Honkai Star Rail Rappa: Fughe di notizie e tutte le informazioni note

Honkai Star Rail Rappa: Fughe di notizie e tutte le informazioni note

Rappa è un’unità attesa a 5 stelle in Honkai Star Rail; recenti fughe di notizie hanno rivelato dettagli sul suo elemento, sulle sue abilità e su altre caratteristiche.

Questo popolare gioco sta vivendo un’ondata di nuovi personaggi, con ogni patch che ne introduce almeno due nuovi, spingendo i giocatori a conservare le loro Stellar Jades per le estrazioni successive.

I leaker suggeriscono che Rappa ricoprirà il ruolo di Galaxy Ranger, simile ad Acheron, anche se i giocatori dovrebbero prendere questa informazione con cautela poiché HoYoverse potrebbe modificare i personaggi prima della loro uscita ufficiale.

Un materiale promozionale per Honkai Star Rail
HoYover

Rappa diventerà un nuovo personaggio a 5 stelle in Honkai Star Rail.

Rappa ha una data di uscita?

Al momento non esiste una data di uscita ufficiale per Rappa in Honkai Star Rail.

Tuttavia, alcune indiscrezioni indicano che il personaggio potrebbe essere lanciato nella versione 2.6 , probabilmente verso la fine di novembre 2024.

Elemento e percorso di Rappa

Si prevede che Rappa sia un’unità immaginaria , simile a Dan Heng Imbibitor Lunae, e si ritiene che il suo percorso sia l’erudizione , come Jing Yuan.

L’aspetto di Rappa

Secondo le fughe di notizie di Shiroha , Rappa avrà i capelli rosa chiaro raccolti in una coda di cavallo e un’espressione severa, completata da un berretto da baseball rosso. Il suo abbigliamento dovrebbe essere principalmente rosso, caratterizzato da uno stile hip-hop, insieme a stivali in stile ninja e un top corto simile a Silver Wolf.

Ascensione di Rappa e materiali di traccia

Ascensione

Rappa in Honkai Star Rail richiederà Dream Collection Component e i suoi potenziamenti, e Chrodal Mirage . I materiali necessari sono i seguenti:

  • Componente Collezione Sogni x15
  • Valvola di flusso dei sogni x15
  • Motore di creazione dei sogni x15
  • Miraggio cordale x65

Materiali di tracciamento

Per far salire di livello Rappa’s Traces, i giocatori avranno bisogno di Rough Sketch e dei suoi potenziamenti, Dream Collection Component e dei suoi potenziamenti, e Lost Echo of the Shared Wish . I requisiti materiali sono:

  • Abbozzo x18
  • Outline dinamico x69
  • Bozza colorata squisita x139
  • Componente Collezione Sogno x41
  • Valvola di flusso dei sogni x56
  • Motore di creazione dei sogni x58
  • Eco perduto del desiderio condiviso x12
  • Tracce del destino x8

Le abilità di Rappa

Ecco le abilità trapelate per Rappa in Honkai Star Rail:

ATK di base

NOME ABILITÀ DESCRIZIONE
Ninjutsu: superare le cadute Infligge DANNI immaginari pari al 50% (130%) dell’ATK di Rappa a un’unità immaginaria.

ATK di base – Migliorato

NOME ABILITÀ DESCRIZIONE
Ningu: Lame di petali del Sentiero Demoniaco I primi due colpi infliggono DANNI Immaginari pari al 60% (90%) dell’ATK di Rappa a un nemico designato e DANNI Immaginari pari al 30% (47%) dell’ATK di Rappa ai bersagli adiacenti. Il terzo colpo infligge DANNI Immaginari pari al 60% (95%) dell’ATK di Rappa a tutte le unità. L’ATK Base Migliorato fornisce comunque Riduzione della Resistenza pari al 50% del valore originale di Riduzione della Resistenza, anche contro nemici senza Debolezza Immaginaria, sebbene non recuperi Punti Abilità. Attiva l’effetto Rottura della Debolezza quando si rompe la Debolezza.

Abilità

NOME ABILITÀ DESCRIZIONE
Ninja Strike: Risoluto radicato Infligge DANNI immaginari pari al 60 (150%) dell’ATK di Rappa a tutti i nemici.

Definitivo

NOME ABILITÀ DESCRIZIONE
Nindo Supremo: Lovedeep Entra nello stato Sealform, fornendo un turno extra e 3 turni di Chroma Ink. Aumenta la Weakness Break Efficiency del 50% e il Break Effect del 10% (40%). Mentre è in Sealform, l’ATK di base è potenziato ma le Skill e Ultimate non possono essere utilizzate. Usare l’ATK di base potenziato consuma 1 punto di Chroma Ink. Quando Chroma Ink è esaurito, Rappa esce dallo stato Sealform.

Talento

NOME ABILITÀ DESCRIZIONE
Ninja Tech: Misuratore di resistenza Ogni volta che la Debolezza di un bersaglio nemico viene interrotta, Rappa infligge Riduzione della Resistenza di 10 che ignora il Tipo di Debolezza ai bersagli adiacenti e Danni da Rottura pari al 120% (250%) dei Danni da Rottura Immaginaria di Rappa. Questa Riduzione della Resistenza si applica solo ai bersagli nemici che non hanno ancora subito Rottura della Debolezza. Attiva l’Effetto di Rottura della Debolezza Immaginaria quando si interrompe la Debolezza.

Tecnica

NOME ABILITÀ DESCRIZIONE
Ninja Dash: a passi da gigante Dopo aver usato la Tecnica, Rappa entra nello stato Graffiti per 20 secondi, muovendosi rapidamente e attaccando tutti i nemici toccati mentre blocca gli attacchi in arrivo. Attaccare durante Graffiti può terminare la durata in anticipo. Quando entra in combattimento attivamente attaccando i nemici, ignora il Tipo di Debolezza per infliggere 30 Riduzione della Resistenza a ogni bersaglio nemico, insieme a DMG Break pari al 200% del DMG Break Immaginario di Rappa ai bersagli e al 180% ai bersagli adiacenti, oltre a rigenerare 20 Energia per questa unità.

Passivi

NOME ABILITÀ DESCRIZIONE
Iscrizione Ninjutsu: Cielo alto Quando la debolezza di un bersaglio nemico viene superata, Rappa rigenera 2 Energia, o 8 Energia se il nemico è un’élite.
Iscrizione Ninjutsu: Eco del mare Durante Sealform, dopo che Rappa usa ATK base migliorato su un nemico con Debolezza Rotta, la Riduzione Resistenza si converte in DANNI da Rottura del 60%.
Iscrizione Ninjutsu: Foglia appassita Quando viene superata la debolezza di un bersaglio nemico, i DANNI da Rottura subiti aumentano del 3%, più l’1% per ogni 100 attacchi aggiuntivi di Rappa che superano i 2000, fino a un aumento massimo del 12%.

Gli Eidolon di Rappa

  • Livello 1: Durante lo stato Sealform, attivato dall’Ultimate di Rappa, il suo danno ignora il 15% della DEF nemica. Dopo l’uscita, rigenera 20 Energia.
  • Livello 2: In Forma Sigillo, l’Effetto Rottura aumenta del 20% e potenzia la Riduzione della Resistenza dell’ATK Base Migliorato sui nemici senza Debolezza Immaginaria del 50%.
  • Livello 4: In Sealform, tutte le unità del gruppo ottengono un aumento della VEL del 12%.
  • Livello 5: il moltiplicatore del danno da rottura degli effetti dei talenti sui bersagli adiacenti aumenta del 120% e il danno da rottura più la riduzione della tenacia si applicheranno a tutti i bersagli nemici, fatta eccezione per il nemico con debolezza rotta.

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