Half-Life: come accendere l’ossigeno e il carburante

Half-Life: come accendere l’ossigeno e il carburante

Dopo un breve viaggio in superficie, i giocatori di Half-Life si ritrovano di nuovo sottoterra e viaggiano attraverso un capitolo chiamato Blast Pit. Il motivo di questo nome diventa presto ovvio quando uno scienziato morente dice a Gordon Freeman di lanciare un razzo di prova che distruggerà tre tentacoli giganti e immortali.

Purtroppo, tutti i collegamenti necessari sono disattivati, quindi i giocatori di Half-Life devono prima sgattaiolare oltre i tentacoli e accendere l’ossigeno e il carburante, quindi l’energia. Una volta che tutti e tre sono pronti, il fuoco di prova può iniziare e si aprirà la strada verso il capitolo successivo.

Come sgattaiolare oltre i tentacoli

Prima di tutto, quando i giocatori si avvicinano alla camera centrale dell’area Blast Pit, dovrebbero vedere diversi nemici sui ponti che portano anch’essi al centro. Uccidi questi nemici a distanza per semplificarti la vita in seguito, ma mira con molta attenzione. I barili esplosivi sui ponti li distruggeranno e, sebbene sia possibile attraversare il varco utilizzando i tubi, è molto più difficile che utilizzare un ponte intatto.

All’interno della camera centrale, i giocatori incontreranno uno scienziato morente che spiega l’obiettivo di Blast Pit, e successivamente vedranno un altro scienziato nella sala di controllo essere afferrato da un gigantesco tentacolo verde. I giocatori devono essere consapevoli che, nonostante questa introduzione, i tentacoli pugnaleranno sempre Gordon, non lo afferreranno mai e non raggiungeranno mai più la sala di controllo. Inoltre, un colpo diretto da un tentacolo può distruggere la salute del giocatore e le armi normali non possono ucciderlo.

Continua lungo il percorso sul lato opposto della stanza per incontrare una guardia che afferma che i tentacoli possono sentire i movimenti. Oltre a lui c’è una pila di casse esplosive e granate. Queste granate sono la chiave per superare i tentacoli perché focalizzano sempre la loro attenzione sui rumori forti. Se i giocatori lanciano una granata, i tentacoli attaccheranno il punto in cui esplode per circa dieci secondi. Tuttavia, riporteranno la loro attenzione su Gordon se lo sentono correre, saltare, sparare con un’arma o distruggere qualcosa con il suo piede di porco.

Con questo in mente, la prima cosa che i giocatori dovrebbero fare è lanciare granate contro la pila di scatole che circondano la scala a sinistra e le due porte sbarrate. Ciò consentirà a Gordon di oltrepassare i tentacoli senza complicazioni. I giocatori possono intrufolarsi accovacciandosi o camminando. È anche possibile oltrepassare i tentacoli, ma è rischioso.

Come accendere l’ossigeno e il carburante

combustibile a ossigeno per tentacoli emivita

La porta superiore nella camera centrale conduce ai controlli del carburante e dell’ossigeno. I giocatori possono seguire i tubi rossi e blu per iniziare, ma alla fine condurranno a una porta chiusa a chiave. Aggirare questa porta è complicato.

Per prima cosa, dirigiti verso la scala vicina. Ci sono due zombi granchio che aspettano alla base, quindi salutali con un colpo di granata o di pistola. Successivamente, aprite la grata del pavimento con il piede di porco e scendete la lunga scala.

I giocatori possono tranquillamente ignorare i calamari se evitano di cadere in acqua. Seguite il tubo fino al bivio e girate a sinistra per raggiungere un’altra scala. In alto c’è uno zombie, una stanza con alcune granate di riserva e una porta che i giocatori possono sbloccare utilizzando un pannello a destra. Uccidi altri due zombi per entrare in una camera gigante con un enorme ventilatore sul fondo.

I giocatori devono scendere due scale per raggiungere un pannello sotto la ventola che la accende. Fai attenzione ma sii veloce quando risali, perché il ventilatore può far cadere Gordon dalla scala e farlo cadere nella fossa sottostante.

Una volta che la ventola si muove alla massima velocità (il suono che crea smette di cambiare), salta sopra la ventola per essere spinto sulle assi in cima alla camera. Sfondateli con il piede di porco, quindi dirigetevi verso lo sfiato. Tieni gli occhi aperti per gli iconici headcrab di Half-Life mentre viaggi attraverso i pozzi di ventilazione.

Alla fine, la presa d’aria conduce ad una scala, e la scala conduce ad una stanza piena di zombi e ai controlli del carburante e dell’ossigeno. Premere entrambi i pulsanti rossi per attivare le connessioni. Le luci dovrebbero accendersi dopo un secondo o due.

Per uscire, sali una scala diversa e usa il pannello di controllo accanto a una porta chiusa a chiave. Questa è la porta chiusa dall’inizio di quest’area, quindi i giocatori possono tornare direttamente alla camera centrale.

Come accendere l’alimentazione

Il potere dei tentacoli di Half Life

Usa di nuovo le granate per superare i tentacoli e scendere fino all’ultima porta. Segui il percorso intorno, ma aspetta un momento quando il terreno trema. Un pezzo di detrito cadrà dal pavimento e potrebbe colpire il giocatore se non presta attenzione. Dopodiché, salta oltre il nuovo varco e continua attraverso il ponte.

Ci sono degli occhi di segugio nel corridoio e un calamaro nella stanza piena di ganci appesi. Alcuni dei cavi sospesi sono in realtà lingue di cirripedi, quindi guarda in alto prima di correre dentro. I giocatori dovrebbero anche controllare il distributore di salute sulla destra se ne hanno bisogno , e spingi una delle piccole casse d’acciaio accanto alla grande cassa nel corridoio.

I giocatori possono premere il pulsante vicino alla sporgenza per chiamare l’ascensore, ma evitano di salire. Se i giocatori salgono, resta sul tetto invece di entrare. L’ascensore si romperà parzialmente e, se i giocatori sono ancora su di esso dopo 15-30 secondi, cadrà nell’acqua radioattiva sottostante. Usa invece la lunga scala che si trova sul lato destro del pozzo dell’ascensore.

Uno scienziato alla base del pozzo dell’ascensore dirà che il generatore di energia è proprio più avanti. Oltre a lui c’è un tubo che perde scorie radioattive sul pavimento, quindi salta da accovacciato per salire sul tubo ed evitare le scorie.

Oltre il tubo c’è un silo con due piattaforme rotanti. Attiva il primo per raggiungere una scala. Sali fino al livello con la piattaforma automatica. Questa piattaforma gira attorno al silo e può afferrare Gordon se è troppo vicino, quindi cerca di evitarlo. Entrambe le altre scale a questo livello portano allo stesso posto, quindi usa una delle due per raggiungere il generatore.

Il generatore ha due pulsanti, uno su ciascun lato. Il modo più veloce per gestire questa situazione è premere un pulsante, saltare sulla parte superiore del generatore, premere l’altro pulsante e scendere velocemente l’altra scala. I pulsanti attivano cavi elettrici che rendono difficile muoversi, quindi cerca di stare davanti a loro. E non preoccuparti per lo scienziato sul generatore: non lo fulminerà.

I giocatori ora devono tornare indietro da dove sono venuti. L’unica parte difficile è la lunga scala nel pozzo dell’ascensore, che richiede una caduta da un’altezza pericolosa per raggiungere il piano superiore. Tieni presente che c’è un distributore di salute alla base del pozzo, insieme a quello in alto. I giocatori dovranno quindi utilizzare le casse per arrampicarsi sul cavo e superare l’acqua ora elettrizzata nel corridoio.

Infine, i giocatori devono affrontare un’ultima volta la camera dei tentacoli per tornare alla sala di controllo e premere il grande pulsante rosso. Assicurati di stare sul retro della stanza durante il fuoco di prova, perché avvicinarsi infliggerà danni da fuoco. Una volta completato il test, i tentacoli moriranno e i giocatori potranno saltare giù da una fossa gigante dove si trovavano per continuare più in profondità nella Black Mesa.

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