Hypercharge: uno sviluppatore di Unboxed discute dell’improbabilità di aggiungere la modalità Battle Royale nonostante le richieste dei fan

Hypercharge: uno sviluppatore di Unboxed discute dell’improbabilità di aggiungere la modalità Battle Royale nonostante le richieste dei fan

I giocatori di Unboxed desiderano da tempo un’esperienza Battle Royale sin da quando è stato rilasciato l’amato gioco sparatutto. Tuttavia, uno sviluppatore del gioco ha recentemente chiarito perché questo potrebbe non diventare realtà.

Hypercharge: Unboxed è uno sparatutto indipendente che consente ai giocatori di assumere il ruolo di un action figure. Include una modalità PvE basata su ondate e PvP online. Dalla sua uscita iniziale nel 2017, l’aspetto multiplayer ha subito cambiamenti significativi, introducendo nuove playlist come Capture the Battery.

Nonostante diversi casi in cui il gioco sia diventato virale sui social media e abbia attirato l’attenzione dei fan, c’è stata una crescente domanda per una modalità Battle Royale. In un’intervista esclusiva con CharlieIntel, Joe Henson, uno dei fondatori e responsabile delle pubbliche relazioni e del marketing di Digital Cybercherries, ha spiegato le ragioni per cui è improbabile che venga aggiunta una modalità BR.

Una delle principali sfide legate all’implementazione di una playlist in stile Fortnite in Hypercharge: Unboxed è il potenziale stress che potrebbe causare sui server. Ciò era evidente all’inizio del 2024, quando Palworld incontrò difficoltà dopo la sua improvvisa ondata di popolarità.

Henson ha spiegato che se la popolarità del nostro gioco aumentasse, dovremmo considerare la nostra infrastruttura di server. Anche se raggiungessimo solo lo 0,2% della base di giocatori di Palworld, ci costerebbe comunque decine di migliaia di dollari al mese. Sfortunatamente, questo non è qualcosa che possiamo permetterci.

Hypercharge: boss combattente del giocatore senza scatola
Cybercherries digitali

Hypercharge: Unboxed presenta sia PvE che PvP.

Lo sviluppatore ha anche affermato che avrebbe bisogno di modificare il modello di business di Hypercharge per allinearlo con altri giochi Battle Royale, il che comporterebbe l’incorporazione di microtransazioni. Tuttavia, il team esita ad abbracciare pienamente questo approccio.

“Quando si crea un gioco Battle Royale, è importante considerare di renderlo gratuito. Tuttavia, il team deve anche elaborare una strategia su come monetizzarlo. Ciò può essere ottenuto attraverso microtransazioni in-game, nonché implementando modelli di monetizzazione come Season Pass e Battle Pass. È fondamentale attenersi a queste strategie per un lungo periodo di tempo per evitare di abbandonare il gioco dopo solo un mese”.

Nonostante non abbia escluso completamente questa possibilità, Henson ha menzionato il potenziale per una modalità Battle Royale più semplificata in Hypercharge: Unboxed , con un numero di giocatori significativamente inferiore rispetto ad altri giochi dello stesso genere.

Ha anche suggerito che potremmo potenzialmente creare un mini royale in Hypercharge, utilizzando le nostre meccaniche FPS perfezionate e ambienti straordinari. Tuttavia, ha riconosciuto che le nostre mappe attuali potrebbero non essere adatte a questo scopo, poiché non sono state originariamente progettate per un numero maggiore di giocatori.

Nonostante l’entusiasmo che circonda l’uscita di Hypercharge: Unboxed su Xbox, è improbabile che il gioco soddisfi i desideri dei giocatori che desiderano un battle royale con action figure. Questo potrebbe essere deludente per alcuni, ma gli sviluppatori hanno chiarito che non vogliono estendere eccessivamente il loro piccolo team.

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