Note sulla patch di aggiornamento di Helldivers 2 del 6 marzo: principali nerf, rischi planetari e altro

Note sulla patch di aggiornamento di Helldivers 2 del 6 marzo: principali nerf, rischi planetari e altro

Helldivers 2 è partito alla grande, infrangendo tutte le aspettative accumulando un numero enorme di giocatori e diventando rapidamente uno dei più grandi giochi del 2024. Detto questo, si sono verificati alcuni problemi sin dal lancio, soprattutto per quanto riguarda il server.

Fortunatamente, però, gli sviluppatori hanno rilasciato regolarmente patch per risolvere eventuali problemi importanti. L’ultimo di questi è arrivato il 6 marzo, con alcune nuove funzionalità e sostanziali nerf a un loadout popolare.

Ecco le note complete sulla patch di aggiornamento di Helldivers 01.000.100.

Note sulla patch di aggiornamento di Helldivers 2 01.000.100

Dai un’occhiata alle note complete sulla patch di aggiornamento di Helldivers 2 del 6 marzo di seguito, condivise da Arrowhead Game Studios :

Aggiornamenti importanti

Pericoli Planetari attivi

  • Molti pianeti ora presentano sfide ambientali aggiuntive che appariranno in modo casuale mentre sei schierato, dai tornado di fuoco agli sciami meteorici e molto altro ancora.

Bilanciamento

Sradicare le missioni

  • Le missioni di sradicamento ora richiedono più uccisioni e i nemici si generano più spesso. Il tempo per completare la missione era in precedenza più breve del previsto e ora dovrebbe richiedere solitamente il doppio del tempo.

Armi primarie, secondarie e di supporto

Aggiustamenti di bilanciamento apportati a quanto segue:

  • SG-225 Breaker – Capacità del caricatore ridotta da 16 a 13, rinculo aumentato da 30 a 55.
  • SG-8 Punisher – Capacità totale delle munizioni aumentata da 40 a 60, forza sfalsata aumentata, danno aumentato da 40 a 45 per proiettile.
  • SG-225SP Breaker Spray & Pray – Maggiore penetrazione dell’armatura, maggiore cadenza di fuoco da 300 a 330, aumento dei pallini da 12 a 16 per colpo, dimensione del caricatore ridotta da 32 a 26.
  • Cannone a rotaia RS-422 – Diminuita la penetrazione dell’armatura in modalità provvisoria, diminuiti i danni contro le parti nemiche durevoli.
  • FLAM-40 Lanciafiamme – Aumentato il danno al secondo del 50%.
  • Cannone laser LAS-98 – Danni aumentati contro parti nemiche durevoli, maggiore penetrazione dell’armatura, ergonomia migliorata.

Stratagemmi

Sono state apportate modifiche al bilanciamento di:

  • Pacchetto generatore di scudi – Aumentato il ritardo prima della ricarica.
  • Sbarramento orbitale da 120 mm HE – Maggiore durata del bombardamento, ridotta diffusione.
  • Sbarramento orbitale da 380 mm HE – Maggiore durata del bombardamento, ridotta diffusione.

Correzioni

  • Risolti i problemi relativi ai valori di armatura che non riducevano il danno come previsto.
  • Risolti alcuni Bug Hole (compresi i Nidi di Stalker) che erano inutilmente difficili da distruggere.
  • Risolto il problema con l’attivazione/disattivazione dell’anti-aliasing che non funzionava su PS5.
  • Illuminazione bilanciata su tutti i pianeti per risolvere i casi in cui il gioco era troppo buio.
  • Efficacia della torcia migliorata.
  • Maggiore visibilità durante il tempo di “pioggia di sabbia” su Erata Prime.
  • Materiali tutorial e illuminazione aggiornati.
  • Sono stati migliorati i casi in cui alcuni materiali potevano apparire sfocati se l’impostazione grafica “Illuminazione” era impostata su “Bassa”.
  • Risolti i problemi di tempistica che potevano verificarsi nell’obiettivo primario “Estrai E-710”.
  • Modificato il comportamento di interazione dei pulsanti per i pulsanti nei POI del bunker. Gli Helldivers ora lasceranno andare il pulsante dopo averlo tenuto premuto per alcuni secondi.
  • Risolti alcuni casi in cui risorse di grandi dimensioni fluttuavano se il terreno sottostante veniva fatto saltare in aria.
  • Gli Helldiver che stanno accanto ai missili balistici intercontinentali durante il lancio diventeranno adeguatamente caldi con la possibilità di una combustione non così spontanea.
  • Risolto il problema con le palle di neve non lanciabili dopo il ragdolling.
  • Risolto il problema con la possibilità di utilizzare le granate dopo l’annegamento.
  • La telecamera non è più bloccata sul cadavere del giocatore e blocca la modalità spettatore.
  • Gli Helldivers ora subiscono danni dal fuoco, dal gas ecc. generati da altri giocatori.
  • L’armatura non si allunga più quando viene smembrata.

Problemi noti

Si tratta di problemi introdotti da questa patch e su cui si sta lavorando oppure che provengono da una versione precedente e non sono stati ancora risolti.

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