disinnescate completamente le bombe, la mappa tornerà al suo stato normale finché non deciderai di affrontare il boss finale.
Varcata la porta del Laboratorio Sotterraneo, verrete rinchiusi per quella che promette di essere una battaglia intensa.
Fase 10: Eliminare il paziente 13
Il paziente 13 presenta una sfida formidabile, fungendo da boss raid devastante. Questo incontro è composto da più fasi, presenta un’enorme riserva di salute e include intricati schemi di attacco simili a quelli che ci si aspetterebbe da un incontro con un boss tremendamente duro. È probabile che non ci riuscirai al primo tentativo.
Sfrutta il tempo che hai prima del combattimento con il boss in modo efficace, assicurandoti che il tuo equipaggiamento sia rifornito senza addentrarti troppo nei round successivi. Ecco alcune strategie per aiutarti a superare questo combattimento:
Preparatevi a incontrare questa animazione di morte più volte.
- Correre in tondo non funzionerà. Puoi fare danni sostanziali solo prendendo di mira i punti deboli del Paziente 13, che impiegano tempo a rivelarsi. È meglio anticipare i suoi attacchi e concentrarsi sul colpire quei punti deboli.
- Diventerà invisibile per brevi periodi tra le fasi. Se dovessi scegliere di usare un mitragliere elicottero o un’infezione mutante, assicurati di coordinare i tempi in modo che non coincidano con la sua evoluzione alla fase successiva, mentre attraversa tre segmenti.
- Immergersi in acqua è più sicuro di quanto sembri, poiché aiuta a rigenerare la salute in modo efficiente.
- Siate cauti durante la sua ultima fase, poiché rilascia un’esplosione di energia che può eliminarvi all’istante, indipendentemente dalla vostra armatura. Evitate questo attacco a tutti i costi.
- Gli zombie sconfitti dal Paziente 13 non lasciano cadere bottino. Anche se non puoi raccogliere vantaggi dai nemici normali, assicurati di sconfiggere attivamente gli zombie per fare scorta di piastre di armatura e munizioni.
Lascerò l’emozionante filmato finale come una sorpresa per quando alla fine conquisterete l’Easter Egg. Buona fortuna per la vostra avventura, e non scoraggiatevi se il vostro primo tentativo non avrà successo. Continuate a provare con un solido gruppo di amici, e ci arriverete!
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