Guida per sbloccare il mirino a punti in Deadlock

Il Dot Crosshair è uno dei mirini più amati dai giocatori in praticamente ogni FPS o sparatutto in terza persona. Se sei un giocatore che è stato invitato di recente a Deadlock, ti ​​consiglio vivamente di aggiungere questa guida ai preferiti per aiutarti a creare un Dot Crosshair in Deadlock.

Impostazioni del mirino Deadlock Dot

Il mirino a punti in stallo
Screenshot di Pro Game Guides

È possibile creare facilmente un mirino a punti di base in Deadlock, come illustrato nell’immagine, utilizzando le impostazioni riportate di seguito.

Mirino

Parametro Valore
Spacco 0
Larghezza 0
Altezza 0
Opacità del pip 0
Mostra bordo Pip Spento

Punto

Parametro Valore
Opacità dei punti 1
Opacità del contorno del punto 0,60

Colore

Parametro Valore
Rosso 18
Verde 255
Blu 255

Codice mirino punto morto

Attualmente, Deadlock non ha una funzionalità come Valorant o CS2 che consente ai giocatori di condividere i codici mirino. Speriamo che Valve introduca un modo per condividere e copiare i codici mirino in futuri aggiornamenti, semplificando il processo di utilizzo di vari mirini senza una personalizzazione estesa.

Il mirino a punti è utile in Deadlock?

Sì, il punto è un’opzione di mirino affidabile ed efficace in Deadlock, principalmente per due motivi: il suo design semplice e la facilità d’uso. Come un semplice punto, riduce al minimo le distrazioni e consente un rapido cambio di bersaglio. Inoltre, si adatta bene a quasi tutte le armi dei personaggi nel gioco. Sia che si utilizzi la pistola Infernus o il fucile automatico Seven , il mirino Dot Crosshair si integra perfettamente, garantendo una sensazione naturale durante il gioco.

Come cambiare il mirino in Deadlock

Per cambiare il mirino in Deadlock, segui questi passaggi.

  • Aprire Deadlock e andare al menu principale.
  • Fare clic sull’opzione Impostazioni (icona dell’ingranaggio) nella parte inferiore sinistra dello schermo.
  • Ora vai alla sezione Reticolo nella scheda Opzioni per personalizzare il tuo mirino.

Fonte

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