Nel gioco originale Cities: Skylines, la tassazione era semplice. I giocatori dovevano solo aumentare la percentuale di ciascuna zona di pochi punti per ottenere un profitto in anticipo e mantenerlo per il resto della partita. Questo è probabilmente il motivo per cui lo sviluppatore, Colossal Order, ha deciso di rendere la tassazione un argomento più complicato in Cities: Skylines 2.
Come prima, un aumento delle tasse nella fase iniziale è un buon modo per rimanere in vantaggio durante le prime fasi della partita. Tuttavia, i giocatori ora hanno altri modi per generare profitti e in Cities: Skylines 2, sia le aziende che i residenti hanno bisogno di denaro di riserva per far salire di livello i loro edifici. Tutto ciò significa che la migliore aliquota fiscale può cambiare a seconda della fase del gioco e di ciò di cui la città ha più bisogno.
La scheda Fiscalità
I giocatori possono impostare la propria politica fiscale dopo aver raggiunto il secondo traguardo, Piccolo Villaggio. L’aliquota fiscale è disponibile nel menu Economia, a cui i giocatori possono accedere facendo clic sul loro budget attuale.
Ogni zona edificabile ha la propria aliquota fiscale e i giocatori possono impostarla tra il 30% e il -10%. Un numero negativo significa che la città sta pagando un sussidio agli occupanti degli edifici invece di chiedere tasse. Tasse più alte aumentano il reddito della città, ma diminuiscono la domanda per quel tipo di zona. Riducono inoltre il reddito disponibile dei residenti e i profitti delle imprese, che in Cities: Skylines 2 vengono utilizzati per migliorare gli edifici.
I giocatori possono anche adeguare le tasse residenziali in base al livello di istruzione e tutte le altre tasse in base al tipo di attività. Ad esempio, le industrie commerciali includono cibo, cibi pronti, mobili, alloggi e plastica, mentre le società industriali possono creare grano, legname, petrolio greggio e cibo. Riducendo le tasse per un tipo di settore, i giocatori possono incoraggiare quel settore a comparire più spesso, mentre aumentando le tasse un settore scomparirà dalla mappa.
I giocatori potrebbero notare che la domanda residenziale è basata sulla densità, ma le tasse sono basate sull’istruzione. I giocatori possono adeguare la domanda generale di residenze a bassa densità modificando l’aliquota fiscale, ma l’unico modo per aumentare la domanda a media e alta densità è sostenere più studenti con sufficienti servizi educativi. I giocatori possono incoraggiare indirettamente le residenze ad alta densità abbassando le tasse sulle famiglie con e con un alto livello di istruzione. Tuttavia, queste famiglie sono anche quelle che hanno più soldi da spendere.
Per rispondere alla domanda fondamentale, un’aliquota fiscale del 13% è un buon punto di partenza. I livelli di domanda rimarranno stabili e anche una piccola città trarrà un profitto decente poiché introdurrà lentamente più servizi. Tuttavia, una volta che le zone ad alta densità saranno disponibili e la domanda aumenterà, i giocatori dovrebbero iniziare ad abbassare le loro aliquote fiscali. Ciò incoraggerà gli edifici a salire di livello più velocemente e gli edifici di alto livello pagheranno più tasse. Ciò darà alla città un profitto netto anche a una percentuale inferiore.
Un’altra cosa da fare è ignorare la freccia accanto al budget. Sembra che il gioco tenga conto degli acquisti recenti, quindi le frecce indicheranno una grave perdita di entrate dopo che i giocatori hanno effettuato un grosso acquisto come un’università o un quartier generale della polizia. L’unico vero modo per vedere se la città sta realizzando un profitto è lasciare il gioco in funzione per un minuto e controllare se il budget sta aumentando o diminuendo.
La scheda Servizi
Un altro modo in cui la città trae profitto dai suoi residenti è attraverso le tariffe dei servizi. Queste tariffe si sbloccano al traguardo tre, Villaggio Grande. Proprio come le tasse, i giocatori possono modificare alcune di queste tasse per bilanciare la felicità dei cittadini con il reddito.
In particolare, le tariffe di servizio che i giocatori possono modificare sono per elettricità e acqua. Per ogni punto percentuale i giocatori aumentano la tariffa, il consumo dei servizi pubblici diminuisce dello 0,4%, l’efficienza aziendale diminuisce dello 0,4% e la felicità dei cittadini diminuisce dello 0,1. Ogni punto inferiore a 100 aumenta il consumo di servizi pubblici dello 0,2%, aumenta l’efficienza aziendale dello 0,2% e aumenta la felicità dei cittadini dello 0,05.
Qualcosa da tenere a mente è che le commissioni di servizio non copriranno mai l’intero costo di nessuno dei due servizi. Possono fare la differenza se i giocatori hanno un budget limitato, ma in generale la scelta migliore è ridurre queste commissioni e sfruttare i bonus di felicità ed efficienza.
Un modo migliore per guadagnare dai servizi è attraverso le esportazioni. Esportare l’acqua e l’elettricità in eccesso della città genera denaro proprio come le spese di servizio, e i giocatori possono anche realizzare un profitto se riescono a farla franca tagliando il budget a 50 per cento. Il problema principale è il costo per costruire un numero sufficiente di pompe e centrali elettriche per sostenere la città con un budget così basso, ma si ripagheranno letteralmente da soli quando i giocatori ci riescono.
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