Hypercharge: come uno sviluppatore ha trasformato un flop del 2017 in un successo virale

Hypercharge: come uno sviluppatore ha trasformato un flop del 2017 in un successo virale

Dopo aver ottenuto un successo virale su PC, Hypercharge: Unboxed farà ora il suo tanto atteso debutto su console su Xbox il 31 maggio. Tuttavia, la strada fino a questo punto non è stata priva di sfide. Abbiamo avuto l’opportunità di incontrare un membro del team di sei persone e discutere di come sono riusciti a superare un lancio difficile nel 2017.

Nonostante abbia inizialmente ricevuto una risposta tiepida quando è stato rilasciato per la prima volta nel 2017, Hypercharge: Unboxed ha guadagnato molta attenzione da parte dei giocatori sui social media e ora sarà lanciato su Xbox Series X/S e One il 31 maggio. anni dopo il successo del rilancio del gioco su PC.

Durante un’intervista con CharlieIntel, Joe Henson, uno dei fondatori di Digital Cybercherries e responsabile marketing e PR, ha discusso degli inizi impegnativi dell’azienda e di come hanno trasformato la loro passione per le action figure in un progetto di successo.

Al momento del suo rilascio in accesso anticipato nel 2017, la versione iniziale di Hypercharge è stata sviluppata da un team che gestiva contemporaneamente lavori a tempo pieno, ma spinto a dare vita alla propria visione di uno sparatutto influenzato da titoli come Toy Soldiers.

Nonostante ciò, l’accoglienza iniziale per il loro FPS basato sulle onde non fu molto entusiasta. Henson ha riconosciuto che potrebbero essersi allontanati dalla visione prevista del progetto e che inizialmente era piuttosto semplicistico.

“L’oratore ha descritto una situazione di funzionalità striscianti e una mancanza di comprensione del prodotto previsto. Sfortunatamente, il gioco non ha ricevuto una risposta positiva al suo lancio nel 2017, portando i membri del team ad andarsene e il gioco a trovarsi in pessimo stato.

Soldatini di Hypercharge: senza scatola
Cybercherries digitali

Hypercharge: Unboxed ti consente di vedere il mondo dal punto di vista di un action figure.

Anche se Hypercharge era considerato un “flop” molti anni fa, gli sviluppatori erano riluttanti a rinunciarvi completamente e scelsero invece di fare uno sforzo per migliorarlo. Tuttavia, questa esperienza è stata anche una lezione preziosa per loro, in particolare per quanto riguarda l’evitare il “feature creeping” e l’accettare troppe cose in una volta.

“Joe Henson ha sottolineato l’importanza di attenersi a determinate linee guida e di non allontanarsi dall’idea o dall’obiettivo iniziale. Ha anche sottolineato che avere un nome che rappresenti accuratamente il genere o il gioco può essere estremamente vantaggioso. In questo caso, il nome Hypercharge non si collegava effettivamente al principale punto di forza del gioco: action figure e giocattoli.”

Gli anni successivi hanno visto una serie di aggiornamenti significativi, introducendo continuamente nuove funzionalità e migliorando sia le modalità PvE che PvP, fino al rilascio di “Hypercharge: Unboxed” in accesso anticipato 2.0 nel 2020. Da allora, il gioco ha raccolto un grande successo base di giocatori in crescita, con gli sviluppatori che utilizzano efficacemente i social media e le strategie di marketing virale.

Secondo Henson, la loro strategia di marketing non si concentra sui numeri o sulle vendite, ma piuttosto sull’evocazione di risposte emotive. Spiega che il loro gioco è riuscito a riportare in vita sentimenti di nostalgia infantile per molte persone, specialmente per coloro che sono cresciuti alla fine degli anni ’80 e ’90. Ciò è evidente nelle migliaia di Mi piace che ricevono i loro post sui social media ogni volta che condividono clip del gioco. Il fattore nostalgia è forte e ha il potere di connettersi emotivamente con un vasto pubblico.

Nonostante il passare degli anni, Hypercharge: Unboxed ha continuato a promuovere una community devota e ha raggiunto un numero record di giocatori nel 2022. Si prevede che la tanto attesa uscita del gioco su Xbox offrirà a ancora più fan l’opportunità di rivivere i propri sogni d’infanzia.

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