Il gioco di ruolo del Signore degli Anelli ha introdotto la Terra di Mezzo nel set di regole di D&D 5E. Il problema con qualsiasi adattamento di questa natura è il sistema magico, poiché i momenti di palese stregoneria erano rari ne Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli, mentre i personaggi di D&D lanciano palle di fuoco prima di colazione. Pertanto, gli sviluppatori hanno apportato molte modifiche per adattare il sistema magico all’ambientazione nel miglior modo possibile.
Gli incantesimi e gli slot degli incantesimi di D&D vengono sostituiti con i mestieri LOTR
Il più grande cambiamento che le chiamate di gioco di ruolo de Il Signore degli Anelli (l’equivalente della classe del personaggio) hanno rispetto alle classi di D&D è l’assenza di incantesimi e slot. Non esiste un vero equivalente del Mago o del Chierico, poiché la maggior parte delle chiamate sono classi marziali o subdole. La cosa più vicina a un incantatore è lo Studioso, che ha abilità che imitano in misura limitata gli incantesimi del Bardo e del Druido.
Invece, alcune chiamate hanno accesso a Crafts, l’incantesimo equivalente nel gioco. Lo studioso è il maestro dei mestieri, guadagnandone diversi per tre durante la loro progressione, mentre alcune classi possono prenderne uno invece di una virtù, che è l’equivalente del talento. I mestieri nel regolamento base di The Lore of the Rings Roleplaying sono:
- Beast Craft – La capacità di comunicare con le bestie e possibilmente incantarle per servirti.
- Hand Craft – La capacità di incantare o migliorare l’equipaggiamento durante i periodi di inattività.
- Leech Craft – La capacità di guarire le ferite usando metodi chirurgici.
- Rune Craft – La capacità di leggere antichi scritti, identificare oggetti magici e inscrivere rune di potere sull’equipaggiamento.
- Song Craft – La capacità di rimuovere determinati debuff, potenziare gli alleati e influenzare le creature attraverso il potere della musica.
- Speech Craft – L’abilità di spaventare i nemici con parole o usare un effetto simile all’incantesimo Comando di D&D.
- Weapon Craft – Acquisisci competenza con le armi e sostituisci il modificatore Finesse o Ranged con Intelligenza, Saggezza o Carisma, oltre a utilizzare gli slot Craft per infliggere danni extra.
- Wood Craft – Aiuta gli alleati a viaggiare rapidamente e furtivamente attraverso le terre selvagge, oltre a essere maestri raccoglitori.
I personaggi dei giocatori di LOTR hanno accesso a ricompense, virtù e oggetti magici
Mentre Il Signore degli Anelli Gioco di Ruolo non carica il giocatore di incantesimi, offre loro più scelte per creare equipaggiamento magico, che è una regola opzionale in D&D 5E. In effetti, la maggior parte delle feste di D&D non richiede oggetti magici al giorno d’oggi, poiché sono già carichi di molte abilità di classe che possono scatenare in combattimento.
In The Lord of the Rings Roleplaying, i giocatori ottengono un accesso regolare alle ricompense, consentendo loro di aggiungere proprietà magiche agli oggetti esistenti o di lavorare con il Loremaster/DM per determinare come acquisire il loro nuovo equipaggiamento. Un giocatore ottiene una nuova ricompensa ai livelli 3, 5, 7 e 9, che può essere applicata a oggetti specifici. I premi attuali sono:
- Aderente (Armatura) – I colpi critici contro di te vengono declassati ad attacchi normali.
- Cunning-Make (Armatura) – Il modificatore di Destrezza massimo consentito aumenta di 1.
- Fell (Arma) – Quando esegui un colpo critico, tiri due dadi di danno extra.
- Grievous (Arma) – L’arma aggiunge +1 ai tiri per colpire e per i danni.
- Keen (Arma) – La portata della minaccia critica di un’arma ora è 19-20.
- Rinforzato (Scudo) – Lo scudo ottiene +1 alla CA oltre al normale bonus.
Il sistema di ricompense ha alcuni fantastici vantaggi per le classi marziali e corrisponde all’ambientazione, poiché le armi e l’equipaggiamento antichi detenevano molto potere in Il Signore degli Anelli. Bilbo da solo stava impacchettando una camicia di Mithril e la sua lama Pungiglione, per non parlare dell’Unico Anello, ed era solo uno hobbit.
Il Signore degli Anelli ha alcuni momenti in cui la magia viene usata ovviamente, come quando Gandalf crea la luce per scacciare i Nazgul. Nella maggior parte dei casi, la magia nella Terra di Mezzo è un affare più sottile, ed è solo il più grande e potente dei maghi che può evocare i trucchi che vengono così facilmente agli incantatori di D&D. Il fatto che l’attuale portata del gioco riguardi livelli di gioco inferiori significa che la maggior parte dei personaggi non avrà mai la possibilità di eseguire gli stessi trucchi degli Istari, ma avranno almeno voce in capitolo sul tipo di equipaggiamento leggendario che useranno portare con sé in battaglia.
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