È arrivato il primo aggiornamento significativo per EA College Football 25, dopo la patch del weekend di lancio. Questo aggiornamento include numerose modifiche e riparazioni molto richieste.
L’ultimo aggiornamento include diverse aggiunte degne di nota, tra cui otto nuove formazioni, modifiche alla logica di SuperSim e uniformi aggiornate per squadre come Baylor, Iowa State e Vanderbilt. La patch completa è ora disponibile su tutte le piattaforme e, dopo la fine della manutenzione del server, i giocatori possono esplorare immediatamente tutte le modifiche.
Di seguito sono riportate le note complete della patch per l’aggiornamento del titolo College Football del 25 agosto.
Note sulla patch di aggiornamento del College Football del 25 agosto 8
Modalità di gioco
- Incluse 8 nuove formazioni shotgun per un totale di 35 squadre: Bunch Quads Open (conosciute come Diamond Quads; aggiunte a squadre tra cui Texas Tech, Western Michigan), Deuce Twins Over (Buffalo, Toledo), Slot F Wing (NC State, Liberty), Split Pro Far (NC State, Liberty), Split Pro Near (NC State), Tight Y Off Flex (Florida), Wing HB Wk Close (Indiana, Minnesota), Wing Slot Over (Texas A&M, Kansas State)
- Miglioramenti della messa a punto e della logica degli angoli di inseguimento.
- È stato introdotto un nuovo comportamento che differenzia ulteriormente i giocatori con punteggi di inseguimento elevati da quelli con punteggi di inseguimento più bassi.
- La frequenza dei placcaggi interrotti da parte dei difensori in coda è diminuita.
- Risolti diversi casi di rari glitch di gioco.
- In passato, in alcune formazioni i giocatori offensivi si allineavano troppo larghi quando erano posizionati sull’hash vicino o lontano, ma questo problema è stato risolto.
- Risolto un problema che impediva l’utilizzo delle formazioni 4-2-5 o 3-3-5 in uno schema di gioco personalizzato.
- Risolto un problema per cui la creazione di un playbook personalizzato assegnava in modo errato il nome delle formazioni singleback.
- È stato risolto un problema con il sistema Turbo Tempo, che impediva il corretto funzionamento dello Spiking the Ball nelle modalità online.
- Abbiamo risolto un problema per cui un Running Back Speed Option non rimaneva con il QB per un periodo di tempo sufficiente.
- È stato modificato il comportamento dei quarterback controllati dall’IA nei tiri in modo da dare priorità ai lanci lunghi rispetto ai passaggi lunghi.
- Abbiamo modificato il comportamento del QB AI per ridurre il suo livello di aggressività, tenendo conto del suo livello di consapevolezza.
- Comportamento della linea offensiva dell’IA modificato, con conseguente riduzione delle penalità per l’uomo a fondo campo illegale durante le azioni in stile RPO.
- Nota dello sviluppatore: per avere maggiori probabilità di successo, assicurati di premere l’icona del ricevitore a cui vuoi lanciare la palla prima che il RB riceva la palla.
- Migliorata la capacità del DB di eliminare in modo efficiente i blocchi sul perimetro.
- La penalità per chi esaurisce le energie durante il gioco è stata inasprita.
- I quarterback che si muovono rapidamente dietro la linea di scrimmage subiranno un calo più rapido della loro resistenza.
- Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di lasciare un QB in area libero e di aggirarlo.
- Nota degli sviluppatori: apporteremo ulteriori miglioramenti a QB Contain in un futuro aggiornamento del titolo.
- È stata aumentata la ricompensa per i giocatori che ombreggiano correttamente l’interno o l’esterno nella Man Coverage contro i percorsi di passaggio.
- Probabilità di falsa partenza modificate se si apportano modifiche pre-partita durante il tempo di gioco.
- Risolto un problema per cui i difensori in forma non rispondevano in modo efficace alle azioni di corsa dei Wildcat.
- Regolata la riproduzione della Wildcat Unbalanced Motion Zone.
- Ha ridotto l’efficacia dell’avere più laterali in una sola azione.
- Sono state modificate le soglie necessarie per ricevere le mosse Juke e Spin più efficaci.
- Animazioni della pressione modificate per contrastare meglio l’abilità Takeoff.
- Il meccanismo di protezione dei passaggi è stato modificato in modo che il RB venga incluso nella protezione solo se è già assegnato a un blocco o a un’assegnazione di blocco e rilascio.
Competenze :
- La colorazione delle abilità di livello Platino è stata aggiornata per differenziarle ulteriormente dalle abilità Argento.
- Ribilanciati i livelli Oro e Platino delle abilità Juke e Spin come 360 e Side Step.
- Il livello Platino dell’abilità extender è stato riadattato per escludere l’attivazione su azioni di corsa progettate dal QB.
- Abbiamo leggermente modificato l’efficacia dei livelli Gold e Platinum per l’abilità Quick Jump. Inoltre, abbiamo anche apportato modifiche ai livelli per il Texas Front 7.
Dinastia
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di avere più di 20 allenatori creati contemporaneamente in una Dynasty League online.
- Sono stati apportati diversi miglioramenti ai riepiloghi dei punteggi e ai Box Score.
- Per News Stories sono state implementate diverse soluzioni.
- È stata presentata una nuova schermata delle eliminatorie dei playoff.
- I dati sulla rivalità Texas/Oklahoma sono stati aggiornati.
- Scoperto che FCS SE, MW e NW stavano segretamente usando giocatori professionisti e spacciandoli per giocatori universitari. Ho dato loro delle sanzioni e mi sono assicurato che ora stiano usando giocatori con le giuste valutazioni.
- Nota per gli sviluppatori: affinché questa modifica entri in vigore, dovrai creare una nuova dinastia.
- È stato risolto un problema per cui Wear and Tear non si ripristinava correttamente per i team FCS, causando un numero significativo di infortuni tra i team durante il gioco.
- Sono state modificate le penalità per le squadre FCS che giocano per ridurre l’impatto sulla partecipazione dinamica.
- Si è registrato un aumento del numero di partecipanti ai giochi di rivalità più intensi.
- È stata riadattata la formula Toughest Places to Play per ridurre l’impatto che i grandi stadi hanno sui Toughest Places to Play e aumentare il valore del riempimento dello stadio e delle vittorie in casa in passato:
- Riduzione dell’impatto delle dimensioni reali della folla.
- Maggiore impatto del tasso di vincita storico.
- Maggiore impatto del tasso di partecipazione.
- Il pannello di destra nella valutazione dell’atmosfera dello stadio nella schermata La mia scuola è stato aggiornato per visualizzare in modo coerente i luoghi più difficili in cui giocare.
- È stata ampliata la collezione di adesivi Pride, in particolare per i giocatori difensivi e gli attaccanti.
- La probabilità di penalità di trasferimento è stata ridotta per i giocatori con una valutazione OVR inferiore a 90.
- Talenti dell’allenatore aggiornati sul coordinatore offensivo del Wyoming.
- Nota per gli sviluppatori: affinché questa modifica entri in vigore, dovrai creare una nuova dinastia.
- Sono stati aggiornati gli schemi difensivi e i playbook per le seguenti squadre.
- Nota per gli sviluppatori: affinché questa modifica entri in vigore, dovrai creare una nuova dinastia.
- Università degli Studi di Bologna
- Università della California, Los Angeles
- Stato del Mississippi
- Tecnologia del Texas
- Università dell’Ontario
- Miami
- Menfi
- Nevada
- Carolina del Nord
- La nostra signora
- Stato dell’Oregon
- Stato di San Jose
- TCU
- Università del Texas
- Troia
- Università del Massachusetts
- Aggiornando il manuale di gioco del tuo allenatore nella schermata Schemi e manuali di gioco, verrà aggiornato anche lo schema della tua squadra e ciò dovrebbe riflettersi nelle Esigenze della squadra.
- Risolto un problema per cui gli Offensive Linemen continuavano a essere visualizzati nel Preseason Heisman Watch per le stagioni successive.
- Ho rivisto l’algoritmo Heisman Watch per ridurre l’importanza dei touchdown ricevuti.
- Reclutamento
- Nota dello sviluppatore: i nostri obiettivi principali per questo aggiornamento erano rimuovere la maggior parte delle strategie di reclutamento scoperte durante l’accesso anticipato e appianare i punti dolenti segnalati dai nostri giocatori. Il reclutamento è un delicato equilibrio, poiché vogliamo provare a rendere le cose il più realistiche possibile, consentendo al contempo ai giocatori di vivere le loro fantasie calcistiche. Con questo in mente, abbiamo deciso di introdurre ulteriori modifiche alla logica di reclutamento e all’equilibrio:
- Risolto un problema per cui le squadre cercavano troppi quarterback nel reclutamento delle scuole superiori.
- Ridotto il numero di giocatori non reclutati con 4 e 5 stelle all’inizio della stagione.
- È stato aumentato il numero di giocatori che l’IA può inseguire contemporaneamente.
- Nota dello sviluppatore: le modifiche di cui sopra mirano a ridurre il numero di giocatori che non vengono reclutati fino a tardi nel ciclo, riducendo anche leggermente l’aggressività dell’IA con tali reclute una volta che inizia a reclutarle. Il nostro obiettivo è offrire un’esperienza di reclutamento divertente ma equilibrata che sia gratificante per tutti i giocatori. Monitoreremo gli impatti di queste modifiche sull’esperienza di reclutamento complessiva e continueremo ad apportare modifiche se necessario.
- Nota dello sviluppatore: i nostri obiettivi principali per questo aggiornamento erano rimuovere la maggior parte delle strategie di reclutamento scoperte durante l’accesso anticipato e appianare i punti dolenti segnalati dai nostri giocatori. Il reclutamento è un delicato equilibrio, poiché vogliamo provare a rendere le cose il più realistiche possibile, consentendo al contempo ai giocatori di vivere le loro fantasie calcistiche. Con questo in mente, abbiamo deciso di introdurre ulteriori modifiche alla logica di reclutamento e all’equilibrio:
- Visite
- Risolto un problema che impediva di pianificare visite per le reclute in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui una visita rimaneva programmata anche se una recluta veniva rimossa da una bacheca.
- Risolto un problema che consentiva di programmare più di 4 visite per una settimana.
- Effetti dell’influenza della visita sintonizzata:
- È stata eliminata l’influenza iniziale durante la programmazione di una visita.
- Aumento della disparità tra vittorie e sconfitte in una partita durante una visita.
- È stata modificata la logica delle puntate di gioco per tenere meglio conto delle squadre classificate.
- È stata aumentata la penalità per la scelta di un’attività di visita in cui la squadra non ha un punteggio elevato o a cui il giocatore non è interessato.
SuperSim è il nome del prodotto.
- Per aumentare il numero di azioni di gioco in esecuzione nelle squadre con un numero significativo di RPO nel loro playbook, si è registrato un aumento del tasso di hand-off durante gli RPO simulati a livello nazionale.
- Varie correzioni per aumentare il divario tra squadre/giocatori buoni e cattivi.
- Nota degli sviluppatori: continueremo a monitorare i risultati della simulazione per garantire che le prestazioni delle squadre e dei giocatori siano conformi alle aspettative, inclusa la riduzione della frequenza delle sorprese, in base alle proiezioni pre-stagionali e al totale delle vittorie previste.
I sondaggi vengono utilizzati per raccogliere opinioni e feedback del pubblico su vari argomenti.
- È stata aumentata la penalità per le scuole con più di una sconfitta.
- Abbiamo modificato il calcolo del sondaggio aumentando il peso dato al prestigio della conferenza.
- Variabilità ridotta nella logica del sondaggio CFP rispetto a Media/Allenatori
- Nota degli sviluppatori: come per gli altri sistemi menzionati sopra, continueremo a monitorare il sistema dei sondaggi per garantire che trovi un equilibrio tra realismo e ricompensa per il successo dei giocatori.
Le conferenze e i programmi personalizzati offrono ai partecipanti opzioni personalizzate per adattare la propria esperienza alle loro esigenze e preferenze specifiche.
- Risolto un problema nelle Regole della Conferenza per cui le Divisioni venivano disattivate, nonostante fossero state abilitate in precedenza.
- Risolto un problema per cui la scheda Indipendenti scompariva quando si rimuovevano tutti i team dagli Indipendenti
- Nota dello sviluppatore: questo risolve anche i problemi relativi alle schede a destra degli Indipendenti che contengono dati errati o mancanti.
- Risolti i problemi dell’interfaccia utente relativi al gioco del titolo della conferenza per CUSA e PAC-12
- Risolti i problemi dell’interfaccia utente relativi all’interfaccia utente di Dynasty Team Select, rispettando in modo appropriato le mosse della Custom Conference
- Testo aggiornato nell’intestazione del team nella schermata Programmi personalizzati
Strada per la gloria
- Inoltre, è stato incluso un nuovo scenario, insieme al contenuto NIL.
- Risolti i rari casi in cui si riceveva una schermata di ricompensa di uno scenario non coerente con i bonus ricevuti.
- Risolto un problema per cui gli utenti riscontravano che i loro Punti Abilità raggiungevano il limite massimo dopo aver completato un allenamento.
- Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del gioco all’uscita da una battaglia di posizione.
- L’interfaccia utente relativa all’usura è stata modificata per visualizzare gli impatti delle valutazioni rilevanti per la posizione.
- Durante il processo di creazione di un giocatore RTG, è stato risolto un problema che impediva di equipaggiare un’abilità mentale se si accedeva al menu delle impostazioni.
- È stato risolto un problema per cui il Misuratore dei progressi mentali non veniva monitorato durante le settimane di riposo.
- Abbiamo risolto un problema per cui non era possibile diminuire la fiducia dell’allenatore dopo aver raggiunto il livello massimo.
- Abbiamo risolto un problema dell’interfaccia utente che influiva sulla presentazione del Coach Trust quando un utente si avvicinava al livello massimo di Coach Trust.
- Risolto un problema che impediva di potenziare un giocatore durante le settimane di riposo.
- È stato risolto un problema dell’interfaccia utente riguardante la presentazione dell’energia settimanale nella schermata dei contatori.
- Corretti i problemi con gli Obiettivi Mentali che non monitoravano accuratamente o non raggiungevano correttamente lo stato Platino.
- Risolti i problemi dell’interfaccia utente relativi ai messaggi di testo.
- È stato risolto un problema per cui la fase di selezione del team nella creazione RTG poteva bloccare temporaneamente la modalità durante l’uscita.
- Risolto un problema che consentiva a un giocatore di continuare a lavorare sugli aspetti accademici dopo essersi laureato in anticipo.
Squadra finale del football universitario
- La funzione “Miglior formazione” non modifica più gli elementi visivi e le strategie attualmente equipaggiati.
- I ritratti dei giocatori non appariranno più sugli oggetti non giocanti dopo averli filtrati o ordinati.
- Risolto un bug che causava il crash del gioco durante il calcio d’inizio dell’intervallo nelle partite dei Campioni.
- Gli attributi sulla parte anteriore degli oggetti giocatore dovrebbero essere aggiornati con precisione dopo un aggiornamento dell’oggetto giocatore.
- È stato risolto un problema con Squadre 3 contro 3 che impediva a 2 utenti di connettersi al gioco.
- È stato risolto il problema con l’Orientation Pack, che impediva ai nuovi utenti di potenziare la propria formazione e di progredire nell’Orientation Field Pass.
- Risolto un problema nella schermata del profilo giocatore che impediva agli utenti di passare da una selezione di profilo all’altra.
- L’icona del Martelletto verde, che in precedenza era visibile sugli oggetti posseduti e elencati nella Casa d’aste, è stata rimossa.
- Risolto un bug in House Rules: Touchdown Tango per cui il gioco si bloccava quando il cronometro di gioco raggiungeva 0.
- Nella schermata Nuovi oggetti gli oggetti del giocatore non vengono più visualizzati come trasparenti quando non sono evidenziati.
- Ora, quando si visualizzano i dettagli della sfida, nelle Condizioni viene visualizzato l’indicatore di distanza.
- Quando viene evidenziato un potenziamento dell’intesa, i nomi dei giocatori negli slot di riserva che contribuiscono all’intesa dovrebbero cambiare di entità nella schermata della formazione.
- L’interfaccia utente per la visualizzazione degli attributi nella schermata dei dettagli dell’oggetto è stata aggiornata per visualizzare meglio quali attributi ricevono potenziamenti chimici.
- Risolto il problema che prolungava i tempi di caricamento nella schermata Nuovo elemento per gli utenti che la utilizzavano per la prima volta.
- Ora la stella della difficoltà della sfida viene visualizzata correttamente quando si scorre l’elenco delle partite cooperative.
- I filtri delle conferenze nella casa d’aste sono stati corretti e ora funzionano correttamente.
- Risolti i problemi di stabilità per gli utenti che accedevano a Ultimate Team per la prima volta.
Presentazione
- Sono stati aggiunti pezzi uniformi per Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, Appalachian State, Texas State, Louisiana, New Mexico e South Alabama.
- Pezzi uniformi modificati per la stagione 2024: TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
- Vari miglioramenti apportati ai pezzi delle uniformi delle squadre per renderli più autentici
- Sono stati apportati aggiornamenti ai seguenti stadi:
- Ciotola per le feste
- Stato del Texas
- Kansas
- Stato di Kennesaw
- Stato dell’Oklahoma
- Foresta di Wake
- UL-Monroe
- Nebraska
- È stato risolto il problema della scomparsa della mascotte della USC durante la cerimonia di apertura.
- Risolto un problema per cui in vari scenari veniva visualizzata la mascotte sbagliata.
- Aggiunti i cori di apertura per Penn State, FSU e Tennessee su Xbox Series S.
Il percorso per diventare un Certified Financial Planner (CFP)
- Il formato da 3 livelli è stato modificato in 5 livelli attraverso il processo di ribilanciamento e ricostruzione dei livelli.
Uno degli aggiornamenti sopra menzionati riguarda la correzione del frustrante glitch di Schedule Visit che ha causato notevoli disagi ai giocatori che reclutavano in modalità Dynasty. I fan saranno felici di sapere che il problema è stato finalmente risolto.
EA Sports ha rilasciato un aggiornamento del titolo per Campus Huddle di College Football 25 l’8 agosto 2024.
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