Helldivers 2: un’opportunità perfetta per costruire un mondo di armi

Helldivers 2: un’opportunità perfetta per costruire un mondo di armi

Gli sviluppatori di Helldivers 2 stanno implementando una moltitudine di modifiche al loro arsenale, ma ciò non significa che i progetti declassati saranno inutili. Al contrario, questo potrebbe rappresentare un’opportunità ideale per la costruzione di un mondo coinvolgente.

In Helldivers 2, i giocatori hanno un’ampia selezione di oltre 50 armi tra cui scegliere, ciascuna sottoposta a regolari aggiustamenti sotto forma di nerf e potenziamenti per garantire che siano efficaci nella lotta per la libertà. Sebbene molte armi abbiano subito cambiamenti significativi dall’uscita del gioco, c’è ancora un modo per rendere omaggio alle versioni precedenti sfruttando al tempo stesso il potenziale per la costruzione del mondo.

Secondo i suggerimenti dei giocatori, Super Earth (o Arrowhead Studios) potrebbero distribuire le armi più vecchie su vari pianeti. Ciò consentirebbe ai giocatori di incontrare queste armi durante le missioni, ma potrebbero essere le versioni originali più deboli o quelle più forti che sono state nerfate.

Il potenziale per la costruzione del mondo è immenso, in quanto potrebbe evidenziare la pratica della Super Terra di smaltire le proprie armi difettose su altri pianeti. In alternativa, queste armi potrebbero essere state posizionate strategicamente in punti di riferimento significativi. È anche possibile che una struttura di ricerca sulle armi sia stata distrutta a causa delle sue creazioni non etiche, poiché la Super Terra ha scoperto che le armi non funzionavano correttamente e causavano danni ai giocatori dotati di scudi. Un’altra possibilità è che il nemico abbia distrutto la struttura, con conseguente perdita dei progetti di armi avanzate.

L’implementazione di questa funzionalità di raccolta delle armi potrebbe sicuramente aggiungere una svolta emozionante al gameplay. Non sapere se l’arma che afferri sarà sopraffatta o deludente manterrebbe sicuramente i giocatori sulle spine. Ovviamente all’inizio potrebbe esserci un po’ di disordine, ma con il giusto bilanciamento da parte di Arrowhead, questo potrebbe davvero migliorare un gioco già elettrizzante.

Va notato che incorporare questa funzionalità in un gioco, sebbene divertente, potrebbe rappresentare una sfida significativa per Arrowhead. Ciò comporterebbe la creazione di codici univoci per ogni versione di un’arma, ma c’è sempre la possibilità che ciò possa essere fatto.

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