Dal suo lancio, avvenuto circa due anni fa, Kick è diventato un attore importante nel settore dello streaming, noto per i suoi ingaggi di alto profilo e le controversie occasionali che coinvolgono vari creatori. Nonostante gli alti e bassi, Kick è cresciuto con successo fino a diventare la terza piattaforma di streaming più popolare .
Un aspetto chiave ma meno pubblicizzato della strategia di espansione di Kick è il suo focus sugli eSport . All’inizio del 2024, Kick ha iniziato a stringere partnership con organizzazioni come Team Secret e Bleed Esports. Ad aprile, appena prima del DreamHack Melbourne , hanno annunciato una collaborazione con ESL per i loro eventi live.
Da allora, Kick si è assicurata i diritti di streaming per BLAST e PGL , trasmettendo alcuni dei più grandi tornei di Counter-Strike 2 e Dota 2 dell’anno .
Sebbene questo rappresenti un solido inizio, rappresenta solo il fondamento della strategia espansiva di Kick negli eSport.
Siamo ancora all’inizio dell’ambizioso percorso di Kick negli eSport, con l’aspirazione di attirare un pubblico entusiasta sulla piattaforma.
Dimostrare perché Kick è la piattaforma preferita per gli eSport
“Ci impegniamo a diversificare la nostra offerta di eSport su tutti i fronti”, ha affermato Tierney. Il loro approccio prevede di “attaccarlo da tutte le angolazioni”.
Kick punta a espandersi attraverso importanti partnership con gli organizzatori dei tornei, supportando le comunità di eSport locali e migliorando l’esperienza visiva per mettere in ombra i concorrenti.
“È difficile convincere gli spettatori a passare da Twitch e YouTube a Kick senza una ragione convincente”, ha ammesso Tierney. Questo sentimento è riecheggiato dal tentativo di Riot Games di lanciare il loro Riot Esports Network , che è stato interrotto perché gli spettatori sono rimasti fedeli alle loro piattaforme preferite. Allo stesso modo, l’iniziativa di streaming di MLG ha dovuto affrontare difficoltà simili.
Per incoraggiare un cambiamento nell’audience, Kick deve offrire incentivi convincenti che Twitch e YouTube non offrono. Attualmente, le principali attrazioni di Kick includono streaming senza pubblicità e velocità di trasmissione più elevate.
L’assenza di pubblicità è uno dei punti di forza di Kick e rappresenta un incentivo significativo, soprattutto perché le trasmissioni di eSport sono spesso inondate di pubblicità.
“Gli utenti sono stanchi delle pubblicità”, ha osservato Tierney. “Per gli eSport su Twitch, ci sono fino a quattro minuti di pubblicità ogni 15 minuti… È dannoso per l’ecosistema”.
Inoltre, Kick sostiene che la velocità di trasmissione è più veloce di circa tre secondi. Sebbene apparentemente minima, questa differenza potrebbe essere un fattore decisivo per gli spettatori più affezionati che preferiscono l’azione quasi in tempo reale.
DickStacy è l’esempio perfetto degli elementi che contribuiscono a rendere l’esperienza di visione degli eSport un’esperienza eccellente, avendo calcato i palchi dei principali eventi CS:GO.
Tuttavia, un aspetto negativo notevole, che Tierney ha prontamente riconosciuto, è l’attuale assenza di Drops sulla piattaforma. “Drops è un elemento critico”, ha osservato. “Genera un’immensa audience; quindi, perfezionare questa funzionalità è essenziale”.
Per comprendere il significato dei Drops negli eSport, considera che una trasmissione di Overwatch 2 di secondo livello ha infranto i record solo perché ha offerto una skin di Mercy come ricompensa per la visione. Ciò sottolinea la richiesta di spettatori per i Drops, una funzionalità che Kick deve ancora implementare per aumentare la visione degli eSport.
La vera aspirazione di Kick negli eSport
Attualmente, Kick detiene i diritti di trasmissione per i tornei di Counter-Strike 2 e Dota 2 tramite BLAST e PGL. Sebbene non sia esaustivo, è una solida base per la crescita, come ha sottolineato Tierney.
Anche se hanno una partnership con DreamHack di ESL per gli eventi live, non copre l’intero panorama degli eSport. Avevano co-streamer per l’ Esports World Cup , ma non hanno trasmesso l’intero evento. Inoltre, lavorare con Riot Games porta con sé le sue complessità, ma Kick è determinato ad aprire quella porta come parte di una strategia a lungo termine per includere i titoli Riot.
Come ha spiegato Tierney, aspirano ad integrare una varietà di giochi e broadcaster di eSport su Kick, puntando a diventare la piattaforma predefinita per numerosi eventi di eSport.
Inizialmente, CS2 era una scelta ovvia per Kick per la sua natura “plug and play”, poiché i titoli Valve sono principalmente organizzati da entità terze piuttosto che direttamente dagli editori.
CS2 rimane un punto focale per Kick nei suoi primi sforzi negli eSport.
Tuttavia, i principali giochi FPS e MOBA come Valorant e League of Legends non fanno ancora parte del loro catalogo.
Attualmente, come ha osservato Tierney, Kick si sta concentrando sul rafforzamento della scena eSport locale più di concorrenti come YouTube e Twitch, il che potrebbe attrarre più organizzatori di tornei in futuro.
Ha sottolineato le forti comunità sudamericane e mediorientali di Kick, da cui provengono diversi streamer di spicco. Inoltre, con i piani di PGL per più tornei locali, Kick mira ad assistere nella trasmissione di questi eventi.
“Vogliamo tutti gli eSport”, ha semplicemente affermato Tierney.
Per ora, Kick sta gradualmente aumentando la sua presenza nel dominio degli eSport, espandendosi partita dopo partita e torneo dopo torneo. Tuttavia, stanno facendo progressi e non rallenteranno tanto presto. Come ha affermato con sicurezza Tierney, “Siamo pronti per questo. Siamo di gran lunga la piattaforma più premium per gli eSport al momento”.
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