Guida ai talenti dell’eroe Evocatore di Fiamme della Guerra Interiore in WoW

Guida ai talenti dell’eroe Evocatore di Fiamme della Guerra Interiore in WoW

Gli alberi dei talenti degli eroi sono stati introdotti come una caratteristica significativa nell’uscita di World of Warcraft: The War Within. Una delle aggiunte più importanti è il Flameshaper Evoker, che offre una nuova interpretazione di una classe che era destinata a essere rivalutata.

Nonostante sia stata lanciata nell’espansione precedente, la classe Evoker ha ritenuto di aver bisogno di modifiche all’inizio di quest’anno. Fortunatamente, è stata sottoposta a revisioni e i nuovi alberi dei talenti degli eroi si sono integrati perfettamente con altri sistemi introdotti in The War Within.

Questi Talenti Eroe funzionano in modo indipendente, completando i talenti esistenti. I giocatori possono scegliere tra due alberi in base alla loro specializzazione, con un totale di tre per ogni classe. Tuttavia, Druidi e Cacciatori di Demoni hanno rispettivamente quattro e due alberi.

Ecco una panoramica completa dell’albero dei talenti dell’eroe Evocatore di Fiamme.

Spiegazione dell’albero dei talenti completo dell’eroe Evocatore di Flameshaper

Tutti i talenti degli eroi aderiscono a un formato standard. Iniziando con un talento Keystone che definisce lo scopo dell’albero, ogni albero culmina con un talento Capstone. Tra questi, i giocatori possono scegliere tra tre file di talenti, inclusi diversi nodi di scelta. La ripartizione dettagliata dei talenti Flameshaper Evoker è la seguente:

Talento Eroe Chiave di Pietra Evocatrice Evocatore di Fiamme

Engulf: Avvolge il tuo bersaglio nella fiamma del drago, causando danni o cure. Per ognuno dei tuoi effetti periodici sul bersaglio, l’efficacia aumenta del 50%. Abilità attiva con un cooldown di 20 secondi.

Talenti dell’eroe della prima fila dell’evocatore di Flameshaper

Nodo di scelta: Trailblazer e Forma della fiamma

  • Trailblazer: Hover e Deep Breath viaggiano il 50% più velocemente, e Hover viaggia il 50% più lontano.
  • Forma di fiamma: Colpo di coda e Colpo d’ala bruciano i nemici e li accecano con la cenere, facendo sì che il loro prossimo attacco entro 4 secondi vada a vuoto.

Traveling Flame: Engulf consente a Fire Breath o Dream Breath (Preservation) di diffondersi a un bersaglio vicino. Se non ci sono bersagli validi disponibili, la sua durata viene aggiornata.

Accendi: potenzia le abilità dell’essenza con la Fiamma , infliggendo il 20% di cure o danni come fuoco nell’arco di 8 secondi.

Talenti dell’eroe della seconda fila di Flameshaper Evoker

Condotto di Fiamma: aumenta del 10% la probabilità di colpo critico contro bersagli con salute superiore al 50%.

Adrenalina bruciante: Inghiottire accelera il tuo battito cardiaco, riducendo del 30% il tempo di lancio del tuo prossimo incantesimo, con accumuli fino a 2 cariche.

Nodo di scelta: alimentare le fiamme e polmoni espansi

  • Alimenta le fiamme: Engulf riaccende Enkindle , estendendone la durata e l’efficacia del 25%.
  • Polmoni espansi: il danno nel tempo di Respiro di fuoco aumenta del 20%. La guarigione nel tempo di Respiro dei sogni aumenta del 20% (Preservazione).

Talenti dell’eroe della terza fila dell’evocatore di Flameshaper

Precisione titanica: i colpi critici di Fiamma vivente , Reversione e Colpo azzurro hanno una probabilità aumentata del 100% di innescare Esplosione di essenza .

Rovente: Inghiottire ottiene una carica aggiuntiva e infligge il 20% in più di danni e cure.

Nodo di scelta: Lifecinders e istinti draconici

  • Lifecinders: Renewing Blaze si applica anche a un alleato ferito nelle vicinanze quando viene lanciato.
  • Istinti draconici: le tue ferite hanno la possibilità di cauterizzarsi, curandoti del 30% dei danni subiti, con una frequenza maggiore in caso di attacchi ingenti.

Talento Eroe Capstone Evocatore Flameshaper

Consuma Fiamma: Avvolgere consuma 8 secondi di Alito di Fuoco (Devastazione) o Alito di Sogno (Preservazione) dal bersaglio, facendolo esplodere e infliggendo danni (Devastazione) o cure (Preservazione) a tutti i bersagli vicini pari al 300% della quantità consumata, ridotta oltre i 5 bersagli.

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