L’arco narrativo più lungo di Jujutsu Kaisen, noto come Culling Games, segue i protagonisti mentre combattono contro stregoni reincarnati dal passato. Il loro obiettivo è impedire a Kenjaku di portare a termine la Grande Fusione, che unirebbe Tengen all’umanità.
L’arco narrativo prevedeva battaglie individuali tra ogni stregone e uno reincarnato, ma poiché non si svolgevano in un ordine specifico, non poteva essere classificato come un “arco narrativo di un torneo”. Tuttavia, secondo l’autore, aveva il potenziale per diventarlo.
Durante la recente mostra Jujutsu Kaisen, Gege Akutami ha condiviso che l’arco Culling Game avrebbe potuto potenzialmente essere un arco di torneo. Ciò avrebbe incluso un arco separato per il salvataggio di Gojo Satoru, ma l’autore alla fine ha deciso di non farlo perché aveva già introdotto tutti i personaggi principali dalla parte del protagonista.
Nota: questo articolo contiene potenziali spoiler sulla serie manga Jujutsu Kaisen e riporta le opinioni personali dell’autore.
Jujutsu Kaiseni: perché l’arco del gioco di selezione non funzionerebbe come arco del torneo
L’arco del torneo è un tropo ampiamente utilizzato nei media, in particolare negli anime, ed è molto divertente. Comprende una battaglia strutturata tra due fazioni opposte, con un combattente per ogni fazione che si alterna a combattere. La fazione che emerge vittoriosa nella maggior parte delle battaglie viene dichiarata vincitrice assoluta.
Alcuni degli archi narrativi dei tornei più noti negli anime provengono da classici amati come l’arco narrativo del Torneo Oscuro in Yu Yu Hakusho, l’arco narrativo del Torneo del Potere in Dragon Ball Super, l’arco narrativo della Guerra del Sacro Graal in Fate e l’arco narrativo dell’Esame dei Chunin in Naruto.
L’arco Culling Game di Jujutsu Kaisen avrebbe potuto essere un’altra notevole aggiunta alla lista degli archi dei tornei. In una recente intervista alla mostra della serie, l’autore Gege Akutami ha rivelato la sua intenzione di strutturare l’arco Culling Game come un arco in stile torneo.
Questa opportunità avrebbe potuto consentire all’autore di creare un arco narrativo separato intitolato Gojo’s Rescue, che approfondisse la fuga di Gojo. Inoltre, avrebbe fornito a Tsumiki Fushigoro, un personaggio significativo, lo sviluppo necessario.
È apparsa senza una presentazione appropriata e si è presto rivelata come l’ospite di Yorozu, l’antico stregone. A causa della mancanza di informazioni sul suo personaggio, è stata percepita come deludente dalla maggior parte del fandom.
Tuttavia, l’autore ha riconosciuto che trasformare questo arco in un torneo non era fattibile e lo ha considerato un fallimento da parte sua. Nonostante questa ammissione, l’autore ha fornito suggerimenti sul perché un arco in stile torneo non avrebbe avuto successo.
Inizialmente, l’autore incontrò i suoi editori per discutere la questione e chiese il loro consiglio. Era aperto a modificare le regole stabilite per i Culling Games e ad alterare la direzione dei conflitti dell’arco narrativo.
Nonostante questo, il problema principale era che l’autore aveva già introdotto tutti i personaggi prima dell’arco di Culling. Hakari Kinji era stato introdotto prima, insieme alla maggior parte degli altri personaggi. Di conseguenza, la possibilità di trasformare l’arco di Culling Game in un torneo è stata scartata.
Riflessi
Nonostante l’aggiunta di un nuovo personaggio, era evidente che l’arco del Culling Game non era adatto a un formato da torneo. Ciò era dovuto principalmente alla sua attenzione sui combattimenti, che sono l’elemento centrale di un arco da torneo.
Le battaglie all’interno del Culling Game sembravano essere sbilanciate in modo ingiusto, con rapporti inspiegabili. Inoltre, ai partecipanti era consentito unirsi alla mischia anche dopo l’inizio dei giochi, come quando lo spirito maledetto di Naoya si unì per cercare vendetta contro Maki. Ciò va chiaramente contro il tradizionale tropo di un arco di torneo.
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