Dopo aver trovato la Stanza della Mappa sotto Hogwarts , ti verrà assegnato il compito di affrontare ciascuna delle quattro prove dei Custodi per saperne di più sull’antica magia che possiedi e impedire al malvagio goblin Ranrok di metterci le mani sopra.
Solo dopo aver completato il processo contro Percival Rackham verrai presentato formalmente al defunto Charles Rookwood. Una volta che Charles verrà a sapere che il suo discendente è un mago oscuro e collabora con Ranrok, ti metterà sulla strada per completare la seconda prova del Custode. Sebbene il primo processo abbia davvero messo alla prova il tuo ingegno, impallidisce in confronto a ciò che ti aspetta. Questa guida ti mostrerà come completare ogni enigma e battaglia e tornare vittorioso da Charles.
Aggiornato il 14 novembre da Emma Ward: questo articolo è stato aggiornato con formattazione aggiuntiva e collegamenti correlati per contribuire a migliorare l’esperienza del lettore.
Inizio del processo
Risolvere un enigma sul sigillo
Dopo essere arrivato al castello di Rookwood, dovrai prima eliminare i nemici dai suoi terreni. Successivamente, entrerai nel castello e risolverai un puzzle con sigillo a tempo. Troverai due sigilli uno vicino all’altro e il terzo da solo. Partendo dai sigilli accoppiati, colpisci quello sinistro, poi quello destro con il tuo lancio base, e poi finisci colpendo quello adiacente per aprire la porta.
Una volta dentro, scenderai nella cantina dove troverai un antico deposito magico che è stato prosciugato del suo potere. Prosegui nella biblioteca dove troverai il ritratto di Rookwood. Dopo aver parlato con lui, attiverai l’antica magia e attraverserai il portale per iniziare la prova.
Prima parte
Porta il cubo attraverso il portale
Una volta all’interno del processo, dirigiti verso la prima stanza e sali le scale a destra. Sulla passerella in alto troverai l’antico luogo magico. Attivatelo e scendete le scale per iniziare il primo puzzle. Mentre sei di fronte al portale, noterai un pilastro alla tua destra e un cubo dietro un cancello alla tua sinistra. Attraversa il portale e, una volta che sarai dall’altra parte, quello che inizialmente era un pilastro inamovibile ora sarà un cubo che potrai manipolare con Accio e Wingardium Leviosa. Prendi il cubo e portalo con te attraverso il portale.
Una volta dall’altra parte potrete anche prendere il cubo che si trovava dietro il cancello. Usando entrambi i cubi, impilateli uno sopra l’altro vicino alla passerella a sinistra e arrampicatevi sulla pila per raggiungere la passerella.
Seconda parte
Sbloccare l’uscita
Nella prossima stanza troverete un lungo ponte. A metà del ponte vedrai un sentiero alla tua sinistra. Lancia un attacco base al sigillo per evocare il ponte e prendere il forziere dall’altra parte. Una volta tornati sul ponte principale, dirigiti verso il lato opposto della stanza e attiva il portale successivo. Una volta attivato, noterai un pilastro che blocca la tua uscita.
Ruota l’arco usando il sigillo sul muro e vedrai il pilastro trasformarsi in un cubo. Lancia Accio e continua a tenerlo premuto per usare Wingardium Leviosa e trascinare il cubo attraverso il portale. Ora l’uscita è sbloccata.
Puoi arrivare al petto in un paio di modi. Il primo modo è usare il cubo che hai appena trascinato attraverso il portale e lasciarlo cadere nello spazio tra il pavimento e il secondo livello sopra di te. Quindi torna indietro attraverso il portale per riportare il cubo su un pilastro e salta su per prendere il baule. Puoi anche lasciare lì il cubo e correre per afferrare il secondo cubo dietro il cancello a sinistra del portale. Impila entrambi i cubi per raggiungere la cima. Una volta ottenuto il forziere, esci da questa stanza e sconfiggi le Sentinelle nella stanza successiva.
Parte terza
Attenzione alle sentinelle invisibili
Dopo aver sconfitto la Sentinella, vai nella stanza successiva e attiva il portale. Quindi colpisci il sigillo sull’altro lato per ruotare l’arco alla tua destra. Attraversa il ponte appena formato e guarda in basso alla tua destra per trovare un cubo. Portalo indietro attraverso il portale con te, colpisci di nuovo il sigillo per ruotarlo e il cubo si trasformerà in uno scrigno. Ruota nuovamente il portale finché non vedi il percorso che conduce alla stanza successiva e prosegui avanti.
Nella stanza successiva troverai un altro portale che dovrai attivare. Dopo averlo fatto, le sentinelle sul lato opposto della stanza si sveglieranno. Inizialmente uno di essi sembrerà invisibile, quindi fai attenzione a non lasciare che abbia la meglio su di te. Puoi comunque attaccarli mentre sono invisibili, oppure puoi renderli visibili attraversando il portale.
Parte quarta
Allineamento della passerella
Dopo aver eliminato le Sentinelle, dovrai risolvere il puzzle in questa stanza. Con il portale attivato, apparirà un pilastro vicino all’antico punto magico in cui sei entrato per la prima volta nella stanza. Per risolvere il puzzle dovrai allineare la passerella sopra il portale con il pilastro vicino a dove sei entrato nella stanza.
Inizia scendendo e correndo attorno al portale. Quindi spostatelo colpendo il sigillo sul muro e ora mostrerà il pilastro come un cubo. Tira il cubo attraverso il portale, riportalo su e posizionalo dov’era inizialmente. Quindi torna di sotto e attraversa il portale, quindi diventa rosso. Ora il cubo tornerà ad essere un pilastro e la passerella sopra sarà raggiungibile salendo sul pilastro. Una volta in cima alla passerella, colpisci il sigillo per ruotare il portale e la passerella, quindi salta dall’altra parte della stanza.
Nella stanza successiva combatterete contro due piccole sentinelle. Dopo averli sconfitti, c’è un puzzle opzionale che puoi risolvere adiacente a questa stanza. Per risolverlo, colpisci il sigillo per ruotare l’arco. Questa volta, ruoterà in cerchio una volta e poi si ripristinerà. Dovrai colpire il sigillo per iniziare la rotazione, quindi afferrare il cubo e lasciarlo cadere al tuo livello. Questo lo trasformerà in uno scrigno da aprire.
Battaglia tra i Guardiani del Pensatoio
Scegliere i giusti controincantesimi
Affronterai il boss finale nella prossima area, quindi assicurati di essere preparato prima di attraversare il ponte. Questa volta combatterai prima contro alcune sentinelle piccole e grandi, alcune delle quali saranno invisibili. Elimina per primi quelli che puoi vedere, quindi usa il portale al centro dell’arena per rendere visibili gli altri.
Dopo aver sconfitto l’ondata di sentinelle, apparirà il Pensatoio Guardiano . Per la maggior parte, questo boss funziona proprio come quello del processo di Percival. Puoi infliggergli danni e stordirlo attaccando le sfere magiche che evoca con un incantesimo dello stesso colore. Dovrai schivare i suoi attacchi pesanti, così come l’onda d’urto che scatena dopo essere stato stordito. Dopo aver causato danni significativi, inizierà a usare una palla al piede anche su di te. Questo puoi bloccarlo e pararlo, rimandandogli il danno. È anche utile conservare la tua antica magia per questa parte della battaglia poiché ti aiuterà a finirlo rapidamente. Dopo averlo sconfitto, dirigiti all’area successiva per vedere la memoria del pensatoio di Rookwood e terminare la prova.
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