**Infestation: Origins** è un gioco survival horror indie che sfida i giocatori ad affrontare varie creature, tra cui il famigerato Steamboat Willie. Dato il tutorial limitato disponibile, i nuovi giocatori spesso cercano strategie per destreggiarsi efficacemente tra le meccaniche del gioco. Questa guida fornisce suggerimenti essenziali per dare il via alla tua esperienza di gioco.
Suggerimenti essenziali per iniziare l’infestazione: origini
Il ciclo di gioco in **Infestation: Origins** segue una struttura familiare, tipica dei titoli horror indie. Ecco una ripartizione dei passaggi richiesti per completare con successo un contratto:
- Seleziona il tuo equipaggiamento, che include armi, equipaggiamento e trappole.
- Scegli un contratto da intraprendere.
- Raccogli le tessere magnetiche all’interno del contratto per accedere alle nuove aree.
- Libera ogni nuova posizione dai nemici e dai punti di spawn.
- Individuare un fusibile e inserirlo nella scatola dei fusibili corrispondente alla zona.
- Trova altre tessere magnetiche per quell’area specifica.
- Sblocca la sala manutenzione per procedere ulteriormente.
- Agganciare i tubi nell’area di manutenzione utilizzando una manovella per garantire la massima libertà.
- Ripetere i passaggi precedenti per ogni area designata.
- Avvia l’inseguimento sbloccando i livelli successivi, a partire dalla comparsa di Willy quando apri la Sala Comune nel Livello 1.
- Una volta ripulite tutte le aree, potrai sconfiggere Willie e completare il contratto.
Per il **livello Willie**, è importante notare che le prime quattro keycard appariranno sempre nelle stesse posizioni. Tuttavia, il resto sarà randomizzato, il che aumenta la sfida.
Posizioni delle tessere magnetiche nel livello Willie
- La tessera A principale si trova sulla scrivania con le taniche di carburante nella sala controllo.
- La tessera B si trova su un carrello nella stanza A, sulla destra entrando.
- La tessera magnetica del ripostiglio A si trova sul pavimento a sinistra all’interno della sezione B.
- La tessera magnetica della sala comune si trova al centro della stanza di servizio A.
Armi e oggetti sbloccabili
Il gioco presenta quattro armi primarie, ciascuna con due possibili potenziamenti, insieme a trappole e abiti disponibili per i giocatori da sbloccare usando la valuta di gioco. I giocatori possono anche potenziare i loro contenitori di carburante, ottenendo ulteriori opzioni di personalizzazione.
- Veleno (pistola di partenza)
- Contenitore carburante + : $ 50 (aumenta la capacità del carburante e il tempo di ricarica)
- Tanica di carburante ++ : $ 300
- Tanica di carburante +++ : $ 650
- Odore persistente : $ 150 (+2 sec di danni nel tempo, -25% di danni)
- Agente paralizzante : $550 (+10% possibilità di paralisi, -25% danni)
- Contagio : $750 (+20% probabilità diffusione nemica, -20% danni)
- Lanciafiamme : $200 (danni elevati, bassa efficienza del carburante)
- Alza la temperatura : $600 (+15% danni, +15% consumo carburante)
- Impressione duratura : $900 (+2 sec DoT, -25% danni)
- Combustione controllata : $ 1200 (-20% costo carburante, -10% area)
- Zapper : $400 (efficace contro i parassiti)
- Passa all’elettrico : $ 950 (-20% costo carburante, -10% danni)
- Showstopper : $ 1250 (+20% possibilità di stordimento, -20% danni)
- Shock statico : $ 1550 (+30% di probabilità di diffusione, -30% di danno)
- Cryogun : $800 (congela i nemici)
- Frostbite : $ 1100 (+15% di rallentamento, +20% di costo del carburante)
- Congelamento profondo : $ 1350 (10% di possibilità di congelamento, -15% di danni)
- Blizzard : $ 1600 (+20% larghezza spruzzo, -10% lunghezza)
Sbloccare le trappole e i loro potenziamenti
I giocatori possono anche investire in varie trappole, ciascuna con caratteristiche potenziabili, che ne migliorano l’efficacia in diverse situazioni.
- Trappola per orsi (trappola iniziale): $ 25 per trappole aggiuntive.
- Denti affilati : $350 (+20% danni, -30% durata)
- Mascelle rinforzate : $ 1000 (+30% durata, -20% danni)
- Punte rivestite : $ 1400 (+3 sec DoT, 25% di possibilità di rottura)
- Trappola spray per aree : $ 250.
- Bruciatura concentrata : $1450 (+50% danni, -10% durata)
- Trappola per lanterne : $ 750.
- Bobina di Tesla : $ 1050 (+20% di possibilità di stordimento, +20% di tempo di ricarica)
Oltre alla selezione iniziale di sette colori di abiti, i giocatori possono sbloccare circa 60 abiti aggiuntivi, il cui prezzo varia dai 50 ai 275 dollari, anche se questi apportano solo modifiche estetiche senza influire sul gameplay.
Comprensione e sblocco dei vantaggi
I vantaggi sono accessibili dal menu principale. I giocatori iniziano con il Livello I sbloccato e possono progredire verso livelli superiori completando contratti e impegnandosi nel gameplay. Informazioni più dettagliate sui vantaggi seguiranno nelle prossime guide.
- Livello I: Fretta
- Destrezza : +20% velocità di ricarica
- Tocco curativo : +20% di guarigione dai kit medici
- Interattivo : +20% di velocità di interazione
- Livello II: Vista (si sblocca al livello 4)
- Fabbro
- Intraprendente
- Priorità
- Livello III: Pest Off (si sblocca al livello 9)
- Menta piperita
- Spray anti-insetti
- Multiuso
- Livello IV: Esperto di armi (si sblocca al livello 16)
- Colpo grosso
- Specialista in crioterapia
- Elettrificato
- Livello V: Lavoro di squadra (sbloccato al livello 25)
- Incoraggiamento
- Fuoco di copertura
- Numeri superiori
Ottimizzazione del tuo equipaggiamento in Infestation: Origins
Esistono varie configurazioni di loadout all’interno della community. Una configurazione consigliata è accreditata a Hurrynd dalla community di Steam, che offre un equilibrio ideale per il gameplay. Ecco una ripartizione:
- Arma
- Lanciafiamme
- Ugello a punta larga (+20% larghezza spruzzo, -20% lunghezza spruzzo)
- Contenitore di carburante+++ (+30% capacità carburante, -30% tempo di ricarica)
- Modificatore: Combustione controllata (-20% costo carburante, -10% area spruzzo)
- Lanciafiamme
- Vantaggi
- Livello I: Rapidità – Abile (+20% velocità di ricarica)
- Livello II: Vista – Fabbro (evidenzia le chiavi attraverso i muri vicini)
- Livello III: Pest Off – Menta piperita (rallenta i parassiti nelle vicinanze del 20%)
- Livello IV: Esperto di armi – Hot Shot (+10% di danni con lanciafiamme)
- Livello V: Lavoro di squadra – Fuoco di copertura (-10% danni subiti per compagno di squadra nelle vicinanze)
- Trappola
- Spruzzatore di area
- Aggiornamento: ugello esteso (+20% lunghezza spruzzo, -20% velocità rotazione)
- Spruzzatore di area
Gestione degli oggetti e del loro utilizzo
I giocatori possono trasportare fino a tre tipi diversi di oggetti: un kit medico, una bombola di carburante aggiuntiva e una miccia o una manovella. Le chiavi, tuttavia, possono essere raccolte in quantità illimitate senza restrizioni.
- I kit medici vengono applicati automaticamente quando necessario.
- È possibile detenere più tessere magnetiche, ma ciascuna può essere utilizzata una sola volta.
- Siate precisi nell’inserimento dei fusibili: devono essere indirizzati nella stanza appropriata.
- È possibile trasportare solo una manovella o una miccia alla volta.
Sconfiggere i Boss
Per affrontare i boss, come Willie e Moth Man, è necessario prima ripulire tutte le aree. Tuttavia, puoi respingerli utilizzando la tua arma, poiché le trappole sono meno efficaci nel tenerli lontani.
Massimizzare i guadagni in Infestation: Origins
Sfortunatamente, non esiste un modo rapido per guadagnare valuta in **Infestation: Origins**. Completare i contratti è il metodo principale per ottenere fondi e i completamenti parziali non danno ricompense. Punta a contratti che corrispondono al tuo livello di abilità; evita i contratti gialli o rossi più impegnativi finché non hai gli aggiornamenti adatti.
I contratti possono essere valutati in base a cinque parametri, a ciascuno dei quali viene assegnato un livello di difficoltà da uno a cinque:
- Salute dei parassiti: misura della salute dei nemici diversi dai boss.
- Velocità di rigenerazione: velocità con cui i nemici ritornano ai nidi.
- Quantità nidi: numero totale di nidi nemici presenti.
- Velocità dei parassiti: velocità di mobilità dei nemici sulla mappa.
- Crescita del nido: difficoltà nel distruggere efficacemente i nidi.
I contratti con etichetta verde sono i più semplici e solitamente danno una ricompensa di circa $ 270. I contratti arancioni rappresentano una difficoltà media, mentre i contratti rossi, specialmente quelli contrassegnati come hard, possono dare una ricompensa di circa $ 600, in particolare al livello di Willie.
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