In Rogue Waters , morire è una parte comune dell’esperienza di gioco. Durante il tutorial, i giocatori vengono rassicurati sul fatto che se muoiono, riappariranno sulla loro nave con tutti i membri dell’equipaggio e il bottino preservati. Tuttavia, morire ripetutamente nelle fasi iniziali può diventare noioso, quindi questa guida offre strategie per gestire le morti frequenti in Rogue Waters .
Sebbene morire sia intrinseco a Rogue Waters , ci sono metodi per ridurre al minimo l’impatto negativo sul tuo equipaggio durante gli scontri navali e navali. Un raid completo consiste in diversi incontri, ed è una fortuna se scopri un luogo durante il tuo viaggio che può curare uno qualsiasi dei membri dell’equipaggio. Incontrare uno di questi punti di solito ti consente di curare solo una ferita casuale di un membro dell’equipaggio.
Data questa situazione, è essenziale mantenere la salute del tuo equipaggio durante un raid. Ci sono vari modi per aumentare i punti salute (HP) dei membri del tuo equipaggio, inclusi oggetti che offrono cure durante le battaglie navali e moduli navali che migliorano gli HP massimi del tuo equipaggio.
Di seguito, troverai sezioni che descrivono in dettaglio diversi metodi per evitare di morire in Rogue Waters . Ciò include classi di personaggi con abilità che potenziano la salute, moduli che possono essere acquisiti o saccheggiati durante i raid per migliorare i PV massimi del tuo equipaggio e oggetti specifici che devono essere equipaggiati ai tuoi specialisti per fornire cure.
Come evitare di morire in acque anomale
Questa guida è pensata principalmente per giocatori nuovi e in difficoltà, e quindi non si soffermerà sui moduli e gli oggetti avanzati incontrati più avanti nel gioco dopo ore di raid. Questi moduli e oggetti diventeranno disponibili man mano che si procede, rendendo la sopravvivenza più raggiungibile.
Classi con competenze sanitarie
Molte classi hanno almeno un’abilità che può essere sbloccata per aumentare la salute. Ecco una selezione di classi con tali abilità. Questa lista non è esaustiva, ma include molte classi incontrate di frequente nella Taverna.
Classe | Abilità che aggiungono HP |
---|---|
Assassino | Veloce e robusto. |
Rissa | Veloce e robusto. |
Picchiatore | Difficile II. |
Medico da combattimento | Cura I, Cura II, Cura III, Dura II. |
Comandante | Rimettiti in sesto I, Rimettiti in sesto II, Rimettiti in sesto III. |
Tagliagola | Veloce e robusto. |
Evasore | Difficile II. |
Schermidore | Difficile II. |
lottatore | Difficile II. |
Braccio pesante | Ingombrante e lento, duro I. |
Cacciatore | Veloce e robusto. |
Moschettiere | Veloce e robusto. |
Predatore | Morso I, Morso II, Mangiacarne, Duro I. |
Pastore | Presenza di Shiv I, Presenza di Shiv II, Presenza di Shiv III, Presenza di Shiv IV. |
Lanciere | Veloce e robusto. |
Uomo forte | Ingombrante e debole, resistente I. |
Robusto | Ingombrante e lento, Resiliente II, Duro II. |
Colpo a sorpresa | Resiliente I. |
Virulento | Veloce e robusto. |
Moduli che aggiungono HP al tuo equipaggio
Prima di salpare, avrai a disposizione alcuni moduli, che potrai selezionare presso il Cantiere. Altri moduli possono essere ottenuti da navi sconfitte durante le battaglie o acquistati in diversi porti lungo il tuo viaggio. Di seguito sono riportati alcuni moduli comuni che incontrerai e che possono migliorare gli HP del tuo equipaggio:
Nome del modulo | Effetto |
---|---|
Capanne fortificate I | Tutti i membri dell’equipaggio ottengono +1 PV massimo. |
Cantina Fortificata | I compagni ottengono +2 PV massimi, ma -1 movimento. |
Quartiermastro fortificato | Il Capitano Cutter ottiene +2 PV massimi. |
Ponte di travi fortificato | I lottatori ottengono +1 Movimento e +1 PV massimi. |
Pennant della tenacia | +1 PV massimi a tutti i compagni. |
Fornitura di rum I | Tutti i membri dell’equipaggio guariscono un punto all’inizio del tuo turno. |
Colori solidi | I compagni sono immuni alle esplosioni delle bombe e curano un punto all’inizio del tuo turno. |
Oggetti con effetti HP
Puoi acquisire oggetti da determinati porti durante le tue attività di raid, mentre altri possono essere ottenuti tramite raid su navi nemiche. Questi oggetti devono essere equipaggiati dai membri del tuo equipaggio per essere efficaci. Alcuni oggetti richiedono l’attivazione manuale, che puoi eseguire durante il turno di quell’unità in una battaglia navale. Ecco alcuni oggetti tipici che possono aumentare gli HP del tuo equipaggio:
Nome dell’articolo | Effetto |
---|---|
Infuso di guarigione | Prendi un sorso per recuperare un HP. Tre utilizzi. |
Acqua purificante | Prendi un sorso per curare un HP. Rimuove la piaga e il sanguinamento. Un uso. |
Fibbia di fantasia | +1 PV massimi, +1 movimento. |
Cintura in pelle | +1 PV massimi. |
Anello della muta | L’unità guarisce tre punti all’inizio del proprio turno. +1 PV massimi, -1 Armatura. |
Anello del Rinnovamento | L’unità recupera quattro punti all’inizio del proprio turno. |
Anello in pelle di mare | L’unità cura uno all’inizio del proprio turno. |
Cintura robusta | +3 PV massimi, -1 movimento. |
10 consigli per sopravvivere nelle acque anomale
- Anche se stai affrontando delle morti, continua a fare raid . Non importa se finisci un raid, manterrai comunque i tuoi punti esperienza, Glass e Blueprints.
- Tieni sempre pronta una squadra di sostituzione completa . Invece di iniziare un nuovo raid con specialisti feriti, sostituiscili con altri che aspettano nella Galley.
- Lascia che il tuo equipaggio guarisca . Simile al punto precedente, lascia sempre che il tuo equipaggio guarisca quando possibile. Questo può essere difficile all’inizio quando le finanze limitano l’assunzione di più specialisti.
- Fai sempre raid con un equipaggio completo . Non c’è alcun vantaggio nel fare raid con meno membri. Dal momento che probabilmente sarai in inferiorità numerica, porta con te quanti più membri dell’equipaggio puoi.
- Evita di impegnarti con meno di due cannoni che possono prendere di mira i cannoni nemici . Durante gli scontri navali, i cannoni dei tuoi nemici infliggeranno danni considerevoli. Avere un solo cannone per contrattaccare può essere dannoso.
- Ottieni più Punti Comando , poiché ti consentono di sparare con cannoni aggiuntivi durante le battaglie navali.
- Assicurati che almeno un guaritore dedicato faccia parte del tuo equipaggio. Sebbene il Capitano Cutter abbia abilità di guarigione, potresti non voler usare inizialmente il tuo capitano per questo ruolo, soprattutto perché ci sono specialisti nella classe Combat Medic disponibili per l’assunzione dalla Taverna.
- Utilizza le corde . Le corde consentono ai membri dell’equipaggio di navigare sul ponte della nave in modo più efficiente. Se hai specialisti con abilità di danno elevato, mandali in combattimento da soli per avere maggiori probabilità di sopravvivenza.
- Afferrare i nemici nel fuoco . Gli specialisti della classe Grapple possono essere molto efficaci sulle navi con le fiamme. Usa le loro abilità di aggrappamento per lanciare i nemici in punti in fiamme, infliggendo danni attraverso l’ambiente.
- Incoraggia gli specialisti a lavorare insieme . Abbina determinati specialisti in modo efficace. Ad esempio, combinando una classe Grapple con uno Spearmaiden puoi massimizzare il danno inflitto tramite attacchi ben coordinati.
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