Hogwarts Legacy: Soluzione della ricerca del negozio infestato di Hogsmeade

Dopo aver trascorso circa una dozzina di ore giocando alla storia principale di Hogwarts Legacy , potrai finalmente accedere alla missione più emozionante del gioco. La missione del Negozio Haunted di Hogsmeade funziona in modo molto simile a un dungeon, rendendola una delle esperienze più uniche durante il tuo gioco.

Per completare questa missione esclusiva per PlayStation, dovrai trovare il coraggio di percorrere i lunghi corridoi pieni di spaventosi soffietti, risolvere innumerevoli enigmi in stanze in continuo cambiamento e sopravvivere all’assalto dei manichini che ti danno la caccia. Io non ho paura, tu hai paura. Ecco come superare questa ricerca senza diventare tu stesso un fantasma.

Aggiornato il 14 novembre da Emma Ward: questo articolo è stato aggiornato con formattazione aggiuntiva e collegamenti correlati per contribuire a migliorare l’esperienza del lettore.

Requisiti della missione

Completa le prove di Percival e Rookwood

Requisiti e posizione della missione Haunted Hogsmeade

Anche se potresti essere entusiasta di affrontare subito questa missione, dovrai completare circa metà della storia principale prima di poterlo fare. Ciò significa che dovrai prima trovare la Camera della Mappa e sbloccare le prove ideate dai Custodi dell’antica magia. Dopo aver completato le prove di Percival Rackham e Charles Rookwood , potrai finalmente iniziare la missione Haunted Hogsmeade Shop.

Non ci sarà un grande annuncio quando la missione verrà sbloccata, quindi dovrai cercarla manualmente. Per fare ciò, vai a Hogsmeade e dirigiti verso l’elfo domestico, Penny, situato a South Hogsmeade, di fronte al negozio inizialmente chiuso con assi. Dopo aver appreso che il proprietario del negozio sta cercando di vendere, parlerai con Cassandra Mason e acquisterai il negozio per 1500 monete d’oro. L’unico problema è che se il negozio non ha successo, dovrai rivenderglielo con uno sconto. Sembra… sospetto.

Entra nel sotterraneo

Giù per la scala oscura

Entrare nel sotterraneo infestato di Hogsmeade

Dopo aver acquistato il negozio ed essere tornato da Penny, ripulirai l’area anteriore e ti verrà data una chiave per accedere al baule sul retro. Dopo aver aperto il baule, vedrai apparire una scala al suo interno. Naturalmente decidi di scendere la scala nell’oscurità sottostante. Non appena i tuoi piedi toccano terra, la scala scompare e il baule si chiude, intrappolandoti all’interno.

Mentre ti giri, ti ritrovi circondato da una stanza piena di manichini. Lancia Lumos per trovare una porta e attraversala. Percorri il corridoio con molte porte e finirai in una cantina. All’interno troverai un giocattolo jack-in-the-box su un tavolino. Caricalo e la stanza si sposterà da una cantina a una prigione. Torna di corsa al giocattolo per riportare la stanza in una cantina, questa volta con una porta aperta.

Nella stanza successiva dovrai trovare la lanterna mancante per aprire la porta. Di fronte alla porta, troverai la lanterna che fluttua davanti a un dipinto alla tua destra. Lancia Accio e tieni premuto il pulsante per trasformarlo in Wingardium Leviosa, quindi avvicina la lanterna e posizionala sul gancio. Percorri un lungo corridoio per affrontare il fantasma di Fastidio, colui che ti ha fatto passare questo incubo. Non sarai in grado di attaccarlo, quindi concentrati solo sullo schivare ciò che ti lancia. Dopo aver schivato tutto, si aprirà una porta alla tua sinistra e alla tua destra. Dovrai risolvere gli enigmi in entrambe le aree per procedere ulteriormente.

La Biblioteca, prima parte

Ruotare la stanza sottosopra

Puzzle di Lanterna della Biblioteca

Prendendo la porta sul lato sinistro della sala centrale ti porterà in una biblioteca. Una volta dentro, vai a sinistra e corri lungo un corridoio rotante fino a raggiungere la stanza sottosopra. Scendi le scale in modo da stare sul soffitto e troverai la prima lanterna nella stanza in cui procedi. Prendi la lanterna con Accio che aprirà la porta accanto a te. Porta la lanterna attraverso la porta e posizionala sul gancio per spostare la stanza sottosopra dal lato destro verso l’alto.

Torna nella stanza che ha appena ruotato e sali le scale alla tua destra. Questa volta, la stanza successiva sarà diversa da quella di prima. Continua lungo questo percorso per trovare la lanterna successiva e posizionala sul gancio. Spostati nella stanza successiva e tira la lanterna attraverso la finestra e posizionala sul nuovo gancio per ruotare nuovamente la stanza. Attraversa la porta successiva, prendi la prima Lanterna della Biblioteca e portala al gancio vicino alla porta con doppia chiusura nella stanza successiva.

La Biblioteca, seconda parte

Stanze in loop e battaglia tra manichini

Seconda parte della biblioteca seguita dalla battaglia

Hai un’altra lanterna da trovare per sbloccare le doppie porte e uscire dalla biblioteca. Dalle porte, gira a sinistra per trovare una sala da pranzo e continua avanti finché non ti trovi nella stanza con tre porte. Ognuno si aprirà quando ti avvicinerai a loro, ma solo uno ti permetterà di procedere.

Attraversa la porta centrale e scoprirai che l’area successiva continua a girare ancora e ancora. Per sfuggire al giro, girati e torna da dove sei venuto. Ora dovrai prepararti per un paio di salti spaventosi. Mentre continui a girarti, la stanza si chiuderà su di te da tutti i lati. Una volta rinchiuso, verrai lasciato cadere sul pavimento in una stanza buia piena di manichini. Lancia Lumos ed esci da questa stanza.

L’area successiva è una struttura aperta, piena di molte stanze interconnesse e una dozzina di manichini in attesa di attaccarvi. Dovrai sconfiggere tutti i manichini attivi per completare la stanza. Una volta che la porta si apre, attraversala, prendi la seconda Lanterna della Biblioteca e posizionala sul gancio vicino alle doppie porte. Dirigiti alla stanza successiva, dove dovrai affrontare nuovamente Fastidio. Questa volta, prima devi schivare i suoi attacchi rotanti. Poi passerà a lasciarti cadere addosso pilastri di spazzatura, cosa che puoi evitare prestando attenzione alle tracce rosse. Una volta sconfitto, torna da dove sei venuto e ti ritroverai nella biblioteca. Quando tornerai alla sala centrale, una delle sbarre della porta principale verrà rimossa.

La serra, prima parte

Puzzle della porta sinistra della serra

Attraversa la porta sul lato destro della stanza centrale per trovare una serra ricoperta di ragnatele. Sul lato opposto della stanza troverai un’altra porta che richiede due lanterne per essere sbloccata. Ci sono anche porte sui lati sinistro e destro della stanza. Attraversa prima la porta a sinistra, dove incontrerai ancora più manichini.

Dopo aver superato un altro paio di salti spaventosi, fatti strada nella stanza che ha un muro di porte. Usa Accio per afferrare la prima lanterna e posizionala sul gancio per aprire una delle porte. Dopo aver attraversato quella porta, ti troverai in una stanza con due porte alla tua sinistra. Attraversa la prima porta, prendi la lanterna sul lato opposto e riportala attraverso la porta, intorno e attraverso la seconda porta per posizionarla sul gancio. Questo costruirà un percorso davanti a te.

Torna al centro di questa grande stanza, prendi la prima lanterna dal gancio e posizionala sul gancio centrale nella stanza per aprire la porta successiva. Attraversa la porta e preparati a combattere altri manichini. Successivamente, insegui la porta lungo il corridoio finché non si ferma. Quindi girati ed entra nella stanza appena aperta. Raggiungi la prima Lanterna della Serra, prendila con Accio e posizionala sul gancio sinistro nella serra.

La serra, seconda parte

Una partita a scacchi del mago prima della battaglia contro il boss

Puzzle e battaglia della porta destra della serra

Attraversa la porta a destra nella serra. Prendi la lanterna che pende dal balcone e posizionala sul gancio. Quindi dirigiti nella stanza appena aperta per trovare quello che sembra essere un corridoio all’interno di Hogwarts. Mentre percorri il corridoio, troverai una gigantesca stanza degli scacchi del mago.

Usa Revelio per mostrare tutti gli spazi rossi. Questi spazi cadranno, quindi dovrai evitarli mentre ti dirigi verso l’altro lato della stanza. Puoi seguire un paio di percorsi per farlo e saltare gli spazi rossi secondo necessità. Una volta raggiunto l’altro lato, verrai ricondotto nella stanza dove hai trovato la prima lanterna. Afferralo dal gancio sull’altro lato e posizionalo sul nuovo gancio. Attraversa la porta per prendere la seconda lanterna della serra e posizionala sul gancio vicino alle doppie porte della serra.

Dopo aver attraversato le doppie porte, dovrai affrontare nuovamente Fastidio. Questa volta dovrai schivare la spazzatura che ti lancia mentre combatti contro i manichini. Dopo essere sopravvissuto all’incontro, torna nella stanza centrale, dove la porta principale si aprirà finalmente.

Fastidio’s Monster

Come sconfiggere le tre fasi del mostro

La battaglia del mostro di Fastidio

Una volta oltrepassata la porta principale, ti ritroverai in un cimitero. Assicurati di equipaggiare le tue combinazioni di incantesimi preferite perché ti aspetta un vero combattimento contro un boss. Consigliamo di equipaggiare Bombarda e Confringo poiché sono i più utili.

Dopo un breve filmato, Fastidio evocherà un mostro fatto di spazzatura. Il mostro avrà tre fasi, ciascuna contrassegnata dalla barra della salute. Ti consigliamo inoltre di conservare i tuoi antichi attacchi magici per l’ultima fase del combattimento poiché quella è la più impegnativa e l’antica magia ti aiuterà a raggiungere rapidamente la fine.

La prima fase ti richiederà di schivare i suoi attacchi e prosciugargli la salute. La seconda fase ti richiederà di fare lo stesso combattendo anche contro un gruppo di manichini. È qui che Bombarda e Confringo tornano davvero utili. Nella terza fase, Fastidio capovolgerà la tua prospettiva. All’inizio questo ti disorienterà molto e renderà ancora più difficile schivare gli attacchi del mostro. Scatena tutti i tuoi antichi attacchi magici su di esso e sarai in grado di prosciugare l’ultimo terzo della sua barra della salute e finire la battaglia.

Affrontare Cassandra

Parata per rimuovere lo scudo incolore

Cassandra Mason Battaglia

Dopo aver sconfitto il mostro, Fastidio stipulerà un contratto con te che garantirà che non disturberà te o i tuoi clienti, meno due giorni al mese. Ora esci dal sotterraneo e torna da Penny. Da qui denuncerai Cassandra alle autorità e insieme affronterai Cassandra per aver venduto consapevolmente questo negozio più e più volte, facendo impazzire la maggior parte dei precedenti proprietari.

Al tuo arrivo, Cassandra eliminerà l’agente di polizia, lasciandoti a combatterla da solo. Per sconfiggerla dovrai colpirla con Stupify parando i suoi attacchi. Ha uno scudo incolore attorno a lei, quindi solo Stupify o antichi attacchi magici potranno romperlo. Si teletrasporterà spesso intorno a te, il che renderà difficile tenerla bloccata. Concentrati solo sui suggerimenti di attacco dorati e rossi per assicurarti di contrattaccare e schivare in modo appropriato e la eliminerai in pochissimo tempo.

Un negozio tutto tuo

Dare un nome al tuo nuovo negozio

Negozio di punti e bozze

Dopo che Cassandra sarà stata legata e spedita ad Azkaban, tornerai da Penny per assumere ufficialmente la proprietà del tuo negozio. Tutto ciò che resta da fare è scegliere il nome del tuo negozio e decidere se libererai Penny.

Dopo aver effettuato le tue scelte, ora potrai utilizzare il tuo negozio per vendere tutti gli articoli che desideri. C’è anche una fiamma volante proprio accanto al tuo negozio, che ti rende incredibilmente conveniente ripulire rapidamente gli slot degli attrezzi e guadagnare qualche soldo extra.

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