“Mi ha aiutato avere il grande cervello da wrestling di Kenny” Nik Sobic di AEW Fight Forever parla di Owen Hart, di Exploding Barbed Wire Death match e altro ancora

“Mi ha aiutato avere il grande cervello da wrestling di Kenny” Nik Sobic di AEW Fight Forever parla di Owen Hart, di Exploding Barbed Wire Death match e altro ancora

AEW Fight Forever è quasi arrivato e per festeggiare mi sono seduto con il dipendente del Day 0 Nik Sobic. È Senior VP di Business Development, Partnership e AEW Games. Come qualcuno che ha giocato ai videogiochi di wrestling dal NES, ho visto praticamente tutto a questo punto. Tuttavia, AEW Fight Forever porta un cambio di ritmo ai moderni giochi di wrestling, e questa è una buona cosa.

Quando ho parlato con Nik Sobic, abbiamo discusso della decisione di evitare i giochi ultra realistici. Abbiamo anche parlato di quanto sarà interessante l’Exploding Barbed Wire Death Match e, naturalmente, di Kenny Omega e Owen Hart.

Nik Sobic parla di AEW Fight Forever

D. Grazie per aver dedicato del tempo a parlare con noi! Ti dispiacerebbe presentarti al nostro pubblico e il tuo ruolo in AEW Fight Forever?

D. È risaputo che Kenny Omega è stato profondamente coinvolto nella creazione di AEW Fight Forever. Com’è stata quell’esperienza?

Nik: Parte dei desideri di Kenny di entrare in AEW dal Day 1 è stato far parte di questo gioco. Kenny è una parte enorme di questo gioco. Le sue impronte sono dappertutto su questa cosa. Considererei Kenny il leader di pensiero di AEW: Fight Forever dall’inizio alla fine. È raro incontrare qualcuno che sia un talento generazionale sia dentro che fuori dal ring. Se Kenny non fosse un wrestler professionista a tempo pieno, si guadagnerebbe da vivere come sviluppatore di giochi.

D. Kenny, o qualsiasi altro membro della AEW, ha offerto input che forse il tuo team non avrebbe colto per la progettazione del gioco?

Nik: Mi ha aiutato avere il grande cervello da wrestling di Kenny su questo progetto dall’inizio alla fine. Senza Kenny, non credo che saremmo stati in grado di ottenere l’atmosfera autentica di questo gioco. Kenny ha una vasta conoscenza quando si tratta di wrestling e del genere dei giochi di combattimento: se dovessi costruire qualcuno in un laboratorio che fosse perfetto per guidare la nave in questo progetto in modo creativo, quella persona sarebbe Kenny.

D. Che tipo di ricerca è stata fatta per ottenere l’aspetto e le sensazioni del prodotto AEW adatto a questo gioco?

Nik: Il fondatore di AEW, Tony Khan , è un pensatore incentrato sui dati. La nostra ricerca ha mostrato una lacuna nel mercato per un gioco che cattura l’immaginazione di un pubblico di wrestling ma va oltre. Qualcosa che sia meno un simulatore hardcore e più “puro divertimento” dall’inizio alla fine.

La cosa bella dei videogiochi è che possono imitare la realtà ma fare un ulteriore passo avanti. I nostri personaggi sono pensati per riflettere lo stile di gioco, un po’ più grande della vita. Le mosse nel gioco imitano la realtà, ma i personaggi nel gioco saltano un po’ più in alto e colpiscono un po’ più forte.

D. A proposito di look, la decisione di optare per un look arcade retrò è stata interessante. Si è mai parlato di un altro stile artistico o la decisione è sempre stata quella più esagerata?

Nik: Lo considero un arcade retrò con un aggiornamento moderno. Come ho detto all’inizio, lo stile grafico dei personaggi nel gioco è pensato per riflettere lo stile di gioco, un senso di realtà leggermente esagerato. C’è questa “corsa agli armamenti” nei giochi per l’ultra-realismo. Gioco ad alcuni di quei giochi.

Adoro alcuni di quei giochi. Ma se l’obiettivo di un gioco è l’iperrealismo, a volte le persone possono perdere il punto. Il punto è divertirsi. Il punto è voler giocare MOLTO a questo gioco. Penso che ogni decisione che abbiamo preso fosse radicata nel “fattore divertimento” fino all’arte del personaggio.

D. Una delle difficoltà nel creare un gioco di wrestling professionale è quando il gioco esce, così tante cose sono già cambiate nelle trame del mondo reale. Si è parlato di rilasciare aggiornamenti per portare il gioco più in linea con l’attuale roster/fazioni?

Nik: Il nostro obiettivo, ove possibile, è stato quello di creare contenuti evergreen. Se qualcuno giocherà a questo gioco tra cinque anni, sarà ancora divertente e rilevante? Ad esempio, la modalità storia in questo gioco presenta in qualche modo una storia di origine di come è iniziata AEW.

Quella trama sarà sempre rilevante. La bellezza della creazione di videogiochi oggi è il contenuto scaricabile: le fazioni possono cambiare, ma anche noi! Una semplice patch DLC può aggiornare il gioco per riflettere nuove alleanze e fazioni.

D. Una delle cose che preferisco di AEW: Fight Forever è che il mio wrestler preferito di tutti i tempi, Owen Hart, sarà presente nel gioco. Il tuo team ha lavorato con qualcuno della sua famiglia o lottatori che lo conoscevano per aiutarlo a creare il suo set di mosse?

Inoltre, aiuta il fatto che tutti nel roster AEW, incluso Kenny Omega, siano grandi fan di Owen – è stato davvero divertente osservare Kenny e il team quando si è trattato del personaggio di Owen – la capacità di creare e sviluppare set di mosse per un’icona e qualcuno influente nella propria vita era una parte speciale di questo progetto.

D. Riguardo ai personaggi, ci sono lottatori che non sono presenti nel gioco, che non sono firmati dalla AEW, che la tua squadra voleva includere?

Nik: Tutti i lottatori verranno rivelati prima del lancio! È stata una parte divertente del ciclo di marketing di questo gioco: la possibilità di rilasciare lottatori nel tempo anziché tutti in una volta. Meritano tutti i loro riflettori perché sono così diversi e ognuno porta qualcosa di speciale in tavola.

D. È stato anche rivelato che AEW: Fight Forever presenterà personaggi personalizzati e una modalità storia. Questa modalità storia presenterà più opzioni della trama o qualsiasi processo decisionale? Puoi parlare di quanto dura la modalità?

Nik: Le vittorie e le sconfitte contano nella modalità Storia! Il percorso non è lo stesso ogni volta che giochi e ci sono decisioni da prendere lungo il percorso. Mi piace che ci siano più rami. Il nostro obiettivo era creare una modalità che non fosse così travolgente da farti desiderare di giocare più volte con più personaggi.

D. È stata confermata una delle partite più controverse nella storia della AEW: l’Exploding Barbed Wire Deathmatch. Mentre molti fan sono rimasti delusi dall’esplosione nella vita reale, quella virtuale sarà più impressionante?

Nik: Come puoi immaginare, nella vita reale, far esplodere qualcosa in casa è un po’ rischioso. Lasciatemi solo dire che è una storia diversa nel gioco. Abbastanza esplosioni per soddisfare anche il piromane più esperto!

D. Cosa sei entusiasta che le persone scoprano di più nel gioco?

Nik: Non penso a questo come a un gioco. Penso a più giochi in uno. Wrestling multiplayer, modalità storia, minigiochi, ecc. Sono entusiasta che le persone che amano i videogiochi esplorino tutto ciò che abbiamo da offrire. Sono entusiasta che le persone provino tutte le modalità. Sono entusiasta per il fan dei giochi schietto che chiede qualcosa del genere da molto tempo.

D. Qual è il futuro di AEW: Fight Forever? I giocatori potranno aspettarsi più modalità o contenuti in futuro?

Nik: Risposta breve, sì. La risposta più lunga è che dipende in qualche modo dai fan del gioco. Il motivo per cui questo gioco esiste in primo luogo è perché lo stiamo ascoltando e miriamo a sorprendere e deliziare i nostri principali fan di AEW e la comunità di gioco.

Se posso lasciarti con una cosa: ACQUISTA IL GIOCO! È magico. Giocare online. Raduna un gruppo di amici e mettiti comodo sul divano. Ha qualcosa per tutti e altro ancora. Questo progetto è stato un lavoro d’amore per il nostro team negli ultimi 3,5 anni e speriamo di poter continuare a offrire esperienze davvero significative per molti anni a venire.

AEW Fight Forever verrà lanciato il 28 giugno 2023 su varie piattaforme. Puoi preordinarlo sul PlayStation Store , sullo storefront di Xbox e su Steam .

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *