Hitman World of Assassination Elusive Target – The Procurers Silent Assassin Guide

Hitman World of Assassination Elusive Target – The Procurers Silent Assassin Guide

The Procurers è un’impegnativa missione Bersaglio sfuggente nella località di Dartmoor di Hitman World of Assassination. In esso, l’Agente 47 deve eliminare un raccapricciante duo di imbalsamatori e chef, che stanno facendo esattamente ciò che i giocatori sospettano stiano facendo. Questa guida mostra a tutti i giocatori come completare la missione, uccidendo entrambi i bersagli senza essere scoperti e scappando con il grado di Silent Assassin.

Avviso bersaglio sfuggente

Come per tutti i bersagli sfuggenti, hai una possibilità per completare questa missione. Una volta che inizi a completare gli obiettivi, che in questo caso significa uccidere uno dei bersagli, non puoi ricominciare. Tuttavia, finché non completi un obiettivo, puoi ricominciare la missione. Ti suggeriamo di seguire il nostro percorso alcune volte senza uccidere i bersagli. Questo ti darà un’idea di dove sono i punti più difficili della missione e dove potresti aver bisogno di fare qualcosa di diverso per semplificarti la vita. Quindi, una volta che ti senti a tuo agio, puoi intraprendere la missione per davvero.

Percorso per principianti

Ciò non richiede attrezzature fantasiose o posizioni di partenza. Puoi riprendere il gioco oggi stesso e completare la missione utilizzando questo percorso perché troverai tutto ciò di cui hai bisogno a Dartmoor stesso.

Caricamento

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Schermata di Gamepur

Il carico per questo percorso è estremamente semplice. L’unica cosa di cui avrai bisogno è il cavo in fibra, ma potresti andartene senza portarlo. La moneta è abbastanza utile da avere, quindi portala almeno. Il costume che stiamo usando è The Profligacy Suit di The Gluttony Gobbling.

Passaggio 1: accedi alla villa

Il percorso nella villa è semplice. Scavalca il muro a destra del cancello dalla posizione di partenza. Girare a destra e seguire il percorso attraverso il torrente. Fatti strada attraverso l’erba alta e salta sul giardino anteriore. Tenendo d’occhio la guardia di pattuglia alla tua sinistra, sgattaiola verso la parte anteriore della villa in modo da poter entrare dalla finestra aperta. Assicurati di raccogliere la palla da terra mentre avanzi. Di seguito è riportato un riferimento della mappa per questa finestra.

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Schermata di Gamepur

Fase 2: lo chef

Saltate dentro dalla finestra, girate a sinistra ed uscite dalla porta. Gira a destra e percorri tutto il corridoio, oltre la governante. Gira a destra al carrello e scendi fino alle porte della cucina. C’è una governante che controlla delle mele qui. Devi chiudere le porte della cucina, metterla fuori combattimento con la palla da baseball e riporre il suo corpo nel bagagliaio vicino il più velocemente possibile.

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Schermata di Gamepur

Dopo averlo fatto, aspetta che il tuo primo obiettivo lasci la cucina. Non stai sconfinando verso di lui, quindi puoi chiudere la porta dietro di lui e ucciderlo velocemente con il filo di fibra. Conserva il suo corpo nello stesso contenitore della governante. Raccogli le sigarette che il bersaglio ha lasciato cadere prima di andare avanti.

Passaggio 3: l’allestimento

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Schermata di Gamepur

Il secondo obiettivo richiede molta preparazione. Per prima cosa, usa la porta vicina per uscire. Devi spostarti tra i veicoli in quest’area per aggirare gli NPC ed entrare nel giardino. È più facile se usi la moneta come distrazione. Devi entrare nel giardino, la fontana centrale. C’è una guardia a sinistra che controlla sempre il lato sinistro e un giardiniere a destra. Aspetta che il giardiniere si sposti sul retro della fontana per raccogliere la chiave inglese seduta lì.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento della mappa per la chiave inglese. Una volta che ce l’hai, vai sul lato destro della villa.

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Schermata di Gamepur

Devi dirigerti verso il tubo di scarico a destra delle finestre principali della villa. Vedi sotto per un riferimento alla mappa.

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Schermata di Gamepur

Salite e poi oscillate a sinistra. Entra nella finestra che conduce alla passerella superiore. Devi spostarti qui, entrare nel prossimo corridoio e poi saltare fuori dalla finestra e tornare sulla sporgenza. Da lì, puoi oscillare di più a sinistra e salire sul balcone dove il tuo secondo obiettivo sta ispezionando il cadavere. Aspetta che il bersaglio se ne vada e porti con sé la sua guardia del corpo. Quando la governante sul balcone sta distogliendo lo sguardo, lancia la palla da baseball e sottomettila.

Passaggio 4: il secondo obiettivo

Ora devi recuperare la palla da baseball e aspettare. Questa parte successiva richiede tempismo. Devi entrare nella stanza mentre il bersaglio se ne va, ma solo quando la guardia del corpo che rimane nella stanza si sta allontanando a destra. A questo punto, la governante inizierà a muoversi dal letto. Sottometti la governante, poi lancia la palla da baseball alla testa della guardia del corpo.

Hai solo pochi secondi per fare tutto questo. Nascondi la governante nell’armadio, poi nascondi la guardia del corpo nella stanza segreta usando il libro sulla libreria per aprire la porta. Trascina dentro la seconda governante e nascondi anche il suo corpo nell’armadio. La prossima cosa da fare è usare la chiave inglese per sabotare il riscaldamento sul balcone.

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Schermata di Gamepur

Quindi, posiziona il pacchetto di sigarette che hai sul tavolo accanto alla porta.

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Schermata di Gamepur

Tornate sul balcone e dirigetevi verso un’uscita. Dopo poco tempo, il bersaglio uscirà per fumare e farsi saltare in aria. Questo conta come un’uccisione accidentale, quindi non importa che il corpo venga trovato. L’uscita della barca potrebbe essere più semplice poiché è la più vicina, ma puoi anche raggiungere di nuovo il ponte o la strada principale con il tempo necessario affinché l’uccisione ripaghi.

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Schermata di Gamepur

Percorso avanzato

Questo percorso richiede alcuni oggetti che dovrai sbloccare durante la campagna di Hitman 3. Tuttavia, è un veloce percorso Silent Assassin che è ancora un test anche per i giocatori più abili.

Caricamento

Il carico per questo percorso richiede di iniziare dalla posizione di partenza della strada principale. Dovrai portare una valigetta con dentro un’arma da mischia, come un’ascia o un coltello. Seleziona la posizione degli oggetti di contrabbando delle consegne e metti lì la pistola tranquillante Kalmer-1. La tua arma nascosta dovrebbe essere la pistola Sieker 1, che avvelena qualsiasi bersaglio che colpisce. L’attrezzatura che abbiamo scelto è la moderna siringa sedativa, ma anche un oggetto sedativo ad azione rapida come la Bubble Queen Gum di The Gluttony Gobbling funzionerebbe.

Passaggio 1: entra nella villa

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Schermata di Gamepur

Dalla posizione di partenza, entra nella villa lungo il percorso invisibile principale. Scavalca il muro e sgattaiola attraverso il ruscello per entrare nel parco. Salta nel giardino anteriore e poi entra negli alti arbusti a destra dell’ingresso principale. C’è una finestra aperta qui in cui puoi scavalcare. Vedi sotto per un riferimento alla mappa per questa finestra.

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Schermata di Gamepur

Questa finestra ti conduce nella villa. Ora esci dalla porta chiusa alla tua sinistra, gira a destra lungo il corridoio e corri oltre la governante. Gira a destra alla fine del corridoio, accanto al carrello, e corri verso la porta della cucina. Vedi sotto per un riferimento alla mappa per questa porta.

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Schermata di Gamepur

Fase 2: Jack Roe

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Schermata di Gamepur

Usa il Sieker 1 per sparare al tuo primo bersaglio, lo chef. Ora girati, torna lungo il corridoio, gira a sinistra, poi prendi la prima porta a sinistra. Questo porta al bagno. Prendi la tua arma da mischia dalla tua valigetta e aspetta che entri il primo bersaglio. Quando lo fa, uccidilo e nascondi il suo corpo nel bagagliaio. Potresti anche nasconderti nel bagagliaio, aspettare che cominci a vomitare e poi annegarlo per un’uccisione accidentale.

Fase 3: Roberto Burk

Dopo aver nascosto il corpo di Roe, esci dal bagno e torna alla porta della cucina. Questa volta attraverserai la porta che è dritta davanti a te e conduce all’esterno. Spostati intorno alla governante e scavalca il muro alla tua destra non appena oltrepassi la porta. Questo ti porta dietro il furgone. Andate avanti e prendete la vostra pistola tranquillante dalla scatola sulla destra.

Ora gira intorno e usa la siepe bassa e altri oggetti per tornare su te stesso senza essere visto dagli NPC. Successivamente, devi scendere le scale di fronte a te e poi andare a sinistra. Ora devi salire la scorciatoia della scala fino alla camera da letto. Fai attenzione qui perché c’è una governante sul balcone.

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Schermata di Gamepur

Usa il tuo sedativo per far fuori la governante. Ora devi aspettare il momento perfetto per colpire dentro. Tieni d’occhio Burk. Entrerà ed esaminerà il cadavere con un seguito di guardie del corpo. Aspetta che se ne vada, quindi aspetta che la guardia del corpo nella stanza si sposti a destra. Quando lo fa, tranquillizzalo e poi tranquillizza la governante sul lato sinistro della stanza.

Ora devi nascondere velocemente il corpo della governante nell’armadio vicino. Quindi, apri la porta segreta nella libreria e nascondi la guardia del corpo lì dentro. Rimani dentro e aspetta il ritorno di Burk. Quando lo farà, la sua guardia del corpo arriverà al muro vicino alla porta segreta. Apri la porta e aspetta che Burk si occupi del corpo.

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Schermata di Gamepur

Non appena Burk inizia a esaminare il corpo, esci e sottometti la guardia del corpo. Questo può essere più facile con un oggetto lanciato. Quindi, usa la tua arma da mischia per uccidere Burk. Lascia entrambi i corpi e dirigiti verso l’uscita più vicina. Tieni presente, tuttavia, che otterrai più XP usando l’uscita della barca.

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