Anche se iniziare con la modalità Rush è obbligatorio in Gigantic, i giocatori hanno la possibilità di sbloccare una modalità completamente diversa che offre meccaniche di gioco più complesse. Questa guida spiegherà come sbloccare Clash in Gigantic.
Passaggi per accedere a Clash in Gigantic
Per accedere alla modalità Clash in Gigantic, devi raggiungere il livello di account 9. Questo può essere ottenuto giocando, dato che mi ci sono volute solo circa due ore e mezza o tre ore. Una volta raggiunto il livello 9, ti verrà presentato un tutorial che copre i fondamenti di Clash. Completando questo tutorial guadagnerai un livello di account gratuito, aumentando il tuo livello a 10 e sbloccando la modalità di gioco Clash. Avrai comunque accesso alla modalità Rush, a cui hai giocato per le prime ore, ma ora puoi anche fare la fila per Clash.
Comprendere la modalità di gioco Clash
La premessa fondamentale di Clash è abbastanza simile a quella di Rush. In questa modalità di gioco, due squadre di cinque giocatori entrano nell’arena dopo essersi generati e atterrati , con l’obiettivo di ottenere punti sufficienti per innescare una Furia e attaccare il Guardiano del nemico. L’obiettivo è infliggere quanti più danni possibili al Guardiano durante la Furia, con l’obiettivo finale di sconfiggerlo e uscirne vittorioso. Tuttavia, ci sono alcune differenze chiave che aggiungono varietà al gameplay.
Per cominciare, la rivendicazione delle zone è ora automatizzata, poiché ogni squadra può schierare creature nelle zone per ottenere vari vantaggi . Queste creature possono curare i compagni di squadra vicini, fornire visione per prevedere gli attacchi, costruire muri per controllare il movimento nemico e garantire altri potenziamenti. Inoltre, raccolgono potere automaticamente, sebbene possano essere eliminati, consentendo alla squadra avversaria di acquisire potenzialmente il potere.
A differenza di Rush, Rampages funziona in modo distinto. Invece di avere una barra della salute solitaria, i guardiani possiedono più barre della salute più piccole che devono essere esaurite. Una volta eliminata una barra della salute, la furia cessa e i giocatori riprendono a raccogliere potere. La prima squadra che esaurisce tutte e tre le barre della salute di un guardiano risulta vittoriosa.
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