Come la difficoltà di Baldur’s Gate 3 rende il combattimento dell’Atto III uno slogan

Baldur’s Gate 3 è un gioco impegnativo, ma il combattimento si trasforma in una faticaccia durante l’Atto III. Questo ferma l’azione perché è un gioco di ruolo a turni.

Baldur’s Gate 3 adatta le regole di D&D 5E alla forma di un videogioco. Ciò significa che il combattimento deve essere a turni, a differenza dei vecchi giochi Baldur’s Gate, che tentavano un approccio ibrido pausa/tempo reale. Poiché tutti i personaggi devono risolvere le proprie azioni durante il proprio turno, il ritmo della battaglia è dettato dal numero di nemici sul campo.

Baldur’s Gate 3 Atto III ha troppi incontri enormi

Immagine tramite Larian Studios

Nella maggior parte dei casi, Baldur’s Gate 3 gestisce bene la sua difficoltà. Il giocatore è limitato a un gruppo di quattro personaggi (a parte il personaggio ospite occasionale), quindi la maggior parte degli incontri nel gioco sono bilanciati attorno a questa configurazione. Durante l’Atto I e II, il giocatore affronterà squadre di nemici più deboli e unità boss solitarie che richiedono il lavoro di squadra per finirle.

Tuttavia, le cose iniziano ad andare in pezzi alla fine del gioco quando le battaglie diventano ridicole. Mentre l’Atto III prosegue, il giocatore affronta enormi gruppi di nemici, con la Casa del Dolore e la serie finale di incontri di combattimento che mettono alla prova la pazienza del giocatore mentre il gruppo di quattro uomini viene invaso da tonnellate di nemici.

Il problema non è tanto che queste battaglie siano complesse; impiegano un’eternità per risolvere il turno del nemico. Il giocatore deve sedersi lì mentre il computer controlla le unità e le sposta lentamente sul campo di battaglia mentre il loro turno va avanti all’infinito. Nel frattempo, il giocatore è limitato agli stessi quattro personaggi, con un numero limitato di azioni ogni turno, tutte legate ai tiri di dado, il che significa che possono ancora fallire. Inoltre, le unità nemiche adorano provare gli effetti di stato, alcuni dei quali possono stordire i membri del gruppo, il che significa più attesa per il giocatore.

Se il giocatore ha raccolto alleati per la serie finale delle battaglie, questi possono essere evocati per lavorare a fianco del gruppo. Il problema è che anche queste unità sono controllate dal computer, il che significa dover affrontare ancora più turni mentre l’IA combatte per il destino della città di Baldur’s Gate 3.

Il livello massimo di Baldur’s Gate 3 è parte del problema

Immagine tramite Larian Studios

Questo problema è dovuto al livello massimo di Baldur’s Gate 3, che arriva al massimo a 12. Il problema è che la maggior parte dei giocatori arriverà a quel livello molto prima di raggiungere la fine del gioco, soprattutto se sono stati , così saranno al loro massimo per una parte della storia.completando molte missioni secondarie lungo il percorso

Questo è strano per un gioco di ruolo o un videogioco in generale, poiché massimizzare il livello del gruppo è qualcosa che di solito fanno solo i completisti. È probabile che la maggior parte delle persone che completano Baldur’s Gate 3 raggiungano il massimo livello prima di vedere i titoli di coda.

Per garantire che il gioco sia impegnativo, gli sviluppatori sembrano aver esagerato con gli incontri con i nemici, poiché il combattimento è reso difficile dall’enorme numero di nemici. Funzionerebbe bene in un gioco d’azione, poiché il finale è pieno di incontri estenuanti che mettono alla prova sia l’abilità che la resistenza del giocatore, ma in un gioco di ruolo a turni, tutto ciò che fa è mettere alla prova la pazienza del giocatore.

Come Baldur’s Gate 3 può risolvere il problema

Schermata di Gamepur

Se gli sviluppatori non avessero voluto semplicemente scagliare eserciti o nemici robusti contro il giocatore, avrebbero comunque potuto fare cose interessanti per le battaglie finali. Abbiamo già visto alcune interessanti battaglie con espedienti nel corso del gioco, come zia Ethel e le sue copie magiche, e concetti simili avrebbero potuto essere usati ovunque.

Questi avrebbero potuto includere nemici che combattevano in un campo antimagia, costringendo i giocatori a fare affidamento su determinati equipaggiamenti o incantesimi per ottenere la vittoria; un Demon Wall di un boss in stile Final Fantasy, in cui l’area di combattimento diventa più piccola ad ogni turno; un boss che ha la funzione Azioni leggendarie di D&D 5E, che può contrastare o reagire ogni volta che il giocatore si muove, costringendolo a cambiare strategia al volo.

Allo stato attuale, sembra che i concetti più interessanti siano stati utilizzati fin dall’inizio per attirare ulteriormente i giocatori. Chiunque si dedichi abbastanza da raggiungere l’Atto III probabilmente ha un incentivo a continuare a giocare e vedere la fine della storia, quindi gli sviluppatori non hanno dovuto impegnarsi tanto.

Se Baldur’s Gate 3 avesse raggiunto il livello massimo di 20 di D&D, il gioco avrebbe potuto essere impegnativo con potenti nemici di alto livello. Invece, il giocatore deve affrontare battaglioni di imbroglioni che cercano di ridurre le proprie risorse, rallentando il ritmo alla fine della storia, lasciando solo coloro che hanno a cuore il finale ad andare avanti.

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