Come un DnD ha cambiato la classe dei barbari

I cloni di Conan del mondo possono rallegrarsi quando il barbaro di Dungeons & Dragons ha ricevuto la tanto attesa revisione nell’ultimo articolo di test di gioco Unearthed Arcana. Ciò significa che gli urlatori armati di ascia e gli sciamani potenziati dai muscoli hanno ricevuto nuovi poteri e aggiornamenti rispetto a quelli esistenti, portando a una classe con meno punti deboli e molti più punti di forza, il che si adatta a una classe che si occupa di spezzare gli avversari in due.

I nuovi privilegi e poteri di classe del barbaro di D&D

Le modifiche alla classe dei barbari hanno riguardato principalmente modifiche ai poteri esistenti, molti dei quali sono stati rimescolati. La classe ha ricevuto alcuni nuovi poteri negli ultimi Unearthed Arcana su D&D Beyond , incluso l’accesso alle opzioni Weapon Mastery di D&D .

  • Maestria nelle armi al livello 1 – Come le altre classi marziali, il barbaro ha ottenuto l’accesso alla nuova meccanica Maestria nelle armi di D&D, che consente loro di utilizzare poteri unici quando brandiscono le armi in combattimento.
  • Conoscenza primordiale al livello 2 Sostituisce Senso del pericolo. Garantisce un’ulteriore competenza nelle abilità e consente al barbaro di usare Forza come modificatore di abilità quando effettua prove di Acrobazia, Intimidazione, Percezione, Furtività o Sopravvivenza, ma solo quando usa Rabbia.
  • Rage Resurgence at Level 17 – Recupera un uso di Rage ogni volta che tiri Iniziativa.
  • Dono epico al livello 20 – Riceve un talento Dono epico, con il precedente potere di livello 20 ridotto al livello 18.

Come D&D ha cambiato i poteri esistenti del barbaro

L’iconica funzione Rabbia del Barbaro ha subito diversi cambiamenti in Unearthed Arcana, molti dei quali ora sono compatibili con i colpi senz’armi, permettendo al Barbaro di diventare il clone di Vegeta che i giocatori hanno segretamente sempre voluto giocare. Le altre modifiche apportate al Barbaro includono:

  • La rabbia non viene più estesa subendo danni, ma può essere spendendo un’azione bonus o se il barbaro fa effettuare a un avversario un tiro salvezza. La rabbia ora può essere usata con attacchi senz’armi, della durata di 10 minuti invece di 1 minuto. I barbari non ottengono più usi illimitati di Rabbia al livello 20.
  • Danger Sense è stato fuso con Feral Instinct, quindi il personaggio non beneficerà dei suoi effetti fino al livello 7.
  • Feral Instinct non consente più al barbaro di evitare la sorpresa usando Rage.
  • Indomitable Might è ora ricevuto al livello 9 invece che al livello 18.
  • Brutal Critical ora viene ricevuto al livello 11 invece che al livello 9. Ora può essere usato con colpi senz’armi e infligge danni pari al livello Barbaro del personaggio invece di tirare dadi aggiuntivi.
  • Rabbia implacabile ora viene ricevuta al livello 15 invece che al livello 11. Se il barbaro supera il tiro salvezza, ora recupera punti ferita pari al doppio del suo livello barbaro invece di ricevere un solo punto.
  • Persistent Rage è ora ricevuto al livello 13 invece che al livello 15. The Barbarian’s Rage ora dura 10 minuti senza la necessità di estenderlo manualmente.
  • Primal Champion è ora ricevuto al livello 18, ma fornisce solo 2 punti Forza e Costituzione extra, non 4.

Come un D&D ha cambiato la sottoclasse Berserker del Barbaro

L’ultimo Unearthed Arcana descrive in dettaglio la sottoclasse Berserker per il Barbaro, che ha anche ricevuto diverse modifiche.

  • Frenesia – Entrare in una frenesia non garantisce più un livello di sfinimento quando termina, ma il barbaro deve usarlo con l’attacco spericolato. Frenzy non garantisce più un attacco aggiuntivo; invece, l’utilizzatore tira d6 pari al suo bonus di rabbia in dadi di danno extra quando colpisce il bersaglio.
  • Ira senza cervello – Ora termina le condizioni Ammaliato e spaventato, invece di sospenderle fino al termine dell’Ira.
  • Rappresaglia – È stato spostato al livello 10 e può essere utilizzato con un colpo senz’armi.
  • Presenza intimidatoria – È stato spostato al livello 14 e il tiro salvezza coinvolge il punteggio di Forza del Barbaro invece del punteggio di Carisma. La creatura avversaria ora può tentare un tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, ma non ottiene più l’immunità per 24 ore se supera il controllo, che dura solo un minuto. Invece, il Barbaro ora è limitato a usare Presenza intimidatoria una volta per riposo lungo, a meno che non sia disposto a spendere usi di Rabbia per attivarla di nuovo.

Gli aggiornamenti al Barbarian e al Berserker hanno rimosso molte delle fastidiose restrizioni per cui la classe è nota. In D&D 5E, il Barbaro ha sempre avuto un elemento di rischio/rendimento nei propri poteri, il che è un po’ ingiusto, considerando che le altre classi non sono influenzate allo stesso modo, e le abilità del Barbaro non hanno mai avuto la sensazione di giustificare gli svantaggi. Questa nuova versione del Barbaro ha alcuni giocattoli migliori da usare per i giocatori, si spera che rendano la classe più attraente in futuro.

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