League of Legends si sta preparando per la patch 14.23, che introduce modifiche significative volte a bilanciare meglio le prestazioni dei campioni, concentrandosi in particolare sulla limitazione del loro predominio nel gioco professionistico, mantenendoli comunque validi per i giocatori occasionali. Di seguito sono riportate le ultime intuizioni degli sviluppatori prima del debutto della patch sul Public Beta Environment (PBE).
Sebbene le note di patch dettagliate siano ancora in arrivo, il rinomato game designer Phreak ha condiviso gli obiettivi chiave per questo aggiornamento, evidenziando i campioni Aurora, Rell e Smolder come obiettivi primari per il cambiamento. Inoltre, Phroxzon, il lead gameplay designer, ha confermato che il nuovo campione Ambessa riceverà alcune rifiniture e correzioni di bug, ma nessuna modifica al bilanciamento, poiché il suo tasso di vittorie è ancora basso, una situazione comune per i campioni appena introdotti.
Inoltre, ci saranno dei miglioramenti al sistema di taglie, basati sui cambiamenti precedenti apportati nella patch 14.21. Nonostante il ritmo rapido degli aggiornamenti in League of Legends, il gameplay rimane dinamico, con Phreak che elabora le piccole modifiche previste per la patch 14.23.
Prime anticipazioni sulla patch 14.23 di League of Legends
Regolazioni del campione
Ambasciata Medarda
Sia Phreak che Phroxzon hanno espresso soddisfazione per lo stato attuale di Ambessa e, per ora, si astengono da qualsiasi buff. Tuttavia, prevedono di implementare correzioni di bug essenziali nella patch 14.23, tra cui:
- Correzioni per il buffering di input relativo alla sua abilità suprema per migliorare la coerenza del gameplay.
Aurora
Le impressionanti prestazioni di Aurora durante i Mondiali 2024 hanno spinto gli sviluppatori a riconsiderare i suoi precedenti aggiustamenti di bilanciamento. Il team intende indebolire aspetti particolari delle sue abilità rendendone altre più accessibili ai giocatori occasionali, riducendo così la sua forza in contesti competitivi. Le modifiche principali includono:
Passiva: Abiurazione dello Spirito
- Rimozione del bonus alla velocità di movimento.
D: Doppio esagono
- Portata aumentata del 50%.
- Maggiore danno inflitto.
- Tempo di recupero esteso.
- La riattivazione verrà attivata automaticamente.
W: Attraverso il velo
- Non riceve più un reset del cooldown in caso di abbattimento.
- Durata del tempo di recupero ridotta.
- Fornisce velocità di movimento durante il lancio.
E: Lo Strano
- Autonomia estesa del 50%.
R: Tra i mondi
- Ora fornisce la velocità di movimento passiva di W invece della precedente.
- Durata aumentata.
- Trasforma l’anello rallentando i nemici invece di intrappolarli.
Ritornare
Phreak ha indicato che l’eccessivo controllo della folla (CC) di Rell la sta orientando verso la fattibilità del gioco pro, complicando il controgioco. L’aggiornamento mira a ridurre il suo CC migliorando al contempo la sua mobilità, rendendola più adatta a giocatori con diversi livelli di abilità. Le modifiche includono:
Statistiche di base:
- Diminuzione moderata della crescita dell’armatura e della resistenza magica.
- Aumento della velocità di attacco.
Passivo: rompi gli schemi
- Aumento graduale del furto di armatura e resistenza magica.
D: Colpo devastante
- Durata dello stordimento ridotta di 0,1 secondi.
W: Ferromanzia
- La durata dello stordimento per Crash Down e Mount Up è stata ridotta.
- Bonus armatura e resistenza magica aumentati dal 12% al 15%.
- Il potenziamento passivo della velocità di movimento ora è proporzionale al livellamento delle abilità.
E: Inclinazione completa
- Ora a questa abilità viene applicata la velocità di movimento in sella, incoraggiando la concentrazione su di essa.
- Il tempo di recupero si riduce con l’aumento di grado e infligge danni percentuali alla salute massima senza danni iniziali.
Covare sotto la cenere
Il team di sviluppo ha notato dei nerf sostanziali alle capacità di Smolder di wave-clearing, che ora rendono la sua rotazione completa del kit meno efficace per la gestione delle wave. Le intuizioni condivise menzionano anche:
- Aumentato significativamente il ridimensionamento del danno da attacco (DA), rendendo la scelta degli oggetti più rilevante rispetto al semplice affidamento sui livelli e sugli accumuli passivi.
Statistiche di base:
- Ridurre il ridimensionamento delle statistiche di base per ridurre il suo predominio in corsia, allontanandolo dalla fattibilità del gioco professionistico.
D: Alito Super Scorcher
- Scalabilità dei danni appiattita ed efficacia ridotta contro i minion.
- Rimborsi di mana concessi quando si uccidono i minion.
W: Evviva!
- Costi di mana modificati per favorire le fasi iniziali del gioco.
- Distribuzione dei danni rivista per bilanciare tra proiettile ed esplosione.
R: Mamma mia!
- Ora infligge metà dei danni ai minion e ha un tempo di recupero ridotto.
Miglioramenti del sistema
Modifiche al sistema di taglie
Il sistema delle taglie subirà notevoli miglioramenti, tra cui:
- Aumentati i limiti delle taglie per gli obiettivi.
- Accumulo accelerato di taglie per uccisioni e assist.
- Una svalutazione più consistente delle taglie per la squadra perdente.
Per maggiori dettagli sulla patch 14.23 di League of Legends, visita la fonte ufficiale .
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