Hidetaka Miyazaki spiega come la “gioia” di Elden Ring derivi da difficoltà schiaccianti

“Secondo Hidetaka Miyazaki, presidente di FromSoftware e direttore di Elden Ring, ridurre la difficoltà del gioco ne comprometterebbe il design previsto.”

Nonostante sia stato un argomento di discussione sui videogiochi negli ultimi due anni, Elden Ring si distingue per il suo approccio distintivo alla difficoltà. A differenza di altri giochi di ruolo come Baldur’s Gate 3, è noto per il suo gameplay implacabile e spietato.

Durante un’intervista con The Guardian, Miyazaki ha parlato dell’importanza della difficoltà di Elden Ring e di come questa contribuisca al successo complessivo del gioco.

Miyazaki ha spiegato che, sebbene sarebbe stato possibile rendere il gioco più accessibile riducendo la difficoltà, non era questo l’approccio che volevano adottare per raggiungere un pubblico più vasto.

Se avessimo scelto di adottare quell’approccio, credo che il gioco non avrebbe ottenuto lo stesso successo. La sensazione di realizzazione che i giocatori traggono dal superare queste sfide è un aspetto cruciale dell’esperienza complessiva. Abbassare la difficoltà eliminerebbe questo senso di gioia, il che, a mio parere, rovinerebbe in ultima analisi il gioco.

L’argomento di discussione riguardante il livello di difficoltà del gioco ha ricevuto notevole attenzione dopo l’uscita del DLC di Elden Ring Shadow Of The Erdtree il 20 giugno.

Il DLC è disponibile solo dopo che i giocatori hanno raggiunto con successo un punto specifico nel gioco base, un compito arduo che devono superare.

Anche con il gameplay impegnativo di Elden Ring, la sua popolarità all’interno della comunità di gioco rimane invariata. Infatti, la recente uscita di Shadow Of The Erdtree ha attirato l’attenzione di streamer popolari come Kai Cenat e Jynxzi, che sono disposti ad affrontare innumerevoli morti e riavvii nel loro tentativo di conquistare il gioco.

Il successo di Kai Cenat in Elden Ring è stato così impressionante che gli sviluppatori stessi se ne sono accorti e lo hanno elogiato. Come segno del loro apprezzamento, gli hanno inviato una statua a grandezza naturale di Malenia dopo che ha dedicato oltre 24 ore a cercare di sconfiggerla durante il suo livestream del gioco.

Al contrario, Jynxzi ha abbandonato il suo streaming settimanale del gioco a causa della sua natura impegnativa.

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